Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:00
4461
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

Авторчто будет с рынком элементов?
для Витек14:
Поправочный фактор ето то что у магов забрали миники и дали им денег ?
Деньги за миники магов это временное. А речь о долгосрочном. ;)
для DVT:
400 000 000 ето временно ?
для Витек13:
400 000 000 ето временно ?
Они же не бездонны, к тому же они лишь у нескольких сотен магов, а о крафте мечтают все фракции. Вот только если 300к наскрести ещё куда ни шло, то 600-800к за ОДИН арт это уже жалко. Крафтиться будут меньше, во всяком случае 4по10 точно станет редкостью.
для TooRock:
4по 10 может станет редкостью но 8.6%игроков т.е магов уже обрекли на крафт .Что касается 400 000 000 они не бесконечны согласен но они создадут излишек денег в игре значит ета сума уже будет играть за рост цен+амбиции перекупов а (они обьеденившись смогут влиять на рынок )возможно приведет к подорожанию елей .Если я ошибаюсь поправь меня
для Alex1r:
вернёмся к нашему *3 =)
ситуация будет такой же, но это будет не так заметно, и растянется минимум на несколько недель

ну, про недели ты, загнул.
Не забваем, что цена(востребованность) крафта во многом будет определяться ценностью плюшек за эвенты. Плюс, вполне может хватить у многих кланов пороху скупать дешевеющие элементы, дабы однозначно быть на коне.



для all:
сравнения с ростом цены на ЩХ - некорректно. Во-первых, даже 5-6к на ЩХ мидл-лоу может собрать за 2-3 дня. А собрать >300к на крафт требует весомо времени и упорства - большая часть игроков (и последние тенденции развития ГВД) не потянут такого фанатства. Т.е. крафт останется уделом редких фанатов или "абрамовичей".

для Kabana:
мои знакомы которые хотели когда либо поставить крафт, так же его и хотят. и после часа X, они не отказались от этой идее ...
Я как хотел, пять лет назад, Subaru Impreza WRX, так и хочу. Но так и не покупаю, потому что полная стоимость (покупная + все расходы) оказывается не разумной: есть более интересные способы потратить такие суммы. Потому ХОТЕТЬ-то не перестанут, а вот покупать... =]
подумайте сами сколько по новым ценам будет стоить любой меч открафченный 4х10%(это и сейчас, без работы стоит кучу бабла)... и если цены вырастут, как предполагают "особо понимающие" пусть даже в 2 раза... выходит стоимость открафченного меча вырастет в 6 раз...

алё народ!!! вы много мечей готовы закрафтить???

по-моему очевидно : цены рухнут... как только народ сообразит, что такой крафт большинству подрастающих героев не по карману... пару миллионов за меч, столько же за щит... за шлем и т.д. и т.п.
тут даже Доктор Хулиопидалис разорится... я уже молчу про всех остальных...
для Necrocanis:
странное у тебя "очевидно". Мерсы SLR класса тоже не по карману большинству людей - но, как-то, цены на них не обваливаются, мдас.

логика простая:

предположим, каждый час в ГН выбивается ~100 элементов (цифра для примера)
предплоложим, что используется всего 75. Тогда мы имеем излишек ~25 элементов (в действительности - думаю гораздо меньше)

теперь, с новыми правилами, элементов надо будет в среднем в 2..2.5 раза больше (учитывая крафты х5-х10)

следовательно при том же выбивании 100/час, расход будет 200-250.

не припомню, что бы дефицит приводил к падению цен =]
----

доп. моменты:

1. некоторый (временный) прирост элементов даст расширение спектра заданий ГН.
2. одновременно, прирост снизится за счёт подорожания крафта - т.к. сейчас упёршиеся в потолки не брезгуют хаживать в ГН/ГВ/ГО с крафтом; а если цена на крафт вырастает => вырастает цена боя => вырастает себестоимость элемента.
/если сейчас 1 бой в крафте обходится наёмнику ~500 монет, т.е. в среднем 2500 за один элемент, то при цене за бой хотя бы 750 монет, себестоимость элемента будет 3750/
3. сейчас многие продавали элементы, видя достаточную стабильность цен и возможность всегда купить оные на рынке/у кланового мастера. При подорожании крафта - желающие в перспективе обзавестись оным будут скорее склонны оставлять элементы у себя.

Опять же, рисуется дефицит элементов на рынке. (п.2 либо не будет продавать ниже себестоимости, либо не будет ходить в ГН в крафте; п.3 уменьшит выброс элементов на рынок).

4. скорее всего, меньше людей будет ставить "лёгкий" крафт, копя на "тяжёлый" и
5. меньше людей будет прокачивать мастеров (может стать крайне неблагодарным делом)

пп.4-5 рисуют некоторый "запас" элементов - но, подозреваю, не в 2-2.5 раза (и, опять же, "запас" не на рынке, а на руках)
Кроме того, как я уже заметил, сильного избытка элементов не наблюдалось - в конце 2008-ого/начале 2009-ого года можно было покупать ходовые осколки/огненные по 2500; а к лету цена установилась на 2750+.

Разумеется, точнее можно будет сказать ТОЛЬКО увидев реальные "нелинейные" формулы; но пока что больше фактов говорит за подорожание элементов.


я бы предположил, что цены должны были бы подскочить в последние дни (за счёт качающих) - но они подскочили меньше, чем могли бы (видимо, выжидает народ)
В последствии - в зависимости от формул - цена на ходовые элементы может даже и упасть, но затем сильно вырастет. Если, разумеется, админы не изменят/введут каких-то доп. факторов.
100% будет падать.
1) Новая ГН с новым заданием + распределение заданий = эли на рынке.
2) Крафт очень дорогой, и многие кто хотел его ставить откажутся от этой мысли.
для strANGELive:
Тут ещё один очень важный момент есть. Количество денег у среднего игрока не увеличилось, даже наоборот (вот уж не думал, что гр порежут...), а значит и цена, которую он готов заплатить за крафт тоже. Вспомни графики кривых спроса/предложения, чем выше цена, тем ниже спрос и выше предложение, как ни крути, рынок будет стремиться к равновесной цене. Тут главное не путать простое желание иметь крафт, со спросом на крафт, если человек, не может себе крафт позволить, то он уже не участвует в формировании спроса.
А ставить себе крафты по 700к-800к в золоте за арт я думаю не многие могут себе позволить. Так что если крафт не станет товаром первой необходимости, то цена на него наоборот падать должна.
вот введут какието походы на сокровищницы или другие миниивенты, где без крафта делать нечего, то пожалуй цена подымется. а при таких ценах шо щас уж лучше подождать баланса 18го уровня. как раз к нему и накопятся и деньги и элементы на крафт.)
Crag_Hack, а вообще в ГВД были прибыльные инвенты где получаешь больше чем тратишь?
91. Лично я на войне с гномами заработал ~ 1кк... потратил 2 фула для 8-го уровня... нормальная прибыль.
Единицы из сотен и десятки из тысяч - окупают затраты на войну. Остальные сам знаешь где.
91 Они вообще все были прибыльными. Для мну :Р
для strANGELive

не такое уж и странное очевидно...

дефицит может и не приведет к падению цен, а вот отсутствие спроса очень даже может... набрать вагон элементов для того, чтоб впарить и с "реалом" то разорение, а уж без него ваще несбыточная мечта...

а про мерседесы тоже спорный вопрос... пришел кризис, и почему то на все машины стали цены падать... в том числе и на авто из лакшэри сегмента... конечно я не имею ввиду российский автопром, где цены продолжают расти по "непонятным никому" причинам...

а чем подобное нововведние не кризис???
народ когда ему будут нужны деньги будет отдавать элементы по дешевке... а если денег хватает - будут оставлять в загашнике... в надежде, что цены вырастут... а цены расти не будут... потому что те элементы которые будут появляться на рынке, будут туда выставляться теми, кому нужны деньги, а значит по дешевке....
ну и естесственно останутся те, кто будет выкладывать элементы за элементы по 600к "на дурака"... но таких дураков я думаю врядли кто найдет...
к тому же по мерседам есть еще одно возражение...

какой бы не был крутейший авто, его покупают не на последние деньги... и их стоимость - лишь малая часть дохода счастливых автовладельцев...

а здесь речь идет о стоимости артов гораздо большей, чем суммы которые есть у любого игрока на счету...

я может и не в курсе, но из всех кого я видел, самым богатым был тот самый Док Хулиопидалис... в лучшие времена имел 7кк на счету, ... много игроков способны похвастаться таким капиталом...?? а многие из них готовы отдать все свои деньги за крафт одного или максимум двух артов??
Если на клаварах будет разрешен крафт, то заруливать будут только богатые кланы(3-5шт), остальные так и будут группой игроков со значком. А если не будет разрешен, то и на .... этот крафт нужен?
то и на .... этот крафт нужен?
Антиумельщиков бить. На 12+ кого не возьми у всех антиумелка по 10-20%, придётся крафт делать.
Можно попробовать решить задачу с конца:
в настоящий момент цены на крафченные вещи установились на определенном уровне, определяемым как спросом, так и покупательной способностью. Ни то ни другое не почти поменялось.
Отсюда видно, что цена на элементы должна упасть, т.к. их требуется больше для той же конечной цены. Вдобавок и предложение в связи с ГН увеличивается.
для Necrocanis:
народ когда ему будут нужны деньги будет отдавать элементы по дешевке...
разумеется - навроде как в начале турниров/войн (кому на фулл нехватает и не запасся). Так это всегда было - это дефицит товаров и денег, прямого отношения к крафту не имеющий.

Суть в том, что - тут экономика ГВД ближе к реальной, чем "реальная" - отпилить кусок лунного камня и заменить на смесь пыли с толчёным ядовитым грибом не получится. Лунный камень остаётся лунным камнем, а коль скоро он (тьфу-тьфу-тьфу) не портится - потуда он вложение понадёжнее золота (которое, заметь, тоже "в деньгах" не дешевеет - не смотря на то, что явно не является "предметом первой необходимости")

про самостоятельный набор элементов на крафт ты банально не прав - это вполне реально собрать (если не прокачиваешь мастера, разумеется).
В любом случае - захотите продавать лунники по 2.5к - свистите, я сразу в очереди ;)

про игроков, гхм.. ты тоже заблуждаешься. Сумма на счету - это глупо, мало кто держит их там в золоте. А 7кк в вещах/недвиге, для "старичков" - это, вообщем, "почти бомж". Посчитай цену сета с фуллкрафтом + домик отстроенный + кузня прокачаная.

многие из них готовы отдать все свои деньги за крафт одного или максимум двух артов??
коль скоро крафт будет дефицитен - тем больше он будет давать преимущетсва. Чем больше преимущество - тем больше шанс на победы в войнах. А победы в войнах - это нескосоттысячные сеты/медали (потенциально - недвига).


по большому же счёту - спорить смысла нет: посмотрим на цены элементов в ноябре и в феврале. Там и поглядим, кто лучше прогнозировал =) /к тому же, за это время могут случиться ещё какие "проклятия" или "благословения", пускающие весь рынок кувырком/
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM