Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:48
3442
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторТрое против мобов (обсуждение)
Было бы интересно
Но я бы сделал эти бои как задания ГН
То есть приходишь в ГН ,а тебе говорят
Герой группа мятежников готовится захватить такой то сектор идёт набор в группу быстрого реагирования набираются 3 героя и вперёд на танки
Таким макаром можно было бы и разнообразить и состав мобов как в задании с мятежниками
Мне бы понравилось определенное число часов/минут после каждого боя в не зависимости от результата.
В случае встречи с другими игроками(тройкой) и победой над ними время уменьшалось в разы :))) Вероятность сделать 50/50.
Правда есть в этом есть минус ... я планирую провести бой и готов потратить некоторое время против мобов оно много меньше, чем с реальными игроками.
Но есть и плюс "не уверен не обгоняй" :) за слив в таком бою штраф в 3 суток.
к посту 81
Герой группа мятежников готовится захватить такой то сектор идёт набор в группу быстрого реагирования набираются 3 героя и вперёд на танки
набираются в группу на базе заявочной системы созданной одним из игроков или открытая заявка в которую заходят все желающие?
Таким макаром можно было бы и разнообразить и состав мобов как в задании с мятежниками
сочетание разных фракций в одном бою может сделать какието случайные армии вообще непроходимыми и наоборот.Т.е. то попадутся стрелки с двух(3?) фракций, то вообще орды фурий в перемешку с толпами танцоров.мне кажется что отдельные фракции более гармоничны и фукционально разообразны.

давайте вместе думать как лучше).
к посту 82
мне кажется если всё реализовать именно так, то этот формат боёв станет началом межклановой резни).
лично мне кажется, что элемент ПВП и так достаточно широко представлен в ГВД, а вот боёв групп игроковс мобами действительно нехватает.и кидать игроков желающих посражаться с мобами на других людей может быть несколько насильственным в своём принуждении.

впрочем это обсуждение и все комментарии заслуживают расмотрения.давайте попытаемся понять вместе чего мы собственно вообще хотим видеть.

к посту 73
понимаю что некоторая сюжетная линия позволяет лучше погрузиться в атмосферу фентезийного мира ГвД.только думаю что всёже привязка микроивентов-групповых боёв против мобов к определённым секторам будет неудобно совмещать с поиском работы на предприятиях и просто обязывает к дополнительным передвижениям по карте.ваша мысль мне нравится, но мне кажется её сила бы раскрылась не как бой в том формате(т.е. на постоянной основе и с ограниченными призами как предложено у меня), но как суперзадача для героев, где используя максимум умения и артефачный обвес возможно с некоторой долей вероятности(пусть и действительно малой долей) получить конкретный приз!


А на работу в пещере или дальнем многочасовом походе и нельзя будет устроиться. Это правильно. Это жертва за то что в таком походе можно найти поистине ценный приз (лук эльфа скаута к примеру, или молот гнома мастера). А можно и не найти. Хотя обычное золото-ресы-элементы-арты зверобоя в принципе сыпаться должны частенько.
к посту 85
ценность раров как я понимаю(если понимаю) очень и очень высока поэтому уровень сложности таких микроивентов должен быть запредельно высоким и требовательным к экипировке бойцов группы.вообщем Ваша мысль интересна, но мне кажется, что для начала нужно всётаки обсудить какуюто более общепригодную для игровой общественности возможность групповых боёв с мобами на постоянной основе.
Я не читал, но идее +)))))
а коротко можно? читать лень =)
но охота на 3-бред, ибо итак на 2 долго, а если ты с роботы играешь, или в школу утром спешишь, или же на перемене в информ. кабинете засел(допустим информатичка-класная), ещё много вариантов
идея-бред
к посту 88
вообщето групповой бой с мобами неподразумевает собой замену ГО и за эти бои очки ГО неначисляются.опятьже эти бои это не очередное ремесло, а именно возможность битвы вместе с другими людьми против мобов(такой возможности на данный момент нет для троих игроков), т.е. посути микроивент на каждый день.
А как насчёт ввести новую гильдию? чем больше уровень гильды, тем чаще и качественнее будут сыпаться печеньки после победы
Было бы интересно, мелочи надо додумывать. Как по мне оптимум должен быть фул а не сет. Без вознаграждения можно в принципе и обойтись или какая-то мелочь вроде +0.1 ГО
Без вознаграждения в этих боях меня можно не ждать. Я ещё не до конца вышел из депрессии после двух последних так называемых "ивентов"
продолжаем обсуждение...
в качестве врагов помимо привычных тоннельно\морских мобов должны выступать мобы представляющие одну из фракций.например мобы из фракции ТЭ, где случайным образом будут сформированны разные по количеству однотипные(одного уровня) и другие разных уровней существа

В приципе похоже на доработку гн против армии . Добавить монстров и напарников . Изменить ландшафт .


А использоватся игроками будет как турнир на выживание . Ломаешь арты и быстро качаешь опыт .

По аналогии можно тогда добавить награждение в конце месяца самому результативному игроку и бк .

= паралельно )
В приципе похоже на доработку гн против армии . Добавить монстров и напарников . Изменить ландшафт
вообще правильно.только принцип ГН неуместен ,так как повышение уровня сложности от боя к бою сделает такой формат боя слишком быстро неприемлемо сложным.опятьже считаю, что для такого элитного и соответственно сложного вида боя вознаграждение должно быть посерьёзнее чем в ГН.
много буковок, а так уже преддлагалось
для LrKrennon
Некр запомни *кратность - сестра таланта!*
напиши по короче а то читать лень)
+
И не просто +, а ПЛЮСИЩЕ!!!
+++
Было бы прикольно во вражескую армию ввести новые юниты: слоны, колесницы, пелтасты, скорпионы..
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM