Автор | Чему воспитывает игра. |
Изначальной ошибкой админов (субъективное мнение),является сам процесс прокачки персонажа ,именно процесс порождает задротство .Практически во всех играх игроки одного уровня получают одинаковые бонусы ,а "имбовость" добивается обвесом ,который можно купить за реал или путем долгого мободроча .На проект пришел в 2009 ,4 раза начинал заново дохожу до 8-10 лвла и понимаю что с 3 гр 4 го и тд. и тп. ловить нечего )))
Но уже ничего не изменишь ,будем ждать новую игру ,с более продуманной линией развития ! |
во всех играх игроки одного уровня получают одинаковые бонусы ,а "имбовость" добивается обвесом ,который можно купить за реал или путем долгого мободроча ИМХО, это тупик и полный переход на реал. Мечта любого крупного реальщика рулить за счет влитых мертвых президентов. |
ниасилил :( |
для Kamensky:
играл в двух проектах ,ни чего не вкладывал ,чувствовал себя вполне комфортно ,здесь на различных персов потратил +500$ ,ни морального ни физического удовлетворения не получил .Вот сижу задротю ,анти качаю на гнумов и ушанов .А по другому ни как ((( |
Изначальной ошибкой админов (субъективное мнение),является сам процесс прокачки персонажа ,именно процесс порождает задротство
это всё из-за анти, народ сидит в лесах чтобы анти качнуть |
В первую очередь администрация – создателям игры будет полезно осмыслить теоретические основы игры
ТС внимательно читал ?
Закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов
Количество жалоб, исходящих от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек от вас. Множество игроков ноют, если видят в этом какие-то бонусы - для них это просто путь достижения своих целей. И так как вы разработчик, в ваших руках находятся ключи ко многим достижениям игроков в виртуальном мире. Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится.
Замечание Хола Блэка
Чем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчатся с игроками, тем больше нытья будет в результате. |
терпению
и вбивает непреодолимый комплекс крайней доверчивости))) |
игра учит что рулетка зло))) |
для Kamensky:
Мечта любого крупного реальщика рулить за счет влитых мертвых президентов.
А разве так не должно быть? |
игра учит 1ому-НЕ ИГРАТЬ В РЕАЛЕ В РУЛЕТКУ! |
игра учит 1ому-НЕ ИГРАТЬ В РЕАЛЕ В РУЛЕТКУ! правильно |
Для модераторов – процентное содержание спирта в напитке находится почти полностью в области психологии-бухалогии 8-) |
для TEXHOMAH:
всего этого можно было избежать ,изначально лишив пользователей возможности диалога с администрацией (кстати что само собой предусматривает предоставление сервиса "как есть"),если некуда кричать то что надрываться ))) |
Второй путь – создать команду
разумные слова. но этого нет. никто не привлекает в команду. команды нет.
5 лет идут размышления о бизнесе у наших создателей игры. сейчас 10 часов. 7к онлайна из них 5к -это мульты.
хорошо, даже если хотябы есть 200 онлайна у игрушки- она уже рентабельна и мало того , она приносит прибыль.
Тс умница, хорошая тема- но ее загадят наши уроды, которых так рекламирует
https://mirror.heroeswm.ru/pl_info.php?id=24.
грусть печалька. |
Не читабельно, хотя и осилил. ТС нет логики, извини. Начинаешь с "чему учит игра", идешь через смесь философии, психологии и истории и приходишь к выводу "как привлечь игроков". Теряется логическая цепь... Ну а про "психологическое виденье"... даже я студент псих фака содрогаюсь когда невроз называют механизмом психики, скорее это заболевание и оно в компетенции патопсихологии. Страх смерти и накопительство - не неврозы, а инстинкты. Довольно хорошо описанные в работах Фрейда и не только. В общем результат темы: школота натролит, адекватные люди не прочтут, психологи буду поплевывать и крестится. А жаль, попытка все же была неплохой. |
Онлайн игра "Герои Войны и Денег" - некоммерческий проект, созданный игроками и для игроков .Пора менять слоган )Не актуально |
Корвин-Амбер92
А жаль, попытка все же была неплохой. это уже неплохо. судя по вашему посту, вы студент и студент молодой. Вы пытались сделать анализ?
а Тс сделал. и попытка неплохая |
ничему |
Чему же все таки воспитывает игра?
Бегло пробежался по "многа букофф"... ГВД не детский сад, тут не воспитывают, здесь убивают время, как и в любой игре. Психология и высшие цели - не более чем выдумка. Единственное, что дает возможность играть в ГВД бесконечно это браузерность - легко запустить, свернуть, совместить с с офисной работой или вообще с телефона |
сработало, кстати :) Помню, как по 180 их покупала.
И Это только Начало. АО МММ.
Правда это не классическая пирамида, но на 700-800 может стать ею.
Когда Абразивные бонзы завалят рынок обратно.
Вот как не имея клыков тигра нажиться на том что рынок клыков тигра опустится (А он должен, кастеры только половина ТЭ и маги) ума не приложу |