Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:09
2731
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторНЕКРОМАНТЫ пришло время?
ну вы меня смешите все больше и больше некры 1 из самых сильных а с резервом вобще зло!!!!
VIPERI
вот объясни в чем сила некроса нынешнего на 5 или 6 левеле? в 30 скелетах резерва? не смеши, это не армия..
а ты посмотри мои бои и увидеш у еня слмвов почти нет не кому даже с апром на 6 на 5 64 скела компенсируют эльфииских стрелков 20 +1 мозг включаите и победа ваша
Тема уже заезжена- не нравится-меняй фракцию!!! был магом- надоело-стал лукарём и охотиться стало проще
84+ самое простое решение
Да и вообще на каждом уровне рулит своя фракция!!!
VIPERI
повторяю свой вопрос для тех кто на телеге..
"в чем сила некроса нынешнего на 5 или 6 левеле? в 30 скелетах резерва? не смеши, это не армия.."
не на 7 левеле, где ты счас, не спорю, может и более менее стало..но сейчас, с нынешними улучшениями,с введением фракции ТЭ, в чем сила некра на конкретно 5 и 6 левеле
туда же..глянул несколько твоих страниц с боями, что то мало боев против игроков, а охота, не спорю, в команде с кем то на охоте легко.. я вел разговор о боях групповых..
Тежелей всего рыцарям
потом магам
потом эльфам
потом некрам
потом варварам
потом ТЭ.
Krytoi_Lord
на третем наверное так.. ТЭ, барбы и некры на третьем примерно равны..
VIPERI - ну очень неавторитетно заявляешь =)
Да, бить мобов в паре - тут некр весьма хорош, особенно на 7м, проиграть не даст. Но даже твои соло-охоты разика в 3 скромнее моих на 7м, а уж боев с людьми там и фиг сыщешь... Так что не ерничай.
Вот тукт некрам советуют мозг включать =) Так вот я за 5 месяцов игры повидал многое и смею заявлять - у большщинства рыцарей, эльфов и магов моск работает весьма не здорово =)) Потому как привыкли стоять и стрелять. Да - у таких выиграть очень даже можно некром, да так ыыиграть - что до 10го уровня будут некров бояться =) Проблема в том, что среди прочих рас есть и очень даже мозговитые игроки, и просто нормально соображающие. Так вот - не получается их проламывать некром - хоть ты тресни. Разве что на небывалом везении, типа того что в моем инфо.

Отсюда вопрос - что же в игре главное?
максимально умело использовать имеющиеся возможности своей фракции? (игра в герои)
Умение выбрать фракцию, с которой можно легко побеждать другие? (игра в наперстки)
Терпение дождаться, когда в бою вдруг все рандомные факторы будут за тебя? (игра в кости)

Меня сюда звали в героев поиграть - и я, дурак, поверил... =)
to Serij_spb
Странно, что ты еще не понял очевидного - некр фуларт на 5-м - БОГ (в групповых, дуэли даже не рассматриваю).
В чем его преимущество:
* 65 скелтов - огромная толпа, конкретная конкуренция даже эльф. лукам.
* отсутствие морали - это конкретный ПЛЮС, так как с кольцами сомнения это 3 удачи, а три удачи - это крит каждый 2-1, 3-й ход,
* вампы. непобедимы (опять же, если фуларт и не заводить их дальше середины поля, не подставлять под удар нескольких отрядов), с удачей они восстанавливаются сами и ОЧЕНЬ быстро.
* госты. не говорю про промахи, их на 5-м не снимает только школьник, но их урон: 3-7 * 15 штук = 45- 105 это очень много, с удачей - просто хана.
хочешь примеров? посмотри логи боев чара "Raptor", мой мульт. 10 побед в группах подрят (даже против 6-х), 1800 - средний опыт за бой
и еще, забыл про ману. Если юниты не доводить до совсем мертвого сосояния, а вовремя их ресать - множ армию на 3-4, т.к. маны у некра обычно 40-50
ща только докачаюсь
а еще некр рулит в ксзс, т.к самый живучий, имеет вампов без ответки, которые всегда могут убежать из побоища в уголок и полечится на друидах.
а так как некр регулярно берет КСЗС, где победа - +50 скелетов, то у него всегда есть резерв. Докачавшись до 6-го и сменив фракцию у меня в запасе осталось 300 скелетов, хотя я их брал почти во все групповые.
да некры сильные.
но когда появляются огры, наездники и гидры то большой вопрос кто кого.
Amber
с привом справится не сможет только младенец не умеющий считать промахи...
далее, вампир, по количеству здоровья и урону уступает и ящерам и варварам (беру только юнитов ближнего боя)..
далее, удача..не знаю, видимо это я такой неудачник, но удача срабатывала когда 15 привами бил 5 каких то слабых единиц противника..а против сильных не работала в принципе..
далее, манна..в любом бою приходится расходовать ее полность и ждать восстановления, потому что некр без маны это так просто..боксерская груша..
а вампы победимы, причем ооочень просто, по детски)) главное ответку с них снять какой то мелочью, а потом допустим бестиями клевать со страшным рвением..знаешь, когда три хода подряд бестия рвется в бой, это страшно..
вот теперь нормальный разговор, особенномне понравилось (95) "лечение" на друидах, а то что ТЭ обижают - так они и других точно так же.
Самое смешное, что некромантов сЧИТают обалденно сильными в основном эльфы, которые с 6(реал) или 8(обычный игрок) уровня начитают рвать нашу фракцию своими десдансерами на ура.
Что касается этой <censored> удачи, то ее рандомность порой просто обескураживает. Тут некто Amber заявил что 3 удачи - это гарантированная ее сработка каждые 2-3 хода. Так вот, это полнейшая чушь. Я играю с мая месяца и успел заметить, что в основном лакает, когда атакуют "единички" или когда в ответку бьешь задрипанному гоблину. Так что не надо тут прыгать своими немытыми лапами по больной мозоли некромантов.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM