Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:20
2482
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторС ГВ всё понятно!
дайте мочнуть кого нить
c - "Приедисторией" - согласен
с - "Позже" - согласен
с - "Сегодня" - тоже согласен
а вот с "Итого" - не согласен, слишком много желающих есть прокачать гв да и если посмотреть на битвы ворья много на арене...

а вот с "Итого" - не согласен, слишком много желающих есть прокачать гв да и если посмотреть на битвы ворья много на арене...


А приглашения дают на 2 и 4 уровне ГВ для чего? Что бы их солить? Нет. Чтобы удовлетворить желающих. Однако выпуск караванов-убийц не выход для ограничения роста воров... приведет только к снижению популярности heroeswm так как на 9+ битв между играками очень мало...
так как на 9+ битв между играками очень мало...
это не вина гв, я бы сказал даже, что гв тут вообще ни причем... всему виной баланс, ну и частично длительность боев...

это не вина гв, я бы сказал даже, что гв тут вообще ни причем... всему виной баланс, ну и частично длительность боев...


Я и не говорил, что из-за ГВ мало боев, просто охота, ГВ, ГН когда реальны, тогда интересны (как альтернатива боям между игроками). Но согласен, что час и больше для боев - это перебор... Что остается? Сидеть на форуме :) Может все же администрация спустится на Землю и поможет простым смертным?
для Crus:
боюсь представить себе эту "помощь".
вот как,цуко,мне победить караван из гидр 11-6-6-11,если ещё и герой 209 урона за ход наносит стрелой и по 96 шипами???????их и так не победишь,хоть на танке приезжай...
захар я этот караван и на 9 не могу победить .
+1
для ЗахарТреми:
он у многих не подъёмный,не только у рыцарей
для liptondoping:
для Lusinda:
да как вообще победить практически любой караван,где герой так магией собачит?????? мне караван рыцарей ни разу не попался ещё,один раз вроде варвар и эльф...а так в основном маги,ТЭ и демоны...это ж полная шляпа,терпения не хватает тупо сидеть и сливать бои,чтоб караваны уменьшились... меня магия вообще уже из себя выводит,полное уродство-герой заменяет хорошего юнита,только с той разницей,что его не убить и не заблочить.
дерьмо.
для ЗахарТреми:
не знаю боги ждут наверно когда терпение в конец лопнет :(
и будет такая же акция как у магов или еше хуже .

силовые фракции очень сильно отстали .
может ввод новых артов или перк. исправит, подождем что еше делать.
Мне сразу вспоминается чат. На человека который напал, идёт 3х этажный мат от моего помощника.

Это дело приличия. Лично мне нравилось всегда, когда воры нападали - халявная умелка.

Автору: +1, +1, +1, +10, +100 и т.д.. Полностью согласен.
Админы зарубили самую интересную часть игры, поведясь на поводу у 7-17 летних на поводу, которые еще не научились контролировать свои эмоции. Говорю не про всех...

Нет, однозначно, караваны с нападениями нужно изменить в балансе. Т.е. на 3 нападения на игрока - 1 нападение на караван. В нападениях разрешить чат, при этом ужесточить в игре (реально ужесточить) штрафы. Какие то они сейчас глупые.
Пишу чуваку: я же на тебя жалобу подам, зачем материшься, а он мне: и что? Ну штрафанут на 1000, плевать.

Господа Админы: если вы уж делаете игру зависимой от реала и только от него, то будте добры - сделайте игру интересной. Не нужно в игре максимум ограничений, нужны санкции. Вы великолепные программисты, но стратегия хромает (экономика кстати тоже).
Мне с моего невеликого 6 уровня основная проблема игры видится в отрыве заработка от собственно игрового процесса. Ни охота, ни так называемая Гильдия наемников на хлеб зароаботать не дают.
Я понимаю, что тыканье в кнопку трудоустройства, видимо, считается удачным психологическим крючком, заставляющим то и дело вспоминать об игре. Но беда в том, что с какого-то момента это скорее раздражет как нудная, шитая белыми нитками обязаловка.
Все-таки удачнее, на мой взгляд, проверенная классическая система, когда охота/квесты/добыча ресов обеспечивают игрока средствами, необходимыми для приемлемой (пусть не самой навороченной) экипировки, одновременно не давая скучать.
Реплики типа "не нравится - не играй" считаю тут неуместными по той причине, что они автоматически подразумевают некое противопоставление интересов игроков разного стиля. Да, одним нравится покруче, другим попроще, но это противоречие легко снимается. И не надо ничего изобретать, взять хотя бы тот же проверенный способ, когда на разных локациях водятся монстры разных уровней: хочешь поспокойнее - охоться где полегче, но добыча поскуднее, любишь погорячее - залезай вглубь,где и трофеи побогаче. В любом случае это была бы игра, а не зарплата за ничегонеделание, больше похожая на пособие по безработице.
Еще проще - когда мобы не растут до бесконечности, а все-таки привязаны (рэндомно, разумеется)к текущему уровню игрока. Пока же имеем постоянную гонку за рекордами, которая поначалу, возможно, и бодрит, но в конце концов заставляет переходить на отлов тех же "половинок" и "четвертинок". Что также быстро надоедает.
Все мы прекрасно понимаем, что игра - это в первую очередь проект коммерческий , но в том-то и дело - чем удачнее будет замаскирована коммерческая составляющая, тем проект будет жизнеспособнее и привлекательнее. На данном же этапе у него намечается тенденция к трансформации в игру для ограниченного круга избранных. Но, возможно, это сознательно намеченный путь...
94+ сто пятсот
высказал то что я давно намеревался сказать...игра чем дальше тем больше становиться безперспективной..ну и зачем в неё вкидывать реал???
Админы!!!дайте....
ета... а может так сделали, чтобы нажива на аренде приглашений была поменьше? То есть арендатор не сможет так быстро набивать, соответственно и арендодателю платить не сможет крупные суммы? Балансировка вроде как...

ЗЫ. Ногами не бейте: сам не вор и не собираюсь. По нюансам вопроса не в теме. Чисто предположение. )
94

Толково. Особенно про основной заработок. Практически во всех играх это именно лут, странно что тут не так.
Ещё неплохо бы сделать, чтобы арты портились только при проигрыше. Меня вот жаба душит одевать арты на охоту.. Если я вижу, что голым я проиграю, а в артах может и выиграю - я иду голым и проигрываю, или зову помощь. Зачем мне одевать арты на охоту или задания ГН? Они не окупаются, опыта я получаю мало, умелки тоже.. Смысл?
На войне арты тоже не окупались, но война это война. На бой кровавый святый и правый не грех и потратиться. А охота - это рутина..
97. Надо уметь окупать на всем.
для Aleksei:
не все же семи пядей во лбу...есть ведь и простые люди,без печати гениальности
Сарасен +10. Совершенно согласен - просто бесит отсутствие возможности хоть как-то заработать охотясь на монстров, собирая лут (на 5м доохотился, чтовсе были красные и еле-еле охотился в ноль). Прекрасная мысль сделать "опасные" и "безопасные" локации - хочешь экстрима - иди там, где количество монстров соответствует "красному" (тем более пещера драконов простаивает-)) Хочешь охотится голым и немного подзаработать - иди в спокойную локацию
О магическом ударе героя-караванщика вообще умолчу... В общем, такое впечатление что с ростом уроня героя игра становится настолько хардкорной (причем без альтернатив), что выход либо вкладывать реал (и платить доллар за бой), либо целый день получать пособие и проводить два-три боя в день
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM