Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:13
3727
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторПосоветуйте RPG игру
Вообще за реализмом в играх в Mount&Blade
ага, там крестьянин от рыцаря по ттх только доспехом отличается, если самому не править и моды не использовать, а герой к 5 уровню уже Геракл по сравнению с ними-)
Вообще за реализмом в играх в Mount&Blade
ага, там крестьянин от рыцаря по ттх только доспехом отличается


ну в сингл плеер в Mount&Blade играть это извращение, вообще-то. ИИ тупой крайне, даже на максимальной сложности.
Играть надо исключительно в мультиплеер. Вот где веселье
для Антанар:
Про рыцаря и крестьянина не понял, по-моему рыцарь без всяких проблем убивает того. Ну а про героя - было бы скучно при полнейшем реализме, когда легендарный воин может быть убит удачно пущенной стрелой или и вовсе жалкой царапиной, которая вызвала заражение крови.
за реализмом в играх в Mount&Blade
Не впечатлил ихний "реализм", прямо скажем.
В боях нужен не столько реализм, сколько динамичность, разнообразие, хороший баланс, чтобы бои не превращались в закликивание, чтобы не было универсальных приёмов при бесполезности всех прочих, и чтобы не хотелось покрыть разработчиков матом от того, что твой герой туго реагирует на управление. Вообще, тем, кто делает РПГ с динамичными боями, надо поучиться у слэшеров
тот же Драгонаж с первых минут захватывает
А по мне так он тоже требует раскачки, а поначалу там сражаешься не с врагами, а с камерой и интерфейсом
для Йопсель:
я играл когда там такой функции не было да и сейчас не нужна.
ии может и тупой, но баталии 300 на 300 и ты на лошадке катаешься по среди этой кучи малы, вот где веселье, с игроками такого не сделать-)
да ии там особо умный и не нужен.
для Akron:
тот же Драгонаж с первых минут захватывает
А по мне так он тоже требует раскачки, а поначалу там сражаешься не с врагами, а с камерой и интерфейсом

да ладно, интуитивно понятно всё было

для Arsonium:
Про рыцаря и крестьянина не понял, по-моему рыцарь без всяких проблем убивает того
зайди и спроси расказать о себе
сила 8-9
ловкость 7-8
умение с оржием обращаться 115 максимум
у крестьян 90-100
крестьянин ясень пень проиграет, если выйдет в рубахе против железного доспеха-)
но и ГГ оба не пробьют, если напялить лучший доспех да и махать они будут крааааааайне медленно своей железкой.
интуитивно понятно всё было
Не в том дело, там камера в некоторых местах упорно стремится показывать крупный план декораций, стоящих спереди, а не то что надо. Поэтому мне больше нравится камера от 3го или 1го лица, а не болтающаяся сверху. Так и эффект присутствия выше
Короче, поначалу он меня не впечатлил совсем, начало нравится только через время
для Антанар:
Ну разница в обращении с оружием конечно побольше должна быть, но вероятно ты не про крестьян (которые при нападении на деревни), а про рекрутов, которых все же бою обучали. В реале рыцари выживали именно благодаря броне и лучшему оружию, а главным образом потому что, в плен их было брать намного выгодней, чем убивать.

для Akron:
Забавно, а я во всех играх, которые от третьего лица пытаюсь вид сверху или изометрию выкрутить, даже настройки меняю зачастую.
сила 8-9
ловкость 7-8
умение с оржием обращаться 115 максимум

Проверил, у крестьян сила 7, ловкость 5, владение оружием 60. http://mountandblade.wikia.com/wiki/Farmer
для Arsonium:
без разницы там у всех одинаковые ттх у 90-115 это естественный разброс он не зависит от уровня солдата-).
тем болле рекруты это те же крестьяне которых просто забрали с деревни-)

для Akron:
Чегой то таких проблем не упомню, всё свободно крутилось вертелось и приближалось к тому чему надо да и был там режим от третьего лица...
для Arsonium:
Проверил, у крестьян сила 7, ловкость 5, владение оружием 60
ну не суть 30-40 единиц разницы это не серьёзно, герой за первые два боя это набирает.
я поставил так 10 уровень - 100 навык 12 силы 9 ловкости, 14 ур - 200 навык 15 с 12 л, 19 ур - 300 навык 21с 18л, 24-27 400 навык, 25с 22л ну и у мения всем добавил от 2 до 8. Удалил первые два уровня(рекрут, обученый рекрут) у лордов нафиг-)
вот после этого 1000 рыл сотней рыцарей не вынести стало-)
правда лучники уделали арбалетчиков по всем статьям, арбалет модифицировать так и не смог(
да и был там режим от третьего лица...
А толку? Игра была рассчитана на камеру сверху, интерфейс заточен под это. От третьего лица только хуже было. Разве что единоразово посмотреть, как выглядит мир глазами героев, но играть так невозможно
Demonicon, вроде из линейки Dark eye.

Ничотак, готишненько.

Ну и дивинити вторую пройди, если не играл.
+

16 ноября в стиме - переизданный балдурс гейт 2 *love*
для Антанар:
Ну так в твоем случае реализмом то и не пахнет или ты что пытаешься доказать?
С возрастом человек даже слабее становится (понижается ловкость и сила), особенно если получает ранения в бою, разве что навык растет, но и то там зависимость явно не линейная.
Demonicon
Так это же Rogue/Action, а не RPG
В принципе Kingdom Amalur тоже скорее к этому жанру относится, чем к RPG. Там вся суть сводится к "вали мобов - собирай лут"
Так это же Rogue/Action, а не RPG
В принципе Kingdom Amalur тоже скорее к этому жанру относится, чем к RPG. Там вся суть сводится к "вали мобов - собирай лут"

Это мешает им иметь интересные квесты?
для Arsonium:
Какой возраст или там за неделю стареют?-)
люди тренируются, качаются зарабатывают боевой опыт соответственно становятся сильнее.в игре даже этого не было,я просто поправил так, чтоб враги хоть какую то опасность представляли и герой был не богом среди младенцев, вырезающим в одиночку сотни человек.
Хотя в игры играют не ради реализма его там вообще искать бессмысленно-)
Это мешает им иметь интересные квесты?
Казалось бы, не должно мешать, верно?
А вот почему-то мешает. Все квесты в основном состоят в том, чтобы пройти по маркеру, завалить мобов, вернуться, получить положенную награду. Или завалить мобов, собрать с них трофеи, отнести, получить награду. Или пройтись по точкам, отмеченным маркерами, нажать там кнопки, попутно валя мобов. Это сопровождается унылыми потоками текста, обосновывающего, зачем надо валить мобов на этот раз, но уже на десятый раз становится реально пофиг.
А почему так?
Нет диалогов, или это просто поток информации от НПС-а, или в лучшем случае выбор да-нет.
Нет взаимодействия с персонажами, кроме получить квест - забрать награду.
Нет социальной составляющей, или она крайне примитивна.
Это не РПГ. РПГ - это ролевая игра. А тут нет никаких ролей, только мобы, лут и кач
Мне больше всего понравилась Neverwinters Nights
и аддоны SoU HotU
Еще доп.кампания написанная русскими - Проклятие Левора тоже неплохо
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM