Автор | Клановая идея: нужна ли она? |
для krolm:
а вот тут ты зря ... быть самым сильным - скучно. А стремицца к скуке - глупо. |
80 Кто отыгрывает Империю, кто провинцию Федереции. :)
Могут быть аналоги Запарожской сечи, Герильи и прочие веселости.
Но пока механизм не прописали, точно нелзья быть уверенным. |
быть самым сильным - скучно.
для KoNniK:
самым сильным быть невозможно, фсегда найдёццо хто-то сильнее,
не один так два,
очевидно более одного района ф четыре сектора клан контролировать не сможет,
чуть ослаб, потерял бдительность, возник конфликт - отберут сектор,
какие нафихъ идеи - придёццо постоянно следить за составом, во избежании неактивных, не боеспособных воинов в опасное время,
избегать бойцоф, проводить отсеивание не по силе, равнозначно тому, чтобы не одевать артефакт в бой, потому как "некрасиво нарисован" и сливать в результате |
Допустим пришёл человек пару месяцев назад в игру - ему что с каждым главой клана общаться лично чтобы понять идейность кланов, да никто даже самый демократичный глава на подобные письма отвечать не станет, а просто занесёт его автора в ЧС
Боюсь он фильтр по уровню не пройдет. :Р |
разве не достаточно тех.клуба?
не достаточно ибо тех. клубы лишены даже теоретической возможности отстаивать свои идеи.
Во-вторых все в ТОП-кланы всё равно не влезут. А некоторые даже и не собираются лезть. Почему? Видимо трёп о идеях не для всех пустое;) |
чуть ослаб, потерял бдительность, возник конфликт - отберут сектор,
Блин Вспонмнил фильм - Банды Нью Йорка, как там "шериф" вешал часики на столб и шел гулять :Р
Отбирут - потом умрут. Вполне может быть девизом Орды.
После чего ордынские сектора могут трогать разве что конкретно договорившись между собой. |
некоторые даже и не собираются лезть. Почему?
вот это и не понятно, для чиго нужно играть, зная что ждёт поражение |
Отбирут - потом умрут. Вполне может быть девизом Орды.
Девиз может быть любым,но вот история учит что на любую орду найдетса свой "Тимур" |
для Crag_Hack:
Боюсь он фильтр по уровню не пройдет. :Р
Как знать современная молодёжь за пару месяцев до 10уровня дорастает) А через три месяца уже в блоке сидит
для krolm:
Больно уж это описание кланваров на работу похоже. Как-то смысл игры теряется. Может не во всех кланах дойдёт до обязаловки, особенно если как говорят некоторые, через пол года боевым будет каждый второй? |
вот это и не понятно, для чего нужно играть, зная что ждёт поражение
Лично для меня в разы приятнее обиграть более сильного соперника, чем запинать слабого. но не это главное. Можно (и нужно) получать удовольствие от процесса игры, а не от набитых циферок. Славо богу с самореализацией у меня в реальной жизни всё нормально. Быть кумром всех ГВДшных нубов не прельщает |
Быть кумром всех ГВДшных нубов не прельщает
кумиром конечно же |
Славо богу с самореализацией у меня в реальной жизни всё нормально.
для Komandanto_Che:
тогда что ты тут делаешь, друк, пришёл над больными поиздеваццо?) |
Ну вот поголовная интернизация и до палаты наполеона добралась.
21 век на дворе толи еще будет.. |
Уважаемеы Komandanto_Che и другие. Столько текста написано о "идейности", но какая же может быть идейность если кланы ну ни как (в данный момент) не могут воздействовать на игровой процесс. Тут нет места для государственных переворотов, для контролирования территорий, интриг и т.д. Кароче говоря тут больше и заниматься то нечем кроме как "стремится попасть в ТОП". Повторюсь - !Никакого воздействия на игровой процесс!
Кстати товарищ RealWind уже высказал это.. но по моему его не услышали, не поняли.
Вот к примеру Робин Бэды (уж извините что опять вас затронули) как тут высказывалось предположения "отбираем деньги у бедных и раздаем богатым", естественно тут ничего ни у кого не отбирает. Ну разве что воры, однако у них нет возможности выбирать бедный-богатый.
Так что... придумал кто то клан "Красные шапочки" идея клана носить пирожки бабушкам, уничтожать волков, и носить красные шапки... но ни бабушек ни пирожков ни шапок красных тут нет... вот вам и "пустые слова" про идейность |
для krolm:
Херовсы пятые на компе не идут, видюху надо покупать;) и форум тут смешной. куда как интересней инженерного флейма, и народу побольше |
Так что... придумал кто то клан "Красные шапочки" идея клана носить пирожки бабушкам, уничтожать волков, и носить красные шапки... но ни бабушек ни пирожков ни шапок красных тут нет... вот вам и "пустые слова" про идейность
именно так, идеи_ни_а_чом) |
единственная и конечная цель - доминирование, лидерство в гонке,
Ничего личного, но имхо, это острый недуг всех Топ Кланов, рано или поздно ) |
Херовсы пятые на компе не идут, видюху надо покупать
Ну чтож Вы так, а говорите что все нормально с самореализацией да сейчас без хорошей карты себя представить в реале очень тяжело и тормозить будит и вообще могут быть проблемки разные(эх а я то на пол секундочки поверила):) |
В то время как настоящая идея совершенно не в том.
Много вы знаете БК, игроки которых Нашли свою половинку УЖЕ будучи в Клане? ;)
Общение - вот для чего служит игра. Люди, которые могут помочь или посоветовать. )
А извращённая до безобразия идея всемогущества - лишь проявление людской сущности.
А бесконечный кач во имя кача?
Глупо пытаться объяснить идею Кланов людям, которые изначально видят в игре лишь таймкиллер или мобокач. |
для Andr01d:
А вдруг админы дадут возможность носить пирожки бабушке, а волков уничтожать можно уже сейчас. так что надо быть готовым к такому моменту и собирать единомышленников)
Кстати шутки шутками, а нечто похожее на нашем сайте по-крайней мере прописано. А вообще я так и написал Клановая идея: нужна ли она? Мне кажется нужна, а вам кажется, что нет, так и напишите |