Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:26
1062
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3|4|5

АвторАдмины, а вам не кажется, что лишние 32 стата это как-то дофига?
Актуально
Админ, пора пересматривать фракционные умения.
Игрок забанен смотрителем Lexa до 2024-12-19 12:07:33 // Археология
Как уже сказали выше, надо прожиг менять. Умение тоже можно, но оно вторично

В игре есть буквально возможность скидывать по 50+ статов с врагов, увеличивая свой урон в 3-4 раза физический, снося любой стек после этого. И есть целых два класса, в игре, которых зачем-то решили именно под этот спел, который невозможно забалнсить, создать.

Это ведет на практике к тому, что обе фракции (го и мр) делают картонными, потому что дать им чуть больше мяса и они все снесут; и делает кнб дичайшим, потому что любая фракция, что их быстрее - их выносит; а что медленнее - проигрывает.

Причем с МР-ом ситуация еще хуже, потому что с каждым новым уровнем (и свободными статами), он не просто имеет дополнительные статы атаки, т.е. совокупность статов большую, чем соперник, но он и растит свою инициативу. Условно уровне на 30-ом гремлины будут обгонять танцующих со смертью в большей части боев.

Собственно нельзя балансить целые фракции под один перк, к тому же полностью сломанный; и статы давать в процентном отношении тоже нельзя, это просто тупик с точки зрения баланса, поскольку у вас разрыв в статах на условном 14-ом 15, а на условном 20-ом - 30; дальше - больше.
разрыв в статах на условном 14-ом 15, а на условном 20-ом - 30; дальше - больше.

осспидя, наконец-то адекватный комментарий!
Мр ватное днище, что вы от него хотите еще отрезать?
для Нивинао:
Много букв. Всего один вопрос - почему МР при таких достоинствах имеет в балансе отнюдь не запредельный винрейт?
Много букв. Всего один вопрос - почему МР при таких достоинствах имеет в балансе отнюдь не запредельный винрейт?


Потому что ему срезают мясо из-за читерной умки, делая уязвимым для пыщ-пыщ фракций и превращая бои в лютые кнб.

Проблема с балансом - это не только проблема %, это и проблема того, сколько от тебя лично в каждом % зависит.

Если у тебя большая часть боев играется по типу приведенных в этом треде (не важно, в пользу или в минус мру), то у вас отвратительный баланс. Думаю, не секрет, что на хаи и не хочет никто лезть ровно по той причине, что здесь убитый баланс в дуэлях, а убитый он потому, что существуют мры, прожиги и прочие непродуманные вещи, которые забалансить невозможно адекватно, чтобы шансы были в разных парах на бой хотя бы 40 на 60, а не 10 на 90.
Потому что ему срезают мясо из-за читерной умки, делая уязвимым для пыщ-пыщ фракций и превращая бои в лютые кнб.
Ну вот и ответ - если резать абилки МР, то нужно или добавлять ему мясо (тогда взвоют те, кого он выносит в атакобилде), или добавлять новые абилки (тогда точно он станет кому-то лютой контрой и тоже будет вой). Я бы предпочел не трогать ни у кого текущие умения, а ввести по аналогии с КСЗС поправочные коэффициенты. Например, на уровне N фракция X в билде x1 имеет 10% винрейт против фракции Y в билде y1. Меняем для пары X(x1) vs Y(y1) динамический коэффициент до тех пор, пока винрейт не будет ~50%. Для начала вполне можно взять статистику с Дейли.
добавлять ему мясо

В этом нет проблемы. Речь не о том, что кто-то "воет", речь о том, что в игре есть процентные бафы и дебафы к статам, которые от левела к левелу растут.

ты подумай, что это значит.

Вот условно берем эльфа и рыцаря 20 уровня. У них условно какой-нибудь баланс, неважно какой, пусть будет 50 на 50. Апаем их на 25 левел. У них появляется + одинаковое кол-во статов и +- 10 латов 10 луков. Баланс примерно такой же остается, фундаментально ничего не меняется, потому что один получил 5 атаки, второй получил (условно) 5 защиты. Всем чуть мяса накинули и хорошо.

Что происходит с мром ? Если мы его берем в любую пару на 20-ом, а после смотрим на 25-ом, даже если не прибавлять ему никакого мяса - он стал сильнее. Потому что в то время, как СЭ или рыцарь получили условные 5 статов, МР за счет умки получил 10.

Это ведет к парадоксальной ситуации, что с точки зрения баланса МРУ надо будет в определенный момент мясо не добавлять за левел, а резать. И так всегда будет с процентными абилками, которые дают плюс к статам.

Тоже самое с огнешарами и прожигами работает.

Проценты КСЗС - это костыль в дуэлях; это тоже решение, просто худшее, потому что в игре просто присутствуют убивающие игру механики.

Забавно при этом, что такой проблемы не было бы, если бы уровне на 19-ом появился замок, поскольку если мяса бы сыпали много, то статы от СМ и знаний могли бы в теории компенсироваться просто объемом мяса; т.е. МР бы получал свои двойные статы, но часть из них была бы просто не очень эффективной (что и планировалось видимо при задумывании абилки), но поскольку замка нет и не предвидится, то необходимо просто фиксить абилку, давать ей статичный бонус (как мру) или вообще иной.
(как мру)
Как го*. Хотя и у ГО ужасный дизайн и получать просто + статы за умелку - отвратительное решение.
А мне вот совершенно не нравится дт с его искусами и перебафанной тьмой, тонной непробиваемого дефа. Что ж тут не ноют, что надо фракционку дт порезать, чтобы тьма не так сильно резала статы противнику? Да и ветку защиты убрать. Что к мру прицепились?. Статы без перков в нападение дают не шибко большой плюс. До прожига надо еще и дожить, чтобы он сработал норм, а до прожига урон у мра даже с его статами не сильно большой, разве что по таким же бездефным фракам, у которых с иней похуже, чем у мра.
тема закрыта by Lexa (2024-12-18 12:07:37)
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM