Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:53
2858
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[News] Распределение опыта в группах
УРА!
Дело по улучшению привлекательности командных боев сдвинулось с мертвой точки!

ЗЫ осталось тока узнать как оно на деле будет работать ^^
решение не "напрямую для (де)бафферов", однозначно ) /ради них можно было напрямую рассчитывать/

Но для "по-человеческих" команд/кланов - самое то. И смысл качать антиумелку в высоком ОА нарисовался.

Респект.

/ещё бы старые-новые косяки поправить../
Свершилось!
Хвала одменам!
P.S. а назвать нужно было не "Командное распределение опыта",
а распреденение опыта парбить на типы: "Жлобский" и "Джентельментский" =)
для Рам:
80
Вы уловили мою мысль)
а умела? кому нужен опыт воопще? ппц старности .. паника...
Круть) Вот бы еще в охоте такую же плюшку прикрутить, вообще бы было замечательно.
ура!я и так в боях за некродебаффера практически всегда выигрываю,так терь ещё и умки много бут!)
для Monyaa:
85
внимательно читаем новость

для and_ryxa:
83
распреденение опыта парбить на типы: "Жлобский" и "Джентельментский"
ничего, в народе еще и не так прозовут =)
ЗЫ осталось тока узнать как оно на деле будет работать ^^
теоретическими выкладками обойдён только момент слившего союзника.

Есть опасения, что ему - как и погибшему за команду - могут дать часть опыта; но - учитывая ранее дествовавшие схемы распределения - _должно_бы_ раскидывать опыт на оставшихся вне таймаута союзников.
а умела? кому нужен опыт воопще? ппц старности .. паника...
Специально для тех кто невнимательно читает:
Умение распределяется так же равномерно, как и опыт.
получаемая умелка жестко привязана к опыту по формулам, которые можно найти в одном из последних топов на официальном форуме.
[Сообщение удалено смотрителем Jeddite // Offtop]
супер новость
интересно, о чем теперь ельфи ныть будут? делаем ставки, господа..
о том, что ОНИ всех победили, а опыта всем поровну ))
попробовали . ерунда ! вместо 12-14 зашли 9 и 10 левелы против 13-14 весь интерес боя насмарку . какое удовольствие убивать героев на 3-4 левела ниже ? больше эту "галочку"ставить точно уже не буду (полностью разочарован)
для untaka:
а что мешало создать
12-14 против 12-14?
или я что то непонимаю?
для Maximum_Damange:
что мешало создать
12-14 против 12-14?
или я что то непонимаю?

проверил, создаются такие нормально
вместо 12-14 зашли 9 и 10 левелы
А зачем было ставить от 9 левела заявку!?
Интересно, а почему "по желанию" за бортом оказалось...
96+
Кстати, имхо это нововведение (замечательное!) снизит популярность "лотереек" :-)

Свершилось!
Хвала одменам!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM