Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:28
3867
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторГВД. Сюжетная составляющая
для dwango:
Кто комментировал и обсуждал? От силы 10 человек? Ещё 10 зашли, отметились, что были, и пошли дальше. И это всё? В игре, которая имеет до 90к уникальных посещений в сутки? Даже на коме с онлайном в 10 раз ниже нашего интерес куда выше. 10-20 человек из 80к - это около 0.025%, вообще ни о чём. Но он продолжал биться головой о стену целый год (или сколько там выходили его главы?) в течение 12 глав. Мб и 13-я будет, если игровые события будут располагать, но оптимизма от этого не больше.
количество постов в этой теме, как бы намекают, на то что тема очень важна для игракоа :)
для Graf de Vala:
так творчество никто не читает. когда тема была в ОиФе её читали. +он не официальное лицо, я уверен, что интерес к новостям сюжетным был бы.
для Graf de Vala:
которая имеет до 90к уникальных посещений в сутки? сколько из них знают про форум? :)
для Graf de Vala:
А с каких пор история стала сюжетом? Летописцы дают нам выбор или админы? Да и много ли взаимосвязаных событий было в игре? Возможность выбора, сюжетная развилка на моей памяти была вообще 1 раз.
Если взять западные ММОРПГ ( ВоВ, Вархаммер, Аллоды (как ни странно очень подходят)) имеют мощный единый сюжет, герой этих игр ищет приключений на просторах их мира и имеет возможность из книг/квестов/роликов узнать что происходит в мире, косвенно принять участи в некоторых событиях.
В корейских ММОРПГ герои живут в мирах уже прошедших сюжетную линию и, так сказать, пожинают ее плоды.

ГВД это вообще отдельная песня, как сакэ выбивается из ряда других спиртных напитков, События происходят в "реальном времени" герои вроде как учавствуют в развитии сюжета, но сюжет развивается независимо от каких либо телодвижений игрока.
Сегодня пошел 49-й день раздумий воеводы.
Ну видать горькую думу думает.
сколько из них знают про форум
Думаю все.

но сюжет развивается независимо от каких либо телодвижений игрока
Особенно обидно было во время гномовара, когда была взята столица, безоговорочная победа и...гномы внезапно сливают. С демонами такой ерунда не было
В игре, которая имеет до 90к уникальных посещений в сутки?
Ну цифра завышена. 50к вроде в мирное время.
Так вот. Из этих пятидесяти сорок не читают форум вообще. Это офисные казуалы, которые заходят, чтобы отвлечься от работы, быстренько убив охотку и слив караванчик. Из десяти тысяч три тысячи - это допперсы. Из оставшихся семи тысяч хоть как-то читающих форум, пишет на нем семьсот человек (писатели других разделов форума, кроме оиф, не в счет). Заинтересованы сюжетом всего пусть 250 из 700. Ну и там побольше 10 человек было, 30 минимум. Получаем уже 12% - это нормально. Честно.

Но он продолжал биться головой о стену целый год (или сколько там выходили его главы?) в течение 12 глав.
Ах да, забыл еще момент. Затрус назвался пророком. А пророки обычно предсказывают будущее. Вот я ждал, что щас он с прошлым расправится, и начнет шпарить про будущее! Или хотя бы биографию абубекра рассказывать! Вот круто было бы! А он взял и слился. Так обидно было, ощущение, как будто тебя на.. обманули в общем.

И еще отвлеченно про сюжет. Больная тема - предательство. И речь даже не о "кидке" предателей. Речь о том, что после войны нет никакой разницы, предавал человек, или долбил мобов во славу империи. Это все забыто, а зря. Почитайте темы о балансе, перки там всякие. Комменты типа "все эльфы тупые", "упоротые бородатые карлики", "когда же вас порежут, проклятые ДТ".. Фракционные войны, с низкокачественным, но отыгрышем. Такая же война должна быть между имперцами и предателями. И она могла бы быть, если бы не...
тема важна, и похожих куча, привер:
Необходимость диалога Администрация-Игроки.
даная ситуация в игре большинство не устраивает,
проблема в том плюнуть на нападение Сервилунгов не можешь дабы не подставлять сокланов с которыми не один год себя уютно чувствуешь в игре.
А в общем на даный момент, маразмом попахивает от этих нападений.
И это Админ назовет кланварами ?
единственное, в чем от Нападений Сурвилургов есть польза,
- это то что по очкам боевой славы видно где действительно БК,
а где просто клан который дает прикольную иконку возле ника персонажа
по очкам боевой славы видно где действительно БК
И что это дает? Я могу сейчас наехать на Титанов и они смогут ответить мне только на форуме
для Jappleack:
И что это дает? Я могу сейчас наехать на Титанов и они смогут ответить мне только на форуме
Ваш клан имеет, 967 очков боевой славы, два сектора - это нормально, я говрю о тех БК где нет ни секторв ни очков боевой славы.
А когда можно будет наезжать, то о Титанах в последнюю очередь подумашеь, возмешь что то по легче.
Я могу сейчас наехать на Титанов и они смогут ответить мне только на форуме
Нашедши - не храним, потерявши - плачем.
Радуйтесь, что в гвд нет хардкора никакого, нет нападалок и травм. Будь они, сидел бы сейчас Jappleack в оффлайне, ибо какой нибудь Титан его покалечил и отобрал оружие и деньги. И такая же незавидная судьба была бы у большинства тех, кто хотел бы не только на форуме ответить.
А вы тут про сюжет какой то. В ТФ куча литературных игр, вон там сами пишите историю:)
хочу напомнить вам, что игра это в первую очередь приключение, а не возможность провести 100 боев, что бы поднять параметр нападение на две единицы и наносить 408 урона гоблинам, вместо 396.
Наивный чувак)
да откуда нытье-в гвд нужен постоянный движух-вот он пришел и все началось нытье, вы посмотрите как оживилось все рынок,битвы, кузнецы крафтеры, барыги
для Рыжий котик:
Радуйтесь, что в гвд нет хардкора никакого, нет нападалок и травм.А вы тут про сюжет какой то. В ТФ куча литературных игр, вон там сами пишите историю:)
у меня нет катера, давай радоваться, что луна во второй фазе... какой-то бред пишешь, типа "гвд не становится лучше? радуйтесь, что он становится не сильно хуже!"
для Snqnbns:
Как показала история Затруса - почти все события в игре связаны сюжетно. Само собой, всякие турниры и ему подобное делается просто потому, что оно должно быть, и не всегда имеет отношение к сюжету, но что касается ивентов и войн, то взаимосвязи есть.

И не путайте сюжет с линейностью и нелинейностью Сюжет может быть полностью линеен, хотя читал, что у нас он не совсем линеен. Вроде как, были случаи, когда усилия героев во время игрового события вынуждали менять планы на это события не ходу и соответственно - частично менять и сюжет события.

для dwango:
Цифра не завышена, а взята со статистических сайтов. Она колеблется от 75к до 100к. А расчёты заинтересованных ни чем не подкреплены. С чего мне верить этой цифре? Да и на коме их всё равно больше при гораздо меньшем онлайне. Там у них люди другие что ли? Хотя вопрос риторический - однозначно другие люди там. Хотя последнее время наши манчи оказывают и на них негативное влияние.

Про пророка - это не совсем предсказатель. Это человек, который знает будущее, но он не обязан его выкладывать на блюдечке. Он же сам писал в комментах, что его цель - подготовить героев к будущему, а не рассказывать его, ибо лишь будучи готовыми они смогут его встретить. В этом плане мне всё кажется вполне логичным.

А предательство - это чисто технический момент, сильно ограниченный рамками геймплея. Он в большей мере подчиняется игровым условностям, нежели литературным текстам.
усилия героев во время игрового события вынуждали менять планы на
в смысле увеличивать количество мобов и коэф дабы быстро не добили и война не закончилась?)

Это человек, который знает будущее, но он не обязан его выкладывать на блюдечке.
дык сиди и молчи тогда, а не неси пургу. ентак каждый себя пророком может объявить - хоть кто-то да попадет пальцем в небо.
А Вы о чем?
для Warlord77:
Сидят и молчат те, кому нечего сказать и кто геморрой себе зарабатывает. Если бы все сидели и молчали, то ничего бы вообще не было никогда, ни в игр, ни в реале. Тут совет прост: не нравится - топайте мимо, не задерживайтесь и не несите сами пурги, распугивая тех, кому интересно. Не все тут цифровые манчи, умкозадроты и просто сухари.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM