Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:04
4151
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторБесплатный крафт. Чего мы добились?
для Мирий:
я привел веские аргументы, почему бесплатный крафт влияет на поднятие цен на элементы. если вы не в состоянии понять это, либо не можете/не желаете оспорить кажущееся вам неверным утверждение, то это лишь ваша проблема.

хотите оспорить мои утверждения? докажите обратное. пока что доказательств, доказывающих мою неправоту ни от вас, ни от кого-либо другого предоставлено не было.

я не утверждаю, что бесплатный крафт - это единственная сила, подталкивающая рост цен на элементы, однако я аргументировано утверждаю, что это один из факторов.
я привел веские аргументы, почему бесплатный крафт влияет на поднятие цен на элементы. если вы не в состоянии понять это, либо не можете/не желаете оспорить кажущееся вам неверным утверждение, то это лишь ваша проблема. крафт - не товар который пользуется массовым спросом, цена единицы товара 400к цена 15-20к за работу, это снижение стоимости на 5%. Теперь ещё учтите поднятие цен на минимальный крафт который занимал тоже не малую ношу.
и при всех этих условиях, способствующих увеличению кол-ва элементов на рынке и, как логичное явление - падение цен при переизбытке предложения, мы наблюдаем картину обратную - цены неумолимо растут. вопрос, почему?


Потому что количество потребителей (игроков высоких уровней с загнаной ГН) увеличивается намного быстрее, чем количество поставщиков. Именно в процентном или долевом соотношении.

Возьмем к примеру последний турнир, т. е. ТТ. (можно и по общей статистике, но там сложнее высчитать количество именно активных игроков.

Что имеем. На 4ТТ приняло участие 639 игроков 12-го уровня и 1039 игроков 8-го уровня.

Вернемся к 2-му ТТ, который был довольно давно давно. Имеем: 8-й уровень - 1180, 12-й уровень - 102.

В количественном отношении число поставщиков, т. е. игроков 8-го уровня увеличилось, что по идее должно снизить цены ввиду переизбытка предложения. Но в долевом соотношении их число уменьшилось, с 11,6 поставщиков на одному потребителя, до 1,6 поставщиков на 1 потребителя.
крафт - не товар который пользуется массовым спросом
статистика вам в помощь. спрос был, есть и будет. утверждать, что крафтом пользуются поголовно все было бы также наивно, как и утверждать, что крафт есть у единиц.
+83 а инфляция, даже выброс домов в большом количестве не приостановит её, инфляция просто бешеная, то что пол года назад 1кк была суммой, весьма весомой, сейчас каждый выбрасывает на 2-3 замка. Про цены на 14 замков, я вообще молчу :)
статистика вам в помощь. спрос был, есть и будет. утверждать, что крафтом пользуются поголовно все было бы также наивно, как и утверждать, что крафт есть у единиц. вот вот потрудитесь открыть статистику кодотырка и соотнести с подъемом гн.
В количественном отношении число поставщиков, т. е. игроков 8-го уровня увеличилось, что по идее должно снизить цены ввиду переизбытка предложения.
поставщиками являются представители всех уровней, кто качает гн и продает свои элементы. равно как и потребителями являются все, кто эти элементы скупает с целью последующего перероизвоства "сырья" в готовый продукт, крафт.

чтобы делать выводы о долевых изменениях на рынке спроса-предложения необходимо обладать статистическими выборками за указанные промежутки вермени. у меня, к сожалению, выборок таких нет. а у тебя?
есть два выхода из этой ситуации:
1. поменять сознание игроков, что маловероятно)
2. запретить программно, но на сколько это нужно админам)

поддерживаю ТС с небольшими изменениями - скидки только клановцам и семье
Надо что бы еще и элементы крафтер сам покупал и ставил клиентам совсем бесплатно - уверен такой быстро быстро станет первым в топе! ;) А это главное что нужно любому крафтеру!
для Мирий:

Да, + инфляция. Даже в виде наращивания той же ГР на хаях и как следствие, накапливание капитала.

Как я говорил раньше, массовое увлечение качем антиумки и строительство замков хоть как-то ее сдерживает, иначе фулкрафт был бы у каждого 13+ игрока, да еще и с вариантами: для мобов/для ПвП и т. д.
Полностью согласен с автором
я также понимаю М Д начавшего эту акцию и их попытку отсечь начинающих оружейников
но есть и такие как я которые докачали до 3 по 9%
люди которые уже прошли пол пути а то и больше
может кто-то из них и остановиться, но большинство докачают все равно до конца
поставщиками являются представители всех уровней, кто качает гн и продает свои элементы. равно как и потребителями являются все, кто эти элементы скупает с целью последующего перероизвоства "сырья" в готовый продукт, крафт.

чтобы делать выводы о долевых изменениях на рынке спроса-предложения необходимо обладать статистическими выборками за указанные промежутки вермени. у меня, к сожалению, выборок таких нет. а у тебя?


Ну, допустим, возьми людей, которым ты ставил моды, каких игроков там будет большинство 12+ уровней или 8-9.

А после зайти на рынок и посмотреть торговцев (не барыг, а именно торговцев своими элементами).
Вы как хотите, а я зарабатываю на желающих быстро заработать деньги за элы, скупаю элемы подешевле и продаю готовые мечи с наценкой 5-10 к. Я вполне доволен сложившейся ситуацией:)
А нормальный крафт у мну в инвентаре лежит, повторюсь, мне хватает%)
поддерживаю ТС с небольшими изменениями - скидки только клановцам и семье
об этом даже речь не шла - друзьям, сокланам и проч., и проч. крафт уже само собой разумеется, что идет по "себестоимости".

Ну, допустим, возьми людей, которым ты ставил моды, каких игроков там будет большинство 12+ уровней или 8-9.

А после зайти на рынок и посмотреть торговцев (не барыг, а именно торговцев своими элементами).

я уж и не припомню всех, если честно. с рынком та же история - фильтровать руками и отсеивать барыг от поставщиков муторно. потому и аппелирую к статистике, дабы сделать вывод о долевых переменах на рынке. "на глаз", конечно, можно прикинуть, но это будет крайне и крайне относительный вывод.
вроде бы, бесплатный крафт должен был

1) отбить охоту качаться недокачанным крафтерам ===>
2) снизить предложение малого крафта, т.к. он раньше ставился с дикими скидками, которые давать теперь вроде смысла нет, т.к. зачем качаться? ===>
3) должен был упасть спрос на элементы у недокачанных крафтеров ===>
4) должны были подешеветь элементы (т.к. меньше бы ставилось модов типа E3A3, которым прямая дорога в гос после пары ремонтов - меньше вымывания крафт-ресурсов).
5) должен был бы подрасти спрос на крафт +4х10% (которые выгодно долго ремонтировать, соответственно нескоро заказывать снова)

Но это только теория на рациональном рынке, у нас вышло все по-другому )))
потому и аппелирую к статистике, дабы сделать вывод о долевых переменах на рынке. "на глаз", конечно, можно прикинуть, но это будет крайне и крайне относительный вывод. какая статистика скидка на в 5% на телевизор не может повысить цену на пластмассу для корпуса телевизора на 20%. Вы в продажах работали вообще? О_О
какая статистика скидка на в 5% на телевизор не может повысить цену на пластмассу для корпуса телевизора на 20%. Вы в продажах работали вообще? О_О
это не скидка, в 5%, о которой вы говорите, а работа сборщиков этих самых телевизоров на заводе за "спасибо".
это не скидка, в 5%, о которой вы говорите, а работа сборщиков этих самых телевизоров на заводе за "спасибо". разница в чём? Цена единицы в продаже меняется на 5%.
с элементами то как раз все понятно.
разница в чём?
в том, что переработка стала бесплатной и обработка сырья идет нон-стоп (не верите, проведите соц. опрос среди мастеров, узнаете какие у них очереди), что собой подразумевает скупку этого самого сырья с рынка, с целью дальнейшей переработки.

у элементов одно-единственное предназначение - переработка в крафт. потому, с учетом увеличения числа поставщиков сырья, цена должна упасть. принимая во внимание очереди мастеров и поднятие цен на сырье легко предположить, что обработка идет полным ходом и спрос на сырье превышает предложение.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM