Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:35
3939
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

Авторталант не видеть очевидное
Попробуем увидеть очевидное
У ТС скопилось 69 стали и он не может ее загнать. Чего проще создать тему об упадке в экономике.
ТС, но ведь говорили уже об этом и решили дружным скопом, что эта проблемма немногих волнует :) Я лично за стабильную экономику (а иногда и нестабильную) со своими кризисами, взлётами, падениями и поисками путей выхода из кризисов. Что можно предложить? Я не экономист (хотя в игре наверняка есть люди этой профессии, готовые помочь) поэтому максимум, что могу предложить - это следующее:
1. Добывающие предприятия остаются в руках империи;
2. По одному из каждого вида обрабатывающих предприятий и производства остаётся в руках империи;
(имея первые два пункта в руках администрации остаются рычаги регулирования цен)
3. Любой игрок может начинать отстройку какого-либо предприятия. Отстройка должна быть недешёвой;
4. Игрок сам устанавливает закупочные цены, зарплату и розничные цены на производимые товары;
5. С набором оборота предприятия (т.е. в зависимости от активности купли-продажи на предприятии) уровень предприятия растёт, а следовательно растёт количество рабочих мест и количество выпускаемого товара;
6. По достижению определённого уровня предприятие может выпустить акции для привлечения инвесторов и расширения производства;
7. Необходима постройка рынка ценных бумаг и соответствующей гильдии брокеров;
8. Необходима полная независимость производства от кнопок админов, т.е. кризис, так кризис - ищите пути;
9. Количество предприятий на душу населения не более одного, но можно продумать и зависимость этого количества от уровня персонажа, допустим на надцатом уровне можно начинать строить ещё что-нибудь;

Всё это конечно сильно приближённый вариант от дилетанта в области экономики, но направление ясно :)
можно просто тупо каждому ишгроку в день начислять определенную сумму в зависимости от уровня ,как в героях меча и магии и по месяцам как у них там, в определенный месяц прирост определенных существ увеличивается
1. Все предприятия закрыть и убрать с карты.
2. Арты и ресы продавать в магазине.
3. На странице персонажа сделать кнопку "Палучить бабло", которую можно нажимать раз в час.
У ТС скопилось 69 стали и он не может ее загнать.
Не думаю, что это является причиной :) Я иногда по 200-300 основных реса за собой таскаю и ничего, всё продаётся, а 69 стали - это пшик, на одну смену на фабрике щитов храна на озере, причём с сигареткой в зубах :) А имея несколько грошей в кармане можно и не боятся затоваривания и отсутствия денег на предприятии. Купил арт - продал сталь, арт на рынок по себестоимости *1.013 минимум и овцы-целки, и волки-сутенёры :) Но проблема всё-равно ненужная большинству и находящаяся на запасных путях у абсолютного большинства :(
Ах вот почему у меня на озере продать больше десятка стали никогда не выходит.
Там Корейко кликает.
ну и что ты хочешь этой темой открыть новое? обсудить?
да уже тем было столько,
причем не просто типа да, нехорошо с экономикой, но и с реальными путями выхода из этого положения.
для топтыжище: к стати забыл написать на кол барыг! ... а вот покричать можно - и при этом покупает любой арт у барыг. вот они, крикуны :))
для Contabil: я уже сняла с инфы это,так как лудше делать чем кричать об этом! - наконец-то! первое здравое решение :) поздравляю! :)
У ТС скопилось 69 стали и он не может ее загнать.
не смешно. Стали заганяется в десятки раз больше за день. И дело совсем не во временной стагнации рынка после 2-х ивентов. Раньше было лучше, сейчас плохо. Если тенденцию спроэцировать в будущее то получается очень плохо. Рельсы, по которым катится экономика ГВД ведут в тупик.
для Кармадон:
Поверь, что не только Корейко! Я очень редко ударяюсь в барыжничество, только разьве что от скуки на работе. Тупо купи-продай и кто быстрее ляпнет по рефрешу, кликнет мышкой по полю ресурса, введёт номерочек и кликнет по кнопочке :) Очень высокоинтелектуальный труд, после которого даже вынос 40 пауков становится шахматным этюдом :)
Ваши предложения.? :)
Конрадин
ну 20-30 монет мне переплатить не жалко, это скорее не барыги а грузчики которые доставляют мне арты на дом
а вот когда щиты по 5 к стоили их я у барыг не покупал
а вот когда щиты по 5 к стоили их я у барыг не покупал - сколько барыг из-за этого разорилось, даже представить страшно :)))
а может есть более важные проблемы?
например лаги в игре?
для aksa123:
эти проблемы параллельны: лаги зависят от пропускной способности сервера и от общего уровня качества программирования. Экономика - механика игры.
О чем говорим то? Все как было так и будет. Если хочешь что то исправить, то предложи вариант решения проблемы, а не"ой-ой как плохо", у каждого второго здесь есть друзья экономисты или типа того, ну так поможем администрации, только от них нужна обратная связь
какие рельсы, какой экономики? окститесь, не ищите того чего в принципе не существует пока что в игре.
при плановой экономике заработать могут только спекулянты, при условии создания ими же искусственного дефицита. То есть платить заставляющие за услуги, которые сами же и навязывают. С чего бы вам давать раздолье?
для KoNniK:
сто пудово,спекулянтов а не барыг,на кол!
а это было любимая забава предков моего мужа в реале,потому он и играет за некра!
для 4yx: То что вам видится проблеммой (изобилие) является счастьем для 90% игроков и проблеммой для остальных 10% мечтающих срезать у счастливых 90% денег.
И еще по поводу: эти проблемы параллельны: лаги зависят от пропускной способности сервера и от общего уровня качества программирования. Экономика - механика игры.
Уже давно подмечено - в моменты кризиса с каким либо товаром, как наступает конец смены на производстве дефицитного товара, сервер нереально лагает, так как орда барыг отчаянно рефрешит. А ведь это только самая заметная часть, так сказать вершина айсберга, когда рефрешашие барыги не равномерно распределяют свой перегруз сервера, а выдают его на пике.
Сами подумайте сколько команд в минуту (и нагрузки серверу) выдает игрок ведущий бой и во сколько раз больше команд выдает барыга, старающийся опередить конкурентов и первым продать к примеру никель.
А зачем нужны-то ваще хоть какие-то заморочки с !!!-ЭКОНОМИКОЙ-!!!, Нет её сейчас, и на кой она (типа, рыночная или плановая) нужна, других проблем хватает...
Может админы что ли кто економисты (чтоб сотворить с помощью иль без что-то жизнеспособное рыночное), или может им охота потом планировать, в то время как щас есть легко-админо-регулируемая "економика"?
А для барыг место и щас есть, а много им (барыгам) воли и давать нефиг!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM