Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:58
1146
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторВ этом месяце серии Heroes of Might and Magic исполняется 20 лет.
Да, в 5-х чернокнижники эпичны. Жаль токо слизаны то ли с D&D то ли с вархаммера)
для Азураил:
с ДД скорее, а 6-е укоренили это с их паучихами
или стоп паучихи в 6-м у некров? ... запуталси
для KoNniK:
ну да, у некров там типо Асха в облике богини-паучихи.
От ДД у ТЭ подземно-пещерность только. От Вархаммерских друхиев зато львиная доля армии, включая гидро. От классических чернокнижников только мин остался.
паучихи в 6-м у некров? ... запуталси , да, портал с 6-х списан, у некров прошлого они в армии.

Чернокнижники, конечно, овердамаги выдают магией при весьма боеспособной и тактически интересной армии. Уравновешено это сравительно небольшим приростом младших существ, непростой отстройкой и относительно слабым ростом дефенса и знаний.
для Азураил:
От ДД у ТЭ подземно-пещерность только
руль бапцов еще
Жаль токо слизаны то ли с D&D то ли с вархаммера)

На одном околоигровом ресурсе читал, что стырены с цитирую - Драу, воспетые Сальваторе.

Мне ни о чём это не сказало)
для Furious_Tiger:
Сальваторе писака пишущий про вселенную ДнД, темные эльфы там зовуцца дроу.
для KoNniK:
Ну да, резюмируя

в пользу стырено у D&D:
1. Пещерность.
2. Матриархат.

в пользу Вархаммера:
1. Набор армии начиная с фурей, ящеров и кончая гидрами. (ЧД и ассассины в принципе могли быть и там и там).
+ дизайн щитов нашим адмэ взят оттуда) В частности щит драконов и обсидиановый. За пруфами ко мне в альбом)
*поклон разработчикам"
Спасибо за разъяснения).

За тёмных эльфов в 5-х есть интересный, но нудный сценарий Око за око (Ненависть рождает ненависть). Так там очень занятно убивать 2-х гномьих генералов одними сталкерами, имея кандалы неизбежности. Сценарного героя там имеет мало смысла качать. Приходят они под замок, выкупаешь всех сталкеров, а сам сидишь в воротах замка с единичкой и кандалами). ИИ ведётся.
По сути, важно сразу катапульту ушатать и танов. Затем стрелков. Итог для тугодумного ии печален - 4 стека пехоты топчутся снаружи под ударами стрелковых башен и ударной магии героя, некоторые даже в ров залезают)
для Furious_Tiger: это какой уровень моба?
Это на максимальном, на герое у меня Компьютер себя так по-простецки ведёт. Хотя ничто ему не мешает проигнорить замок с Синитаром и пойти отпинать беззащитного Агбета в дне пути от оного. При одном из прохождений оба генерала навалились в неделю чистого льда и пламени, лафааа))
Жаль токо слизаны то ли с D&D то ли с вархаммера
А почему жаль? Лучше хорошо слизать, чем плохо сделать самим
для Furious_Tiger: у меня на герое комп так зашибись играет. На какой-то карте например через неделю уже пошла разведка на меня, а потом уже и основные силы, больше чем у меня в 1,5-2 раза -_-
потом уже и основные силы, больше чем у меня в 1,5-2 раза
Комп не сравнится с игроком в тактике, поэтому читерствует, набирая большую армию, чем возможно.
набирая большую армию, чем возможно.

У меня в пдф-версии сохранён официальный мануал игры. Вот что он, в частности, гласит:

"Герой

Поведение компьютерного игрока
Компьютерный игрок может применять любые
заклинания и более искусно нацеливает заклинания,
действующие на площадь (центр такого заклинания
может быть где угодно – в том числе и между отрядами).
При перемещении своих отрядов он учитывает
положение отрядов противника, так чтобы не
подставиться под удар раньше времени. Приоритеты
целей (в порядке убывания): стреляющие/колдующие
существа, летающие существа и рукопашные существа.
Компьютерный игрок строит каждый день (если это
возможно). Он нанимает 1+2*T героев (где T – количество
городов компьютерного игрока), максимум – 17 героев.
Компьютерный игрок придает городам еще более
высокое значение, еще более агрессивен по отношению к
человеческим игрокам, чем к компьютерным игрокам, и еще раньше сбегает с поля боя (чем на уровне
«Ветеран»).

Нейтральные отряды
Численность нейтральных отрядов в кампаниях на 50% выше, но за каждое убитое существо начисляется меньше
опыта, так что опыт, получаемый за уничтожение нейтральных отрядов, остается тем же самым. Численность
нейтральных отрядов в отдельных сценариях и на мультиплеерных картах на 40% выше, причем получаемый
опыт не снижается.
Численность нейтральных отрядов возрастает на 11% в начале каждой недели."

Также любопытно то, что на рекруте у компа в замках половинный прирост. Подозреваю, что на герое он собирает увеличенный прирост. Но даже на самой сложной (имхо) карте Дни Пламени (Дни Огня) его эт оне спасает). Её, кстати, можно пройти, прокачивая Тьеру весьма специфически)
для Akron:
Комп не сравнится с игроком в тактике
Лично у меня он знал далеко не азы тактики ведения боя...
для koala_96:
5 - графические и прочие навороты, красиво, но что-то не так.
Объяснить можешь или просто такое чувство возникло?

Красивости сильно отвлекали от геймплея, бои на 2 план отходили и по личным ощущениям как-то больше кнопок-переходов что ли... Вспомнил, там ещё с ветками навыков муть сильная пошла. Раз прошёл и переигрывать как-то не потянуло. Субъективно всё конечно.
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM