Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:55
4155
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторАкадемия магии и чародейства
Для мага что от армии требуется? Многа-многа жизней и огромная защита, плюс защита от всех элементов какие только могут пошатнуть здоровьишко. Ну вот это бы и предлагали за каждый уровень гильдии.

Для воина что от армии требуется? Многа-многа инициативы и огромная атака, плюс урон всеми видами элементов, что только может царапать.

А бонус на инициативу героям-магам давайте все-таки выбросим на помойку.
Для мага что от армии требуется? Многа-многа жизней и огромная защита, плюс защита от всех элементов какие только могут пошатнуть здоровьишко. Ну вот это бы и предлагали за каждый уровень гильдии.

Для воина что от армии требуется? Многа-многа инициативы и огромная атака, плюс урон всеми видами элементов, что только может царапать.

А бонус на инициативу героям-магам давайте все-таки выбросим на помойку.
Это мы уже слышали.
Ваши конкретные предложения по уровням и плюшкам на эти уровни!!
Я думал примерно о следующих бонусах:
Для магов:
+2% здоровья, +2% защиты от физического урона, +2% защиты от элементов
Для воинов:
+1% инициативы, +2% к физическому урону, +2% уроном от элементов.
На каждый уровень.
я конечно не большой специалист, но здоровье помоему считается в еденицах (+1 к здоровью, +2 к здоровью и т.д.)
На каждый уровень.
Ты предлогаешь +20% здоровья; +20% физ защиты; +20% защиты от стихий (для магической ветки)
И +10% инициативы; +20% физ урона; +20% урона стихий (для вонной ветки)
Складываем и получаем
+20% здоровья ; +10% инициативы; +0% физика; +0% стихии.
Извени, с математикой у меня плох.
В школе учили отнимать, а потом делить.
Но кажется здесь где-то ошибка покралась???
Ну, если ты настаиваешь - то пусть будут 10% здоровья. Но я бы все-таки оставил 20% по причине худобы магов потратившихся на силу магии и знания.

На самом деле, все эти рассуждения - просто слова, слова, слова. Без админов они не станут ничем другим. И, я просто уверен, у них есть уже задумки, требующие огромного времени и сил на тестирование и баланс.

Навряд ли они будут браться за баланс чужих идей. По крайней мере я в это крайне слабо верю.

Но бонус на инициативу героям-магам давайте все-таки выбросим на помойку.
Ваша помощь

К сожалению, Администрация игры не всегда успевает всё сделать самостоятельно. Если вы вдруг:

Заметили читера, в финансовой истории которого не всё чисто - оставьте аргументировано заполненную заявку в разделе форума Подача заявления.

Обнаружили нечестный способ улучшить свое финансовое положение в игре - отправьте приватное игровое сообщение на имя Пресс-Секретарь.

Заметили, что что-то работает не так или работает неправильно, вы также можете оставить сообщение в разделе форума Техническая поддержка.

Все ваши идеи и предложения об изменении и дальнейшем развитии игры оставляйте, пожалуйста, на форуме в ветке Идеи и предложения.

Кроме того, художники и дизайнеры, web-программисты и верстальщики могут принять непосредственное участие в развитии проекта, обратившись в специальный клан.


всё сделано согласно просьбе администрации.

Опять же ГВ даёт инициативу, по этой причине вводить её здесь не целесообразно.
Я вообще предлогал вариант с (+ навыки) где-то +15 очков навыка.
Но это круче чем 2,5% ини героя, поэтому и остановились не Инициативе.
прежде чем выложить этот проект на обсуждение здесь, мы над ним долго работали, чтобы соблюсти баланс, высчитывалт десятые процента.
Я считаю, что основную мысль мы смогли сформулировать, а дальше решать вам и Админам.
"2,5% ини героя"

так все-таки 2.5% герою или 2.5 инициативы герою?
2,5% инициативы герою
Тогда, на мой вгляд, стоило проставить везде знак процента где проценты.

Против 2.5% не имею ничего против. Несущественно. Это надо аж 40 ходов чтоб накопить лишний ход.

А вот 2.5 инициативы - имба.
что ж все всегда цепляются к конкретным цифрам. Я уже написал, на суд представлен проект во всей своей целостности. Почему из-за одной цифры сразу всё отрицают. В первую очередь, как я думаю, предлагается оценить саму идею прокачки новой гильдии посредством траты маны/получения магурона. А цифры действительно могут меняться, у нас увы при обсуждении не было тестового сервера =Р
1 +0.1 ини герою
2 +0.1 ини герою +1СМ
3 +0.2 ини герою
4 +0.2 ини герою +1СМ
5 +0.2 ини герою +1% эффективность заклинаний*
6 +0.3 ини герою
7 +0.3 ини герою+2 СМ
8 +0.35 ини герою
9 +0.35 ини герою+2 СМ
10 +0.4 ини герою+2% эффективность заклинаний*
Итого: +2.5 ини герою +6СМ +3% эффективность заклинаний*

пересмотрел ещё раз ини героя, без %.
Но я думаю, мы совместно сможем найти оптимальное решение.
ну да 2,5 это получается примерно как два кольца ловки МО и тапки чародея вместе взятые) а 2,5% как то и не заметно будет наверное
Именно без процентов стоит.
А теперь, господа хорошие, посмотрите на третье сообщение темы и подумайте, сколько надо времени, чтобы эти самые 2.5 получить. При этом прокачка академии почти исключает прокачку ГОВН.
На 11 уровне, например, если человек сидит только в ПвП, то у него будет примерно 11.75 инициативы и по минимуму ГОВН.
А если он уйдет в лес - у него хорошо если 11 наберется.
И это за 6 уровней (с пятого по 11). Так что особо бояться незачем - кто сильнее в одном, слабее в другом.
К тому же это предложение помогает все-таки сделать какой-то баланс между лесом и ПвП, т.к. сейчас на высоких уровнях оно не слишком популярно (пока вы деретесь - другие качаются).
прочитал полтора текста, уловил суть, ставлю +)
А к пятнадцатому уровню темный эльф набирает все бонусы от гильдии, надевает два кольца ловки МО и тапки чародея и вуаля! Имеем на выходе имбу!
Все в шоке, эльфы в шоколаде. =/
Ну кто же о них подумает, если не мы?)
И правда, че это я? Им ведь так трудно живется...
Повторяю еще раз.
Неравноценно. Про артефакты пока не буду, а вот бонусы гильдий не равны. Атакеру - иню войскам, магу - иню герою. +25% ини должна давать эта гильдия войну.
Неравноценно? Посмотри сейчас равноценны ли маг и воин.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM