Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:36
3948
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторСрабатывание умения при ответке...
А, ну да, механика хоть как-то снижает ваш огромный плюс по глушению больших существ :)
Конечно-конечно, в игре то каждое второе существо - механизм ;-)
60
много курить вредно
79 смысл в оглушке:
сбивание морали
сбивание второго удара (мины, собаки, гномы под руной)
для АтомныЙ_батон:
читай пост 73 (тебя бы тоже в бан за оскорбление -я не курю вообще)
сбивание морали кстати не катит, т.к. мораль срабатывает уже после ответного удара
85 а если будет оглушение, то не будет морали...
# Отбрасывающий удар:
В ходе каждой атаки у существа есть шанс отбросить отряд противника на одну клетку по направлению атаки, при этом он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода.
# Оглушающий удар:
В ходе каждой атаки у существа есть шанс оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода.


отличия в описании нет(кроме оглушить-отбросить)
по результатам этой темы поместила предложение в ИиП... спасибо всем, кто высказал аргументированые мнения...
В ответ на пост #14
вероятность удара лапой зависит от пройденного расстояния перед ударом
Это не верно. От разбега зависит кол-во попыток срабатывания способности.
89 возможно, у нас пока нет официального описания способности... в любом случае при "ответке" шанс меньше намного и рано говорить о том, как работает это умение... особенно учитывая, что оно может еще 50 раз поменять свое действие... :)
Оглушка то оглушкой но жизнь состоит из мелочей...

тут нам урезали эффект от сбора войск
тут нам эффект большого щита урезали
тут нам оглушку убрали
тут нам урон с небес порезали, хотя каждому и так ясно что гриф 1н раз за бой сможет ударить и потом умрет


и таких мелочей еще есть в запасе ,если просуммировать получаем сильное ослабление достойной фракции ...
и пофиг на то что нам грим с тактикой с удара убьет 70-80% латов, пофиг что скажем тэ-маг 4 каста в дуэле тех же латов нет ...

и после этого баланс 11го - добавим ВСЕМ мяса кроме магов и рыцарей, такими темпами АДМ наращивают ДИСбаланс ...
для RAIDER1:
тут нам оглушку убрали
наглая ложь
для RAIDER1:
Райдер в своём репертуаре )) Ну давай потролим раз тебе так неймётся:

тут нам урезали эффект от сбора войск
Базовый прирост существ 1-го, 2-го и 3-го уровней увеличивается на +3, +2, +1, соответственно.
У всех действует одинаково, следовательно нет порезки.
тут нам эффект большого щита урезали
Ну во первых "Большой Щит" и "Защита союзников" это разные вещи.
Во вторых, а не жирно ль 50%, да ещё и с лёгкой возможностью взять Уклонение вместо теперяшних 25% ? Ты хочешь играть на латах, уже зная что твои сорокет арабов и дюжину монков фиг перебьёшь ?
тут нам оглушку убрали
Описание оглушки:
... шанс оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода. ...
Что именно не работает ? )) Не вижу порезки.
тут нам урон с небес порезали, хотя каждому и так ясно что гриф 1н раз за бой сможет ударить и потом умрет
Ну дык - либо ударит стрелков, либо заставит их отступить. Всё ок.
Тем паче, что рыцы не монополисты на порезаные новые АПы.

и пофиг на то что нам грим с тактикой с удара убьет 70-80% латов, пофиг что скажем тэ-маг 4 каста в дуэле тех же латов нет ...
Заныкать латов увидев тактично грима напротив себя в группе никто не мешает, а про хаоситов я вообще не могу понять как рыцари вбивают себе в голову, что с тормозныеми латами вы должны их побеждать.
Базовый прирост существ 1-го, 2-го и 3-го уровней увеличивается на +3, +2, +1, соответственно.
У всех действует одинаково, следовательно нет порезки.

рейдер имел в виду, что для того же ТЭ сбор прибавляет 30% основной ударной силы - фур... а рыцам всего 10% арабов...

шанс оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар
почитай описание отбрасывающего удара и найди отличия... а потом попробуй пояснить, почему огр в ответ отбрасывает и при этом (даже если противник остается на месте) не получает второй удар от тех же апнутых минов...
для Дефачка:
Оглушка действует ровно также как и в Г5, а отброс админы сами придумали. В принципе тема - сплошной троллинг, никто не хочет понять очевидное, рыцари просят плюшку (за какие заслуги?). Все работает правильно, только в описании помарка. Так напиши в ошибки и сбои, пусть подправят. Если в официальных объявлениях ошибка на ошибке, то ничего удивительного нет и здесь.
Так напиши в ошибки и сбои, пусть подправят
я написала в ИиП предложение "как исправлять" даже...
для Дефачка:
рейдер имел в виду, что для того же ТЭ сбор прибавляет 30% основной ударной силы - фур... а рыцам всего 10% арабов...

Хех ))
И что с того ? Неужели поступит предложение поменять на процентный показатель для существ 1-го, 2-го и 3-го уровней ? ))
То, что один и тот же перк будет зачастую по-разному полезен разным фракциям это не новость.

почитай описание отбрасывающего удара и найди отличия... а потом попробуй пояснить, почему огр в ответ отбрасывает и при этом (даже если противник остается на месте) не получает второй удар от тех же апнутых минов...

Дык, мы же чит0рные вары из 3ки - у нас фича на фиче лежит и фичей погоняет.
Да и:
Умение не действует на механических существ и Большие существа не подвергаются отбрасывающему удару.
Сколько можно встретить в PvP больших существ и сколько механизмов ? ))

Кстати, я как человек очень мало игравший в HoF был приятно удивлён, что во время войны можно было славливать отбрасывающий от Медведов, но всё равно наблюдать контратаку скажем "отброшеных" Рухов ежели птиц страховала от откидывания единичка вождя.
Сколько можно встретить в PvP больших существ и сколько механизмов ?
при чем тут это? я не прошу плюшек, я просто пытаюсь понять, почему при одинаковом описании умений действуют они по разному...
для Дефачка:
неверная постановка вопроса. Почему при разном действии одинаковое описание?

зы тема вроде исчерпана, не находите?
при чем тут это? я не прошу плюшек, я просто пытаюсь понять, почему при одинаковом описании умений действуют они по разному...

А в чём они действуют по-разному, в чём ?!

Вам стало бы так легче если б в логе писалось "Латы оглушили XXX" при конратаке, но в то же время эффекта это никого не приносило бы ?
Раз уж у существа тратиться вся накопленая ини, когда данное существо атакует, то и обнулять уже было б нечего, следовательно один ненужный конфуз.

Если так уж сильно беспокоит, то что в описании способностей это не так развернуто, то я думаю вряд ли хоть кто-либо был бы против небольшой корректировки сих описаний ))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM