Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9
| Автор | Исправить новый подход к неймингу артефактов, пока не поздно |
для Mirn:
Если же я вдруг захочу купить что-то из легенд, то мне надо пойти в "об игре", потом найти этот сет
Так и задумано. | для Leibster:
Может если сет "уникален", то можно добавить "уникальность" в названия предметов? Например можно использовать 4 слова вместо трех (имя "легенды")
С технической точки зрения крайне нежелательно. Есть установленные нормы по длине и количеству слов, за которые не стоит выходить. | для Purple Haze:
Но нейминг можно было унифицировать, имхо.
Чтобы убить уникальность каждого артефакта? Почему-то чем больше всё это читаю - тем больше представляю перед глазами серую толпу безликих людей с одинаковыми причёсками и одинаковой бесцветной униформе. Данные артефакты являются исключением - и унификация убивает всю их суть. Они из чего-то уникального превращаются в очередное что-то, как всё остальное. | Оооо так я не один это заметил, нас тут много)
Я чет выпал с топора сдержанного удара))
Еще сначала не понял где привычное «великий»? А потом увидел, что они обрушенный, выверенный и сдержанный)) почему, кстати, сдержанный лучше обрушенного не понял | Ладно прочитал на пред странице объяснение от нейронки. Ну как бэ… нейронка то любую сову на глобус натянет, но можно же было малый, -, великий…
Вот не люблю я быть в стане олдов и прочих ностальгирующих, но старый нейминг это буквально что-то родное и из детства | | малый/лёгкий* | для Eredin of Aen Elle:
Так суть в том что даже нейронка расположила их по словам иначе, чем сделал тот кто придумал такой гейминг в игре | для Eredin of Aen Elle:
Не стоит читать нейронку, лучше немного подумать. Для начала стоит обратить внимание на механику умелки варваров:
Подготовка к атаке
Если отряд не атакует, он накапливает силу для следующей атаки, которая увеличивает наносимый урон. Увеличение накопленной силы за каждый ход равно умению героя и в сумме не может превысить 50%.
Например, если один из отрядов Варвара с пятым умением фракции будет 3 хода перемещаться или ожидать, он накопит 15% дополнительной силы. И при следующей атаке или ответном ударе наносимый урон этим отрядом будет на 15% выше.
Теперь интерпретируем это на осмысленную логику мира, где у нас есть паттерн - не нанести удар сейчас, чтобы лучше подготовиться к следующему. Либо же сдержать необдуманный удар.
Теперь проецируем это на логику нейминга топоров:
Обрушенный удар - импульсивный, несдержанный, необдуманный, яростный - можно назвать по-разному, но именно "обрушенный" несёт в себе контекст обрушения, т.е. саморазрушения. Плюс это характеристика не качества удара, а состояния того, кто его наносит, что крайне важно в общей концепции.
Выверенный удар - точный, хладнокровный, эффективный. Это удар нанесённый со спокойствием мастеровитого воина. Опять же слово "выверенный" даёт характеристику не столько качества удара, сколько состояния того, кто его наносит, так как он выверяет точность удара.
Сдержанный удар - он же мудрый или тот самый удар, который не нанесён сейчас, чтобы лучше подготовиться к следующему. В нём и заключается логика умения варваров, буквального сюжета рассказанной легенды и всех заложенных в неё мета-смыслов. И снова: "сдержанный" - это характеристика состояния атакующего, а не качества самого удара. Плюс это само это словосочетание парадоксальное, а любые парадоксы используются для того, чтобы над их природой задумались. Тут тут мы возвращаемся к тому, с чего я начал свой пост. Любая идея циклична - просто нужно смотреть на вещи чуть шире. | Всё же добавлю чуть про парадоксальность. Любое боевое искусство основано на внутренней философии. Очень часто воины сами в полной мере не понимают глубины, пока не пройдут весь путь. Иногда этот путь бывает длинней, чем их жизнь.
На деле же тут самая элементарная дзен-философия, к которой варвары приходят не через медитацию и размышления, а через поле боя. Сначала ты бьёшь, потому что можешь ударить - это уровень ученика. Потом ты понимаешь цену своим ударам - это уровень мастера. Затем ты осознаёшь, что можешь не бить зря и без необходимости - это уровень мудреца. | Моя парадокс-дух. Боевое искусство — философия костя. Воины не знают глубин. Путь длинней жизни.
Здесь дзен-дух. Варвары приходят не размышлением. Приходят полем боя.
Сначала бьёшь. Потому что можешь ударить. Это ученик.
Потом понимаешь цену ударам. Это мастер.
Затем осознаёшь. Можешь не бить зря. Это мудрец. | Ожидание удара.
Моя ждать мяса.
Не бить сейчас.
Подготовка к следующей охоте.
Логика дикарей.
В легенде это.
Сдержанность — это дух.
Парадокс — это мысль.
Голова кружится.
Цикл замыкается.
Смотреть шире. | | если голова кружится, сходи погуляй. | Как по мне это изюминка этого сета.
Типо артефакты о которых легенды |
Сдержанный удар - он же мудрый или тот самый удар, который не нанесён сейчас, чтобы лучше подготовиться к следующему. В нём и заключается логика умения варваров, буквального сюжета рассказанной легенды и всех заложенных в неё мета-смыслов.
Будь там слово "сдерживаемый" это объяснение про умелку варвара работало бы, но там другое слово, у разных слов разные значения
И снова: "сдержанный" - это характеристика состояния атакующего, а не качества самого удара.
Я вижу существительное "удар" и относящееся к нему прилагательное, тут нет варвара во фразе и прилагательное не относится к чему-то безличному, оно относится именно к слову "удар", вы снова не смогли в язык | Для начала стоит обратить внимание на механику умелки варваров:
Подготовка к атаке
Если отряд не атакует, он накапливает силу для следующей атаки, которая увеличивает наносимый урон. Увеличение накопленной силы за каждый ход равно умению героя и в сумме не может превысить 50%.
Например, если один из отрядов Варвара с пятым умением фракции будет 3 хода перемещаться или ожидать, он накопит 15% дополнительной силы. И при следующей атаке или ответном ударе наносимый урон этим отрядом будет на 15% выше.
Теперь интерпретируем это на осмысленную логику мира, где у нас есть паттерн - не нанести удар сейчас, чтобы лучше подготовиться к следующему. Либо же сдержать необдуманный удар.
Теперь проецируем это на логику нейминга топоров:
Обрушенный удар - импульсивный, несдержанный, необдуманный, яростный - можно назвать по-разному, но именно "обрушенный" несёт в себе контекст обрушения, т.е. саморазрушения. Плюс это характеристика не качества удара, а состояния того, кто его наносит, что крайне важно в общей концепции.
Выверенный удар - точный, хладнокровный, эффективный. Это удар нанесённый со спокойствием мастеровитого воина. Опять же слово "выверенный" даёт характеристику не столько качества удара, сколько состояния того, кто его наносит, так как он выверяет точность удара.
Сдержанный удар - он же мудрый или тот самый удар, который не нанесён сейчас, чтобы лучше подготовиться к следующему. В нём и заключается логика умения варваров, буквального сюжета рассказанной легенды и всех заложенных в неё мета-смыслов. И снова: "сдержанный" - это характеристика состояния атакующего, а не качества самого удара. Плюс это само это словосочетание парадоксальное, а любые парадоксы используются для того, чтобы над их природой задумались. Тут тут мы возвращаемся к тому, с чего я начал свой пост. Любая идея циклична - просто нужно смотреть на вещи чуть шире.
... и теперь делаем так для 9 артефактов в 9 разных слотов, покупая их как сет. Основной челлендж - не сойти с ума
Почему-то чем больше всё это читаю - тем больше представляю перед глазами серую толпу безликих людей с одинаковыми причёсками и одинаковой бесцветной униформе не знаю где ты работаешь, но надеюсь у тебя на работе тоже никаких стандартов, каждый лепит таблички как и куда хочет. Зато индивидуальность!
Нейминг артефактов это технический параметр, который нужен в том числе для сугубо утилитарных моментов: найти на рынке, купить, отсортировать и т.п. Нейминг, который прикольный по лору, но не справляется с базовой функциональностью должен быть изменен на базовом QA, имхо | Техническая документация на языке метатронии
Представили? | для Korvin Fikys:
Удар в данном случае - это не явление, а действие. Соответственно и прилагательные характеризуют не качество явления, а характеристику действия. Семантика языка намного шире и глубже, чем многие представляют.
для Kinematic:
Не надо путать неконтролируемый хаос и осознанный замысел.
И не нужно свои личные представления о технических параметрах распространять на всё остальное, что таковым не является. Люди тут не в таблички эксель, как бы, играют.
Сюда же коммент про техническую документацию, которую кто-то вдруг увидел в нейминге игровых артефактов. Я всё ясней вижу толпу безликих людей в серых комбинезонах. Теперь они ещё и ходят нога в ногу строго по заданным траекториям, а ещё говорят синхронно и строго по сигналам. Ну да ладно, продолжать метафору не буду - сами додумаете. | Люди тут не в таблички эксель, как бы, играют
Глупее этого в жизни не слышал. Это намного большая глупость, чем обьяснение того топор какого удара сильнее.
Да нормальные названия, вы же не перед каждым боем будете закупать/арендовать артефакты. Большинство ноющих, более того, продали арт и забыли. Торгашу не впадлу будет все это запомнить; | И не нужно свои личные представления о технических параметрах распространять на всё остальное, что таковым не является. Люди тут не в таблички эксель, как бы, играют. могу тоже самое обратить и на тебя: люди тут не книжки читают, чтобы задумываться над двойными, тройными и далее по тексту смыслами. Твое объяснение это же чистейшее, хрестоматийное натягивание совы на глобус, разве нет? так можно описать буквально ну ЧТО УГОДНО. Так уж устроены слова и тексты, что они переплетаются смыслами, однако это вовсе не повод проецировать совершенно неочевидную идею о связях на артефакты, которые выходят для 30к+ игроков. Ты как будто не видишь дальше своих желаний и потребностей - если тебе не нужно искать арты легенд на рынке, значит никому не нужно, но это же не так)
Данные артефакты являются исключением помнится, когда выходил ронин, ты мне говорил, что может быть, если будет ок, у новых сетов будут уникальные тройки прилагательных, как у ронина, но единые на весь сет. Ждем теперь в каждом сете топовые названия, созданные рандомайзером и обоснованные притянутой логикой) https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3043396&page=6#56010513 | Натягивание совы на глобус.
«Если это выглядит как утка, плавает как утка и крякает как утка, то это, вероятно, и есть утка».
Теме плюс. Астановитесь ! |
1|2|3|4|5|6|7|8|9К списку тем
|