Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:40
2890
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторБудущий баланс. Арты для 13+. Чего мы можем ожидать.
для Maksim_Dvorkin:
Может быть.
А то будет, что у рыца стек из 100 латов, он на него антимагию бац, а маг нервно курит в сторонке.
Маг летает гаргой и ждет падения антимагии)))
А увеличивать СМ для времени действия или знания для многократности рыцарю рискованно перед другими притивниками, теми же атакерами.

Телепорт толпы латов хуже, по-моему.
Тут можно решить ограничением дистанции от мастерства света.
База 4, продвинутая - 6, эксперт 8 клеток, например.
для Prowler:
Очень верно сказал.
Кстати, самое стремное в балансе 13, это не арты, которые вполне предсказуемы, а именно 4 ШМ, и возможно 10 умелка.

ГМ4 сильнее меняет положение сил и тактики чем существа 7 и 4-5ый апы одновременно.

А про порез тьмы уже давно ясно. Некрам даже надбавки мяса не надо при балансе с оригинальным берсерком.
Эх...

---

Насчет умелы 10 нечего на 13ом волноваться.
Ее на 13 нереально получить.
латам скорость 5.
лана, был неправ, попутал антимагию с 4-ми героями, там она реально природа третьего уровня. Впрочем у нас тут нет магии природы, а т.н. магия "призыва"
А жаль, некрам бы очень пригодилась:(

будет, что у рыца стек из 100 латов, он на него антимагию бац, а маг нервно курит в сторонке.

Чтото такое жесткое будет - свет и так имеет большой шанс всех поиметь, а с защитой от магии...


Насчет умелы 10 нечего на 13ом волноваться.
Ее на 13 нереально получить.

- я к тому, что ее если введут как обещают с балансом 13, то она будет существовать. И мне как некру, который зависит величиной армии от нее становится не очень весело, ибо боюсь она будет ближе к 5К, а переть туда оч и очень долго... а встречаться в битвах с 10-умельными... не оч хочеццо.
кару, ускор, антимагия, телепорт и манны нету. Тупо бегаем гаргой и ждем снятия заклов
так что дать закл антимагия инкам или сопротивление магии как у эльфоконей
дадут мясца барбам, чет будут думать с тэ.
Смотря как введут ШМ, от этого и будут плясать...думаю баланс увидим под новый год
для 7Devils:
не скажи, на 13м вполне возможно получить 10 умку, если она будет в пределах 5500 умки за фракцию)
Телепорт толпы латов хуже, по-моему.
Тут можно решить ограничением дистанции от мастерства света.
База 4, продвинутая - 6, эксперт 8 клеток, например.
лучше от СМ))
прикольно будет...перенести латов, и сразу же убить их всеми силами у себя...даже не нужно вскрывать коробочку, пустить берсерка и рыцарь готов)
Новий халат для защити от магии в районе 50%.
может эльфам рогов добавить до 18 и друлей до 30.. норм будет)))) а так все нас бьют(
мифрило-сет с бонусами сета +25% урона, 2 бд, 2 лака, 4 ини герою ) вот и все что надо для счастья )
латам скорость 5.

Интересный артефакт. А скелетам 10ХП не предвидется каких-нибудь сапогов?
Дайте уже, наконец, ограм круговой удар.
Антимагию, имхо, тоже порежут
На анитимагию пофиг, главное телепорт, а то так бац, и стек в сотню латов появляется у тебя в тылу;)
для Eugene:
думаю баланс увидим под новый год
в том и прикол... шо все ждать-терпеть будут еще бог знает сока времени(а время-то в игре - проходит...)...
а выполнив сей ритуал в самых лучших традициях дядьки Мазоха - увидять все т.н. "школы" и... прослезяццо.
отправившись дальше "терпеть", по такой закоренелой привычке...

ПыСы: патеме:
а) бдбилд рыцев и барбов - обгоняет кастеров даж при тапках... посему кастерам - не помешаеть исчо 3-4 безумочных ини героя
б) атакерам - явно не фатаить артов на бд и лак... приличных артов

ПыПыСы: ващепатеме: нужны хотя бы(!) 4-5 концептуально(!) разных НАБОРА артов.
типо:
"маг" - ини героя+приличный деф=шанс выиграть у любой фраки тока заклами.
"полумаг" - см+приличная атака = усиленный аналог нынешних "прожигателей", только с возможностью использования и некро-ТЕ-рыцами с их тьмой.
"атакер" - бд/лак + лучшее(!) нападение, но очмаленький деф = "пан-пропал"
"дефер" - бд/лак + лучший(!) деф, но ослабленная атака = "попробуйте, а вдрух убетесь"
"рандомайзер" - очдорогие(возможно бриловые )спецарты, дающие ШАНС(!!!) на невиданные возможности юнитов или героя(типо деф/атака + 60, или см + 30 или бд/лак +10). но... именно шанс , имеющий крайне рандомное и редкое выпадение от хода к ходу... без действия этого набора сила игрока равна его безартовому варьянту
96
То то и оно х_Х

Тут и берсерк не поможет.
Ты латам берсерк, а их к тебе на гравицапе в тыл =о
Грифами снял пробку между скелом и личем и туды лата портанули...

Хотя если некр-герой ходит после рыцарского, можно ослепить телепортированного лата. Только дальше что с ним делать?

для AlMoVi:
1 мана за каждый юнит - вотъ так оптимально =)
+97

+ к каждому такому набору - добавить небольшой "тактический бонус типа героя". тогда размером этого бонуса - легко мона балансить всешоугодно...
для RealWild:
"полумаг" - см+приличная атака = усиленный аналог нынешних "прожигателей", только с возможностью использования и некро-ТЕ-рыцами с их тьмой.
Ну это и сейчас есть.
Массрушалка и фантом не требуют СМ.
Берсерк будущий тоже (вернее требует, но для вторичного эффекта)



Одно можно сказать точно про new магию - некры будут плакать (как единственные полноценные пользователи тьмы) а световики смеяться.
Чую каждой косточкой порежут тьму...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM