Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:09
3653
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторРавноправие в магии и навыках
для Свартальф:
А если сделать выбор навыков не по количеству единиц навыков, а по уровню героя, то можно будет выбрать все 5 навыков (полностью) уже к 25-30 лвлу...

Зачем? Вот прямой вопрос: зачем нам все 5 полностью прокаченных веток?
В этом же и фишка ГВД - выбирать самые полезные навыки под различные ситуации.
Например, у СЭ в лесах актуальна магия природы и битва до последнего, а в ПвП - сбор войск и ветка удачи; в ГВ все бросается на прокачку инициативы и урона.
А с 11-ю навыками на 11-ом уровне у игроков мозг окончательно отрафируется.
Ух ты, Бред долго живет=)
для ВООООООООДКА:
Зато флудобред вечен. К сожалению...
В частности и с Вашей стороны.
В частности и с Вашей стороны. Бывает. Не отрицаю.
Но согласись, тема - бред, это убьет баланс полностью.
для ВООООООООДКА:
Я уже высказала свое отношение к этой идее в предыдущих постах.
Не поленитесь - прочитайте.
Хотите остаться при своем мнении - оставайтесь. Но все-таки баланс по типу камень-ножницы-бумага лучше чем никакой...
для ВООООООООДКА:
Хотите остаться при своем мнении - оставайтесь. Но все-таки баланс по типу камень-ножницы-бумага лучше чем никакой...

Да никто и не говорит про баланс.
Тут сама фишка в том, что чем больше веток в перках, тем больше вариативности в выборе стратегии.
Камень-ножницы-бумага сохранится, т.к. даже в том примере, который я приводила (бырбомаг с ББ и тактикой), есть свои минусы.
Такой маг уязвим к хаосу, к имбовым и мясистым стекам и, в меньшей мере, к кастерам.
На любое воздействие всегда находится противодействие, как говорил когда-то Ньютон.
для ВООООООООДКА:
Представь себе фантом фурий в охоте.
Или демона со сбором войск + призванными существами.
Весело же.
Зачем? Вот прямой вопрос: зачем нам все 5 полностью прокаченных веток?
В этом же и фишка ГВД - выбирать самые полезные навыки под различные ситуации.


Отвечу:
Когда начинала свою популярность серия Героев Меча и Магии, создатели внесли в игру некий "Вариант случайности", при котором удача, боевой дух, урон, навыки и параметры выпадали с определённой вероятностью...
Внесли ограничение по уровню... И тем самым, сделали ограничение по количеству одновременных ветвей навыков у каждого героя...

Отдельно о навыках:
Всего их 13 (12 выборочных и 1 основной для каждой фракции)
В 5-х Героях одновременно доступны всего 6 навыков 5 на выбор и 1 основной...
Основной навык прокачивается практически автоматически, а дополнительные 5 навыков выбираются персонажем из всех 12 навыков но с "Вариантом случайности" и чтобы добиться Супер навыков частенько приходилось сохранять и перезагружать игру...
Админы в ГВД значительно облегчили эту проблему, убрав навыки из списка "Варианта случайности"!)))
Но они урезали количество самих навыков, что оказалось не совсем удачной идеей...

А что касается баланса:
Проще сделать количество существ в ГВД равным количеству существ в оригинале игры при постройке строений...
(Отдельную темку создам)
Тут сама фишка в том, что чем больше веток в перках, тем больше вариативности в выборе стратегии
О том и речь...

И когда героев разных рас ограничили в магии и навыках, наделив одних фантомами и поднятием мёртвых, а других замедлением и проклятием, появился дисбаланс...
(При том, что этими заклинаниями могут владеть все, кроме Варваров и Степных варваров, которые получили не менее полезные навыки)
А с 11-ю навыками на 11-ом уровне у игроков мозг окончательно отрафируется
Думаешь 11 навыков это так много?

Почти 2 полностью прокаченные ветки навыков, из которых только вторичные навыки имеют большее значение...

11 навыков (у Нолдора столько же):
2 первичных навыка на искусном уровне (6 навыков в двух)
1 первичный навык на начальном уровне
4 вторичных навыка
Этого мало на 21 уровне...
Тут сама фишка в том, что чем больше веток в перках
И как следствие убивание баланса.
Такой маг уязвим к хаосу
ахахахаха, отличная шутка=) Мочить хаосом голема и гаргу - вот что я люблю=)
На любое воздействие всегда находится противодействие
Только эти 2 силы действуют на разные тела.
Представь себе фантом фурий в охоте.
Или демона со сбором войск + призванными существами.
Весело же.

Че-то не сильно. Фантом умирает на первом попадании, а демон имбует. Опять все против ТЭ.
И когда героев разных рас ограничили в магии и навыках, наделив одних фантомами и поднятием мёртвых, а других замедлением и проклятием, появился дисбаланс... А, то есть если дать ДТ с поглощением трупов хаос дисбаланс отпадет?
А что касается баланса:
Проще сделать количество существ в ГВД равным количеству существ в оригинале игры при постройке строений...

Статы существ (некоторых) изменены. Так же в Героях 5 баланс строили с кучей других факторов (другие арты, другая специфика боёв и т.д.). Теперь ответь что тебе сделал баланс, что ты жаждешь его смерти?=)
Но они урезали количество самих навыков, что оказалось не совсем удачной идеей... Но единственно верным способом сделать хоть какой-то баланс.
Так как ТЭ относятся к злым фракциям то у них исключили магию света из навыков вообще - НЕПРАВИЛЬНО В ветке атаки есть ускорение.
Так на основах магии света будет 4 защиты от каменной кожи у злых рас, 4 нападения от карающего удара и ускорение 20% Вспомним про то самое ускорение в ветке атаки. Оно у нас (ТЭ) следуя из темы ослабляется. Теряется целый билд. А что касается билдов ТЭ - они и так убиты (атакер - тупым фракционным умением, хаосист - ДТ, РС и НПС), так что вы добиваете нас полностью. После этого ты заявляешь:
"Баланс только улучшится!".
Может ТЭ вообще из игры выкинуть тогда уж? Дайте перекинуть умку и замок всем ТЭшкам в другие фракции и добейте уже окончательно.=(
Так же в Героях 5 баланс строили с кучей других факторов (другие арты, другая специфика боёв и т.д.)
Арты не влияют на баланс ни в ГВД, ни в оригинале...

Специфика боёв изменилась только в количестве героев на самом поле боя и с изменением массовых заклинаний, в остальном ничего не изменилось...
(Ну сохранятся нельзя)

Статы существ (некоторых) изменены
Вот когда поменяли статы существ, не посмотрев на уже готовый баланс в оригинале, то сразу баланс упорхнул в ГВД...

Но они урезали количество самих навыков, что оказалось не совсем удачной идеей... Но единственно верным способом сделать хоть какой-то баланс
И никакого баланса у них не вышло...
А вышел дисбаланс и сказал:"Я тут буду! ГВД - МОЁ!"...

А, то есть если дать ДТ с поглощением трупов хаос дисбаланс отпадет?
Ну, будет почти маг...
Ну, на охоте будет ему хорошо...

Так как ТЭ относятся к злым фракциям то у них исключили магию света из навыков вообще - НЕПРАВИЛЬНО В ветке атаки есть ускорение.
Ускорение на продвинутом уровне магии света!!!
Мол, нате ТЭ и все "злобзыши" кусок света, а это уже - дисбаланс...
Так на основах магии света будет 4 защиты от каменной кожи у злых рас, 4 нападения от карающего удара и ускорение 20% Вспомним про то самое ускорение в ветке атаки. Оно у нас (ТЭ) следуя из темы ослабляется.
Не ослабляется...
Теряется целый билд. А что касается билдов ТЭ - они и так убиты (атакер - тупым фракционным умением, хаосист - ДТ, РС и НПС), так что вы добиваете нас полностью. После этого ты заявляешь:
"Баланс только улучшится!".

Вообще, когда РС дали бонус к Свету, ДТ бонус к Тьме, а НПС бонус к Призыву, то баланс ещё дальше "закатился под кровать"

Создатели изначально продумали и установили баланс в игре, а В ГВД этот баланс можно просто скопировать из оригинала...

Когда создавали ГВД, то хотели сделать немножко иначе (убрать половину навыков и на свой вкус их распределить между фракциями, а так ведь нельзя) чем в оригинале, в итоге что-то (баланс) не получилось совместить, образовался ДИСбаланс...

Может ТЭ вообще из игры выкинуть тогда уж? Дайте перекинуть умку и замок всем ТЭшкам в другие фракции и добейте уже окончательно.=(
Меня лично, сама фракция ТЭ абсолютно устраивает)))
Тут сама фишка в том, что чем больше веток в перках
И как следствие убивание баланса

Но разные навыки во фракциях не делают баланс в ГВД...

А если всем по равному куску, то никто кусаться не будет!))) (Сам придумал)

Пример:
Весы...
На их чашах два одинаковых по массе пера - чёрное и белое... Равновесие...

Попробуй установить баланс между ними добавив по одному разному камню (разной массы) не меняя длину плеча весов... ДИСбаланс...

Масса - Навыки
Цвет пера - Фракция
Длина плеча весов - Армия фракции
Арты не влияют на баланс ни в ГВД, ни в оригинале...
Но разные навыки во фракциях не делают баланс в ГВД...
Да? В самом деле? Давайте добавим лук +100% урону стрелков. Баланс не нарушится, ведь арты не влияют на баланс. Но то что с таким луком СЭ, рыцари и некры всех перебьют сомнений нет. А магу или ТЭ он нафиг не нужен...
Пример:
Весы...
На их чашах два одинаковых по массе пера - чёрное и белое... Равновесие...

Попробуй установить баланс между ними добавив по одному разному камню (разной массы) не меняя длину плеча весов... ДИСбаланс...

Масса - Навыки
Цвет пера - Фракция
Длина плеча весов - Армия фракции

Фракция - не только цвет пера. Одни фракции имеют офигенный крит или тренировки, другим дали темную защиту, которая не поможет ни при каких обстоятельствах.
значит убираем крит у эльфов и баланс восстановлен автор идиот
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM