Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9
| Автор | Olden Era (HOMM 8). Кто что думает. |
Мда... А смысл пихать неописуемо, когда есть что-то хорошее, и без этих твоих извращений?
"Мне это не нравится, нравиться другое - А давайте как-то изощряться, чтоб начало нравиться именно это!"
Попахивает какой-то особой формой идиотизма | 80
Нет, вот ТАК не думал. И не буду так думать. | для херанозавр:
Тройка для дедов
А мне концепт графона первых нравится больше всего))) | для Гельд:
ну тогда вам остаётся только самому взяться и лично себе нарисовать хорошую для вас же карту... конечно на такое уйдёт всё свободное время, несколько месяцев раскидывания камней, посадки деревьев и травы... и вот ваша карта для вашей же игры будет готова!) | 79
А просто редактор карт 5ки очень плох...вот и карт мизер | Будет интересно конечно погонять, но таким играм нужно время чтобы раскрыться. На релизе разве что чисто кампанию заценить.
А так что Тройка, что Пятёрка, что SOC - все только выиграли от дополнительного контента. | Геймплейно игра отличная. Взяли за основу «скелет» тройки, накинув на него мяса в виде дополнительных навыков и особых способностей существ, что делает их уникальными, а не болванчиками с отличающимися хп, уроном и скоростью. Аналогично лучше проработали врожденные способности героев, однако тут на мой взгляд можно было лучше.
Всем советую дать игре шанс - видно, что разработчики стараются. Визуальный стиль, если к нему привыкнуть, не кажется таким вырвиглазным, как казался в начале. (Тоже отталкивало) | для diazepam:
Ну какой шанс им дать? Я поиграл в демо. Ну ппц. Половину прикольных фишек и механик убрали, упростив игру. Типа нет юнитов больших, поле боевое уменьшили, нельзя теперь воинам применять умения, когда тебе выгодно. А надо ждать накопившуюся полоску для юнитов, которая копится, когда ведёшь активные боевые действия, что исключает накопление, если играешь от дефа. А новые механики и фишечки, многие задумки прикольные, а в итоге принесли разочарование....
Что крутого для себя отметил:
1) прокачка умений, с их под умениями. И задумка хорошая, и реализация более менее, хотя можно было бы ещё круче продумать.
2) система законов. Хотя тоже хочется более продуманный.
3) строительство стен в замке, где ты выбираешь одно из трех улучшений. Хотелось бы это видеть и на других постройках, чтоб эти улучшения как то влияли на общую стратегию игрока для победы, через определённый билд развития города.
Ну и много несбывшихся надежд, в виде улучшения артефактов, улучшения заклинаний и т. д. Задумка прикольная, исполнение отвратительное. Верней исполнение скучное и обычное, что вызвало большое разочарование и отвращение. | Много где не до думали. Сделали сыро. Не раскрыли, потенциал новых придуманных идей и фишечек. Типа и так сойдёт. Конечно в ранний доступ поиграю и оценю, так сказать полноценную версию, но сомневаюсь что они доделают игру на столько, чтоб я играл в неё как в 3 и 5 герои.
Верил, надеялся, но увы, похоже, чуда, не произошло..... | | Я и в 5 6 -практически не играл-лучшее что они сделали-это пиратов ввели-любимый замок стал! | нельзя теперь воинам применять умения, когда тебе выгодно. А надо ждать накопившуюся полоску для юнитов, которая копится, когда ведёшь активные боевые действия, что исключает накопление, если играешь от дефа.
дальше не читал, сразу видно ракование
множество навыков и заклинаний позволяют разогнать концетрацию в таких количествах, что все воины будут по КД юзать все умения, когда и сколько хотят.
но проще написать, что это издатели плохие, думать же лень | исполнение отвратительное
исполнение скучное и обычное
вызвало большое разочарование и отвращение
Сделали сыро
Я ридонли на форуме, но это трындец конечно. | для Hoxton:
ну ты не ридонли, а попробуй)
по мне тут соединили лучшее, что было в 3й и 5й, единственное что не хватает - караван системы, особенно на шаблонах, где герой один, а жилищ много.
Убрали главный бич 3х героев - мастхэвность на крупных картах масс земли и воздуха для врат города и кучи телепортов. Теперь герои все по достижению уровней могут раз в день кастануть и то и то.
Магия очень разнообразная и прикольная, а не тупо "замедло, ослеп, берсы", есть на любой вкус и цвет, можно касты покупать в башне под свой билд и даже улучшать и не зависеть от рандома.
Герои теперь не пустой звук, почти каждый герой хорош, а не как раньше - парочка нужных и остальные болванки для войска и разведки(привет танты, солмиры, деемиры и ижесними). При этом прокачивать имеет смысл даже вторичных, ибо даже такие спецухи, как просто +доп рес разгоняются с уровнем, делая из героя тройную шахту бегающую.
Тактика тоже разная - хочешь через поддержку, дебафы, хочешь качаешься в концентрацию и усиляешь своих существ, хочешь - прокачиваешь все так, чтобы у героя противника ничего не работало (собрать арты и навыки на понижение вражеских уровней магии реально может решить бой, когда противник лишится массовых заклинаний саппортинга).
Единственный жирный минус пока на старте лично для меня - визуал. Не про пиксели, а сам стиль, тяжело различать существ пока, на карте кашица, говорят все это поправят, в конце концов это вообще альфадемка пиратская с рутрекера. | Система законов позволяет гибко редактировать то, что ты хочешь в развитии сценария - раш войсками, усиление войск или экономика.
При этом у каждой фракции свои законы и ими обосбляется сам стиль, какие то более магические, какие то давят статами защиты и атаки и тд.
Мне пока больше всего фракция ктулху нравится, приятный визуал и под мой стиль игры.
Рой тоже зашел, такая очень агрессивная фрака, где вообще почти нет стрелков, но дикий раш потенциал.
Имперцы хороши, но достаточно приевшиеся и скучные, круто, что рой и раскол все таки разительно отличаются от надоевших классических некров и тд. Побольше бы таких фракций.
Темные эльфы тоже крутые, давят качеством и абилками. | для Qwainos:
Вот и разраб игры подъехал. Делайте лучше игру и меньше будет критики. Лучше, глубже продумывайте, интересней, и разнообразней.
дальше не читал, сразу видно ракование
Ты мне вот что лучше скажи, объясни, для меня, ракообразного, зачем вообще эта полоска фуреки нужна? Новая шкала маны для умений?
С моей точки зрения, если рассматривать, как плюс, я бы сказал что это Новизна, и вроде как тактическое разнообразие вносит в игру, где ты можешь подавлять шкалу концентрации противника, не давая ему использовать умения существ, и наоборот, как ты говоришь, прокачать я так, чтоб юзать умения по кд.
Но по сути, моё мнение, это бред чистейший. Вроде как в задумке что то есть, но... Эту идею как то надо развивать немного в другом направлении, как то перерабатывать...
Шкала концентрации, одна из самых не любимых новвоведений серии героев. Хотя как у идее, есть потенциал, чтоб превратить это во что то интересное... | для Qwainos:
На счёт разработчика, я пошутил конечно. Если что не обижайся. Это был посыл разрабам, что если вдруг прочитают, чтоб старались лучше. Я ведь тоже хочу, чтоб новые герои вышли топ, и чтоб появилась новая любимая часть героев. А пока, она сильно на это не тянет..... | | Возможно, если у юнитов умения будут использоваться в любой момент, но иметь кд в виде ходов. А шкалой концентрации можно будет уменьшать кд у юнитов, или усиливать умения, открывать новые свойства, в таком виде ещё как то можно видеть шкалу концентрации. Ну и разнообразные механики, умения и заклинания, которые увеличивают кд умений у противника. Ну и так же новые способности героя, которые зависят от полоски концентрации, сделать кд у них, но можно использовать одно умение в ход. Ну и их тоже чтоб можно было по кд толкать. Ну и наполняемость шкалы концентрации сделать как то не только чтоб от нападаюшего билда но и защищающегося. | | Но это сырая идея, которая пришла мне сейчас в голову, требует доработки и проработки. Чтоб увеличить тактическое и стратегические разнообразие в бою. | для ПОДЧИНИТЕЛЬ:
Возможно, если у юнитов умения будут использоваться в любой момент, но иметь кд в виде ходов. А шкалой концентрации можно будет уменьшать кд у юнитов, или усиливать умения, открывать новые свойства, в таком виде ещё как то можно видеть шкалу концентрации. Ну и разнообразные механики, умения и заклинания, которые увеличивают кд умений у противника. Ну и так же новые способности героя, которые зависят от полоски концентрации, сделать кд у них, но можно использовать одно умение в ход. Ну и их тоже чтоб можно было по кд толкать. Ну и наполняемость шкалы концентрации сделать как то не только чтоб от нападаюшего билда но и защищающегося.
Так то, что ты описываешь и реализовано, я хз, что тебе еще от системы надо?
достаточно взять любой 1-2 навык и иметь со старта полную полоску и использовать навыки, после чего они ставятся на КД. И это КД ты можешь ускорять другими навыками и перками или замедлять чужую или вообще блокировать (например как змеи у раскола или заклинание тьмы).
Все уже сделано и сбалансировано и ты предлагаешь все это убрать и сделать тоже самое)
может, все же ты попробуешь разобраться в данной системе?) | Ты волен выбирать любую прокачку и следовать ей
Хочешь - через спам абилок существами с минимальным КД или его отсутствием - вуаля. Хочешь, прокачай усиление абилок. (Инквизиторы жирные с их массовыми плюхами нонстоп зло)
Хочешь - качаешь тупо статы и забиваешь на абилки. Хочешь - качаешь чистейшего мага и чары для спама кастами, через которые кстати так же можно абилки откатывать перезарядкой и сбросом. Можно вкачать что угодно и через что угодно. |
1|2|3|4|5|6|7|8|9К списку тем
|