Автор | Ускорение игрового процесса. |
для Я_самый_злой:
ну и ко всему этому, уходит часть заработка админов, с лицензий
Админы будут получать больше из за нехватки денег у людей. Больше боёв в час, больше затрат в час. А где взять деньги? - Покупать брюли.
К тому же если дать игроку возможность проводить бои каждую минуту - это не значит он он будет это делать. И если Вас устраивает то, что есть сейчас, делайте бои с таким же интервалов.
соответственно опыт получаемый игроками 21 уровней возрастёт
На данный момент :
Топ 1 опыта 781 239 632
Топ 2 опыта 740 106 689
Ттоп 15 опыта 327 916 141 - это последний из 21-вых.
Топ 99 опыта 208 669 108
Топ 100 опыта 207 779 651
21-вые левела сейчас и так отрываються от всех. Какая разница будут они отрыватся на 400 милионов друг от друга или на 800 милионов... Как мне кажется это не есть проблема. А вот количество игроков 21-20 уровня в игре, это проблема. Их мало. Ни турнира, ни ПВП, ни норм связки собрать в ивент/защиту. |
Суть идеии не в том, что все начнут массово качаться на 21. Суть в том, что для получение 21 левела персонажу DIMON понадобилось Всего боев: 36761. И для этого у него ушло 03-10-09 20:52: Зарегистрирован. Фракция: Варвар. больше 5 лет.
Я предлагаю убрать привязку к времени. Надо сделать 36 000 боёв, так дайте нам возможность их делать. Не сидеть в ожидании (Следующая охота будет доступна через 19 мин. 48 с. ) а делать бой за боем.
Зачем ждать? Зачем эта пауза. Хочешь играть - играй. Хочешь сидеть - сиди. |
Предложение интересное.
Но я думаю, что вот так кардинально менять куллдаун не стоит.
В принципе я ЗА.
Но на мой суровый взгляд гнома, лучше сделать куллдаун как в ГН от репы. Чем больше ГО, тем чаще охота. Чем выше ГВ, тем чаще засада и так далее |
для ali-Hazard:
по таком принцепу начинать будет сложно, а хай левела будут все больше и больше отрыватся ) |
Давно пора отменить эти таймеры. Прокачка к опыту/умке привязана - вот единственный разумный ограничитель ИМХО. Да и золото у героев будет меньше засиживаться, т.к. любые бои для большинства траты, а не заработок. Плюс большой. Ну или добавить все это в ПА. |
Поддерживаю. Никаких особых причин ждать между боями не существует. |
Отличная реализация довольно сложнореализуемой проблемы. Вроде и не особая халява, и стимулирует покупать транспорт, и ворам хорошо. Однозначно плюс, тонкая грань между халявой и нехалявой отлично выдержана :) |
А если уж обязательно надо тормозить игровой процесс - замените ожидание на лимит числа боев в гильдии в день. Например, 30 охот, 20 заданий гн, 50 ГВ в день. Как сейчас в ивентах - число боев ограничено, но ждать по 40 минут между боями не нужно. |
А если уж обязательно надо тормозить игровой процесс - замените ожидание на лимит числа боев в гильдии в день. Например, 30 охот, 20 заданий гн, 50 ГВ в день. Как сейчас в ивентах - число боев ограничено, но ждать по 40 минут между боями не нужно.
вот это отличная идея, такую реализацию я неистово плюсую. |
Поддерживаю |
для ОгоньАда:
Подобный лимит совсем не нужен. Ладно если у тебя нет времени на игру - твои проблемы, но если есть время, зачем искусственное ограничение? |
идея супер всеми руками за, еще бы вот домиков ГН на карте прибавили, было бы вообще атас как классно! а то тупо сидеть и пыреть на таймеры как то уныло( |
Плюс, даже с Бекром скорость кача низкая |
тогда и с ГР что-то надо делать ибо без реала не потянеш, а так+ |
для Гиперпресс:
с ГР что-то надо делать
вот по этому куллдаун на бои нужен.
Не убирать же куллдаун и у ГР? :) |
Сам над этим думал. Только не помешало бы рассмотреть все нюансы таких изменений. А так обеими руками за\о/ |
А почему забыли про ГР? При таком каче, на средних уровнях игроки будут с 3-4 ГР :). А те, уже долго играют будут "в шоколаде" ;). И опять начнутся крики-вопли-слезы, чтобы "порезать всех, кто не такие как мы".
P.S. Насчет ГР - например, устроился 10 раз подряд на 1 шахте/производстве, в след раз или путь шахта больше платит, или чтобы время добычи уменьшалось. |
вот по гр можно было бы сделать сокращение рабочего времени на минут 30-20 хотя бы, а то реально внуки не докачают, а с каждым уровнем гр, увеличивать очки работы |
для ОгоньАда:
Если делать лимит на количество боёв то это только уменьшит онлайн. Зачем сидеть целый день если можно зайти на часик второй, отыграть своё, развить персонажа и в офф...
для LuckyBlack:
А вот что касается ГР тут есть несколько вариантов:
1) благо ускоряет прокачку на 1,5 и это не мало. Довольно быстро можно прокачать с 0 до 4 к примеру.
2) эффективность работы между 6 и 8 ГР в 40% прибыли в час Если ЗП на организации 170 копеек то при ГР 6 ты получаешь 340 копеек при ГР 8 ты получаешь 408 копеек. Разница в 68 копеек в час... И чтобы получить такую КОЛОСАЛЬНУЮ прибыль в 68 копеек в час надо ГР качать 5 000 часов. Стоит оно того ? Я не в плане что ты 5 000 раз тыкаешь код и собераешь деньги, а в том плане что - НУЖНО ЛИ КАЧАТЬ ГР ДО 8 УРОВНЯ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ В ДАЛЬНЕЙШЕМ КАЖДЫЙ ЧАС ЗАРАБАТЫВАТЬ БОЛЬШЕ ?
3) даль возможность проводить бои постоянно это не значит заствлять человека проводить бои постоянно=). Если кто-то думает что сможет тупо ходить в охоту целыми днями и качать себе опыт то это не так. Рано или позно он упрётся в поток, когда охоту уже не выиграть, и когда ГН уже не проходимые. Потому и ПВП в игре будет, и защита и всё остальное.
Если человек очень и очень активен, но по достижению определённого уровня у него нету денег на постройку апа, или же покупку фулл артов, то ему и так придёться немного остановится для сбора средств.
А вот если наоборот у человека есть деньги и ему можно активно воевать, он идёт и воюет целыми днями. Развивая своего персонажа. |
для Божественный:
И как ты говоришь: Поставил цель получить ГВ 5. Вот будет разница только в том, сколько времени ты на это потратишь — 3 месяца или 3 недели.
О каких 3 месяцев речь то? 4-5 недель от силы. |