Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5
Автор | ГВ + АнтиГВ = Смерть гидровану |
Так, предоставлю свой вариант:
1) Упраздняем караваны, убираем возможность напасть на двоих и вводим АнтиГВ, далее просто ГАВ.
2) Вступление в ГАВ с 6-ого лвл. Герою для вступления в ГАВ не надо покупать приглашение, но при этом они не должны состоят в ГВ.
3) При перемещении по секторам у героя, состоящего в ГАВ, есть 50% шанс встретить вора, то бишь обычная ситуация.
4) После выйгрыша антивор может попасть на вора через 2 часа, после пройгрыша через 4 (3/6 ИМХО много).
5) Выйгравшей стороне идёт компенсация за гос арты (именно гос арты) в виде 75% их стоимости за бой. Крафт компенсируется так: [% крафта х 5]. Итого примерно 50% компенсации стоимости крафченного оружия.
6) Начисление очков ГАВ идёт таким же образом, что и в ГВ, но только с небольшим увеличенным требованием этих самых очков. Например, чтобы получить 1-ый уровень ГАВ, надо набрать 80 очков. Да, качается дольше, но при этом не надо замарачиваться с приглосом.
7) За каждый уровень ГАВ дают те же самые 1% ини и "арт антивора", то бишь можно назвать "арт заступника". Бонусы от артов аналогичные, но с небольшим изменением. Например, на амуле заступника сделать 2 лака, на мече + 15% ББ, вместо кинжала щит с 5% уменьшением атаки нападающего и т.д.
8) За 4-ый уровень ГАВ дают 2 арта заступника и 2 ини (компенсация за приглос).
9) С 3-его уровня ГАВ игрокам доступен отдельный форум :)
10) На следующих ивентах сделать возможность битв воров/антиворов. Но т.к. на хаях 99% - воры, то естественно встречу воров и антиворов сделать по БУ, примерно так, как на ивенте с гнумами. Т.е. основная часть заступников - мобы, но на поле боя может появиться реальный герой, подходящий по БУ.
11) Соответственно ввести короля антиворов, по фракции рыцаря - антипод нашей королеве воров.
Ну, некоторое расписал. Оценивайте, обсуждайте, осуждайте :) Может что-то подправить, где-то изменить, какой-то пункт добавить. | для NZeee:
убираем возможность напасть на двоих и вводим АнтиГВ, далее просто ГАВ
Не двоих лучше оставить. Потому как если попадает игрок с минимом артов это гарантированный слив. А победить двух вор вполне может, если чуть-чуть приоденется, совсем немного ;).
И ГАВ мне не нравиться, лучше Гильдия Стражников/Стражей (ГС).
А в остально идее +. | 5) Выйгравшей стороне идёт компенсация за гос арты (именно гос арты) в виде 75% их стоимости за бой. Крафт компенсируется так: [% крафта х 5]. Итого примерно 50% компенсации стоимости крафченного оружия.
%крафта * 5 это, простите меня, халява. Я склоняюсь к тому, чтобы крафт вообще не учитывать. Пусть бьются в гос.фуле. Ибо баланс :)
Коэффициенты частичной компенсации уже предлагались в начальном посте, когда при ГВ (антиГВ?) 0 уровня компенсируется лишь 1/4 слома артов и т.д.
Например, на амуле заступника сделать 2 лака
Хочу халяву и ложками, ложками... Господа, ну вы думайте, прежде чем просить халявы :) 2 лака -- это амулет эльфа-скаута с рыночной ценой под полтора ляма. Не слипнется? :) | +++ | По поводу того, что нельзя быть одновременно и вором и антивором.
Ну, ok. Пусть так, если того требует антураж. Раз в (допустим) месяц человек может приостановить своё действие в ГВ -- он не может ставить засады, но может качать анти-ГВ, коли ему то нравится.
В случае попадания действующего вора в засаду к другому вору и его ("жертвы") победы, очко анти-ГВ ему НЕ начисляется, а деньги за слом артов он получает не у Шерифа Имерии, а отбирает у напавшего вора :) | Плюсег. Креативненько. | надоело убивацца ап караваны!! | Хочу добавить 2 ремарки
А.Перерыв между нападениями (время значительно уменшено, чтоб был интерес к качу ГВ и АГВ).
1 Вор победил – отдышался и пошол грабить дальше (врема до следующей ловушки = время восстановления, то есть 15 минут);
2 Вор проиграл – его посадили в тюрьму (время до следующей ловушки = 3 часа);
3 Антивор победил – ему дают отгул за хорошо проделанную работу (он может прийти на помощь другому герою, или найти ловушку вора через 1 час);
4 Антивор проиграл – он залечивает раны в больнице (он может прийти на помощь другому герою, или найти ловушку вора через 4 часа);
5 Антивор может в любой момент попасть в ловушку вора.
Б.Заработки вора и антивора.
1 Вор победил героя – пару монет, сколько дают и сейчас;
2 Вор победил караван – рендомно часть груза каравана, это может быть: пара монет, деревянный меч, один руды (ничего не стоящие арты, предлагаю ввести например сковородка, метла, тапочки, булыжник и т.д. стоимостью 1 монета), так же это может быть: 10 самоцветов, меч власти, раритетный арт и т.д.;
3 Вор победил антивора, когда тот нашол его засаду – пару монет, но есть вероятность 10% забрать у антивора арт, который был на том во время боя;
4 Антивор победил вора – антивор получает сумму денег (деньги выдаются «начальником полиции», то есть империей) зависящую от уровня ГВ вора (чем круче преступник, тем больше денег обещано за его голову). В среднем сумма такая, чтоб компенсировать 50% износа фула. | Не двоих лучше оставить. Потому как если попадает игрок с минимом артов это гарантированный слив. А победить двух вор вполне может, если чуть-чуть приоденется, совсем немного ;).
И ГАВ мне не нравиться, лучше Гильдия Стражников/Стражей (ГС).
А в остально идее +.
В том то и дело, что при вводе этой гильдии почти все будут ходить в фуле. Можно уменьшить шанс попадание двух игроков до 1-3%.
Насчёт ГАВ - это так же, в шутку :) АнтиГВ, или АГВ - хотя тоже больше на рабочее название смахивает. Гильдия стражей/заступников или как-то так.
%крафта * 5 это, простите меня, халява. Я склоняюсь к тому, чтобы крафт вообще не учитывать. Пусть бьются в гос.фуле. Ибо баланс :)
Вот вот, упразднить нафиг крафт, пусть будет как на турнире, заходишь в крафте, а он не работает.
Коэффициенты частичной компенсации уже предлагались в начальном посте, когда при ГВ (антиГВ?) 0 уровня компенсируется лишь 1/4 слома артов и т.д.
Не знаю даже... ИМХО пусть будет коэффициент постоянный. Хотя да, можно сделать зависимость от уровня гильдии. 25% при 0, +10% за каждый последующий уровень, максимум 75% (примерно).
Хочу халяву и ложками, ложками... Господа, ну вы думайте, прежде чем просить халявы :) 2 лака -- это амулет эльфа-скаута с рыночной ценой под полтора ляма. Не слипнется? :)
xD
Ну, во-первых, думаю я только в школе :)
Во-вторых, я же говорю, что это так, набросок.
Амуль скаута сам по себе не так дорог, ценность его приобретается в комплекте. Естественно 2 лака на обычный амуль делать не будут. Можно сделать 2 БД :) Это притом, что БД легко набирается кольцами, т.е. удача как бы главенствует, соответственно она и дороже. Вместо лак+БД+4% можно сделать 2БД+1защита+1%.
Ну, ok. Пусть так, если того требует антураж. Раз в (допустим) месяц человек может приостановить своё действие в ГВ -- он не может ставить засады, но может качать анти-ГВ, коли ему то нравится.
В случае попадания действующего вора в засаду к другому вору и его ("жертвы") победы, очко анти-ГВ ему НЕ начисляется, а деньги за слом артов он получает не у Шерифа Имерии, а отбирает у напавшего вора :)
1) Лучше сделать так, что вор не может качать АнтиГВ, ибо набрать 2 ГВ и 2 АнтиГВ легче, чем 4 ГВ, но бонусы ты получишь соответствующие. Неправильно...
Если вор поймал другого вора, то победивший сдирает деньги с проигравшего, очки АнтиГв вор, попавший в засаду, не получает, как я и написал выше :) | боян | для RAFITI:
Не совсем так. Дай сслыку на подобную тему, где всё расписано так хорошо, как в перовом посте | 1 Вор победил – отдышался и пошол грабить дальше (врема до следующей ловушки = время восстановления, то есть 15 минут);
Эээ... всмысле 15 минут между засадами? Если так, то минус. Как восстановил здоровье, так в засаду (как у нас сейчас).
2 Вор проиграл – его посадили в тюрьму (время до следующей ловушки = 3 часа);
Не, много. Час оставим лучше.
3 Антивор победил – ему дают отгул за хорошо проделанную работу (он может прийти на помощь другому герою, или найти ловушку вора через 1 час);
Вообще склоняюсь к 1.5 часам.
4 Антивор проиграл – он залечивает раны в больнице (он может прийти на помощь другому герою, или найти ловушку вора через 4 часа);
Много. Такими темпами пол года 2-ой уровень АнтиГВ качать надо. ИМХО 3 часа максимум, лучше 2.5
5 Антивор может в любой момент попасть в ловушку вора.
При перемещении по сектроам. Естественно.
1 Вор победил героя – пару монет, сколько дают и сейчас;
И оплачивают стоимость артов, % выплаты в посте 89.
2 Вор победил караван – рендомно часть груза каравана, это может быть: пара монет, деревянный меч, один руды (ничего не стоящие арты, предлагаю ввести например сковородка, метла, тапочки, булыжник и т.д. стоимостью 1 монета), так же это может быть: 10 самоцветов, меч власти, раритетный арт и т.д.;
Караваны то вообще убираем нафиг. А если и не уберём, то всякие мечи власти - это лишние. Максимум арты/ресы на 500 золота (например, выпало 250 золота и руда, 2 дерева и т.д.)
3 Вор победил антивора, когда тот нашол его засаду – пару монет, но есть вероятность 10% забрать у антивора арт, который был на том во время боя;
Забирать арт - это ппц. А если на нём будет мифрил меч 40%??? Я бы поставил так: 2% шанс забрать у АнтиВора некрафченный арт, стоимостью не более 10к. Да и то жирно.
4 Антивор победил вора – антивор получает сумму денег (деньги выдаются «начальником полиции», то есть империей) зависящую от уровня ГВ вора (чем круче преступник, тем больше денег обещано за его голову). В среднем сумма такая, чтоб компенсировать 50% износа фула.
Компенсация за арты такая же, как и компенсация вору, т.е. зависит от гильдии ГВ/АнтиГВ. | Это тоже так, набросок. На цифрах громко не настаиваю :-)))
Спс за пост 92, много комментариев дельные, и в дискусии рождается истина)
Но СУТЬ в том, что две гильдии антиподы. Результат прокачки обеих гильдий приблизительно равноценный (если у вора иня, то у антивора например нападение, защита, мораль (у полицая есть пистолет, бронижилет, желание боротся за справедливость).
У вора время между засадами меньше, чем у антивора но прибыль от грабежей более рендомная, как в реале (на перёд не знаешь что у жертвы в кошельке).
У антивора время между засадами большее, чем у вора (пока борократическая машина полиции родит указ "взять вора" проходит много времени), но рэндомно вор может напасть на него в любой момент при переходах между секторами. То есть прокачка более рэндомная, чем у вора. В то же время полицай на госслужбе - прибыль более стабильная (зарплата). | для Elephantik:
Как я понял, ТС хотел ввести АнтиГВ не только как антипод ГВ, но и как альтернативный вариант прокачки инициативы. Т.е. ини должна остаться. То, что антивор дольше качает АнтиГВ компенсируется осутствием надобности покупки приглоса. В принципе, идея очень сырая, тут надо всё хорошо обмозговывать. | Что-то затихли все... Может, у кого ещё идеи есть? :) | Караваны - самые интересные мобы. Я против отмены караванов в любом виде. | я за отмену такой аццкой силы каравана(10%) после победы над ними!!! | -
итак анти умелки качать объязаловка фактически (для игры но ровне с другими) так еще и какую то анти гв, нет уж спасибо | чужая тема уехала - непорядок, надо апнуть)
Если отменяем приглашение АГВ, чтоб небыло халявы предлагаю:
Как есть комплект вора, создать комплект антивора (все арты я описать не смогу, но один попробую)
По аналогии с ГВ, как в Lizard's Lowland есть Гильдия Воров, так в одном из новых секторов, отвоёваных у гномов создать Гильдию Антиворов, где можно будет купить любой арт вора, но по заоблачным ценам.
При переходе героя на следующий уровень АГВ, ему дают один из артов антивора.
Есть "значёк стража" (составляющая часть комплекта антавора) по типу ксивы, значька шерифа, документа подтверждающего что даный герой представляет правоохранительные органы.
Значёк могут использовать только те, у кого есть первый уровень АГВ! Без его использования прокачка АГВ после первого уровня не идёт.
Значёк стража
прочка - 60
стоимость - 20 000
бонусы - 1 к удаче, 1 к защите (на законника не всякий решится напасть), "- 3% ини противнику" (увидел представителя порядка - опешил). | хоть меня они достали, я всегда без шмота при переходе, должного ответа дать им не могу, пусть останется как есть, патом сам будеш жалываться |
1|2|3|4|5К списку тем
|