Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Война… Война никогда не меняется. |
Это же рпг-шутан будет.
А в чем принципиальное отличие от рпг-слэшеров?
Точно так же урон, разброс и прочие параметры оружия будут зависеть от прокачки, защита от надетого шмота.
В фаллоуте, кстати, и холодное оружие, и рукопашный бой имеется. Но вот его эффективность опять же зависит от балансировки. Помнится, перчатка когтя смерти была имбой, бешеный урон и игнор брони, в ограниченных пространствах нагибала любой огнестрел | Точно так же урон, разброс и прочие параметры оружия будут зависеть от прокачки, защита от надетого шмота.
Я думаю, там будет система укрытий. | система укрытий
По ролику этого не было видно. Будет автоприцел, как в 3 | Путеводитель по Бостону для выживших.
http://s020.radikal.ru/i705/1506/0e/3234698e8288.jpg | По ролику этого не было видно. Будет автоприцел, как в 3
По ролику вообще толком ничего не показали. Прогулялся немного и кротов пострелял. | Bethesda Game Studios разрабатывает самую долгожданную игру в мире
Парень, ты слышал что-нибудь от третьей халфе? | Парень, ты слышал что-нибудь от третьей халфе?
а ее еще кто-то ждет? | для Balmung:
Люди рождаются и умирают в ожидании. | для GINdog: в плане ДОЛГОжданности халва конечно впереди всех.
Но это всего лишь коридорный шутер. Сколько его ни жди, потом всё равно пройдёшь за несколько вечеров максимум | Fallout 4 будет очень большой игрой
Продюсер Fallout 4 Джей Гардинер поделился информацией касательно продолжительности грядущей ролевой игры.
По его словам, новое творение Bethesda будет просто огромным. В данный момент Джей играет в почти готовую версию игры и провёл в ней свыше 400 часов, однако по-прежнему умудряется обнаруживать что-нибудь новенькое.
Остаётся лишь надеяться, что большую часть этого времени занимают достойные внимания побочные задания, а не исследование однотипных подземелий. | Вот уж чего не было, так это претензий к размерам Fallout 3. Наоборот, проблема была в том, что она надоедала задолго до того, как пройдёшь все большие и мелкие квесты, не говоря уже о дополнениях.
исследование однотипных подземелий
Bethesda была бы не Bethesda, если бы не наклепала два вагона однотипных подземелий. Это же фирменная особенность:
- однотипные подземелья.
- непроработанность персонажей, ни одного из которых после конца игры и не вспомнишь.
- отсутствие кат-сцен, и как следствие, невозможность нормальной подачи сюжета, даже если он в игре и есть.
- зато мир больший, чем нормальный игрок способен осилить, больше напоминающий мир ММО | для Akron:
Bethesda была бы не Bethesda, если бы не наклепала два вагона однотипных подземелий.
полностью согласен)
Если Бефезда говорит, что все отрисовано вручную, то отрисовали на три пещеры больше, чем в прошлой игре и так же откопипастили...
есть информация, то собака-спутник ГГ будет бессмертной.
что бы это означало?
мои варианты:
1. собака совсем не обычная собака (зомби, робот, мутант)
2. герой будет погибать от любого чиха, а собака будет живучее)
3. собаки вообще нет... это глюки главного героя после разморожки
4. разморозки и не было. вся игра - это "искусственный сон" | для ali-Hazard:
Я думаю, что собака будет такой же, как напарники в Ф3. То есть не будет погибать, а только падать в нокаут и восстанавливаться через какое-то время. Или убегать. Если бы она была бессмертной, это смотрелось бы как-то неестественно, а если бы она могла на самом деле погибнуть, то это был бы бесконечный гемор.
все отрисовано вручную
Я себе это представляю так:
- Отдел клепания подземелий, отчитаться!
- Ну, у нас будет аж 6 разновидностей подземелий: пещера, метро, убежище, бункер, разваленный завод и разваленный офис. И ещё в каждом будут разновидности, например пещера с гулями, пещера с мутантами, пещера с рейдерами.
- Отлично, каждого сделать по 20... нет, по 30 штук. Мы же планируем очень большой мир.
- Тогда не вложимся в сроки, мы и так на полной загрузке, а в день выходит не больше 10 подземелий
- Отдел кадров! Нанять ещё китайцев! Или нет, это накладно, перевести их из отдела разработки сюжета и персонажей! Всё равно игроку будет не до них, он будет занят зачисткой подземелий | для Akron:
если бы она могла на самом деле погибнуть, то это был бы бесконечный гемор.
в одной из частей уже была собака (вроде мод) и она была смертной, и каждый раз надо было брать себе... ее щенков | в одной из частей уже была собака (вроде мод) и она была смертной
В Нью-Вегасе все напарники были смертными. Собака всё время дохла от яда, причём можно было провтыкать тот момент, когда её укусил ядовитый жук, сохраниться, а потом наблюдать, как у неё ХП уменьшается до нуля. Это я и называю - гемор. А со щенками че-то такое было, только для этого надо было взять перк, и потом каждый раз ходить и брать новую собаку | В Нью-Вегасе все напарники были смертными. Собака всё время дохла от яда, причём можно было провтыкать тот момент, когда её укусил ядовитый жук, сохраниться, а потом наблюдать, как у неё ХП уменьшается до нуля. Это я и называю - гемор. А со щенками че-то такое было, только для этого надо было взять перк, и потом каждый раз ходить и брать новую собаку
Это только на Хардкоре.Без хардкора напарники лишь контузятся.
Нанять ещё китайцев!
Их в Анкоридже перерезали всех. | для alex19962109:
Нанять ещё китайцев!
Их в Анкоридже перерезали всех.
там же был эмулятор "Китайское вторжение v1.0"
для Akron:
А со щенками че-то такое было, только для этого надо было взять перк
вот-вот.
А почему не дали брамина бессмертного? Или радскорпиона?
И как собака в постапокалипсисе так легко стала другом человеку? одни вопросы |
там же был эмулятор "Китайское вторжение v1.0"
В Анкоридже? Там показали как пиндосы унижали китайцев. | для alex19962109:
в анкоридже, если верить гайдам, была виртуальная реальность) | для ali-Hazard:
Ну как ты себе представляешь прирученного скорпиона? У него даже мозгов нет. Собака в фаллоуте уже традиционная
Кстати, таких больших скорпионов вроде не может быть в принципе. Они бы могли быть такими здоровенными только в том случае, если бы кислорода в атмосфере было бы процентов 40 |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|