Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:00
4493
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторА не потеряли ли мы концепцию умелки?
для нейтральных армий действительно зря сделали...
одно дело когда ты на "полуафке" качаешься в лесу, раньше было реально, сейчас, если проиграешь ничего не получишь... даже если ты почти победил всю армию... остался 1 мобик... и раз тебе за это дело 120 опыта к примеру и 0.04 умелки.. офигеть...

тогда уж нужно чтобы количество умелки считалось от того сколько останется у противника армии в конце.
К примеру ты проиграл, но победил 99% армии демонов, дали 99% умелки.
Или наоборот ты выйграл и чтобы какой то бонус был, от того, сколько у тебя армии осталось
А пусть ГО привяжут к новой умелке :)
Проиграл, получил 0,1 умелки - получи компенсацию - 0,2 к ГО...)

К сожалению, нынче модно всё только резать...
самым не выгодным из всего стало брать задания ГН на армии. Чем больше армия тем она сильнее и соответсвенно на ней будешь убиваться(((
Нововведения игры отталкивают вкладывать реал?

1.Где админы своей цели добились:
Народ вынужден чуть быстрее перемещаться по уровням, не успевая накапливать особо много денег работой. Нет возможности новому поколению игроков качать с легкостью умения разных фракций сидя на одном уровне. Более важным становится иметь на каждый бой фул и улучшеные войска. Охота становится варантом для прокачки только поначалу, пока задания посильные.

2.Где админы своей цели Не добились:
Отпадает необходимость копить на постройки в неосновном замке. Вновь пришедшим становится скучнее играть - они быстро пролетят по уровням вверх, но будут всегда полностью сливать все бои тем у кого прокачены антиумелки, построены здания. Короче кто не успел - тот опаздал. При этом проигрывая они будут получать крохи умелки, бросая игру раньше, чем созревали до ввода реала. Фан бытро пропадет. А основная масса реальщиков - полагаю матерые созревшие игроки, добившиеся многого бесплатно и желающие еще большего побыстрее, почувствовав вкус. Я не думаю что дошедший до 6-7 уровня со своей 3-4 умелкой по единственной фракции и без денег совсем дозреет до вливания реала быстрее чем матерый умелкокачатель,которого админы так ненавидят. (а ненавидят за то, что сидя месяцами на 1 ур он успевает и денег подзаработать)

3.Недостижение целей на моем примере:
не знаю не просчитали ли админы такую ситуацию вообще или просто посчитали что плюсы перевешивают, но ситауция в том, что например меня они как ни странно Отговорили Вводить РЕАЛ этими нововведениями.
Я действительно задумывался об этом и влившись в игру еще больше дозрел бы. Когда я имею прокаченые начальные умелки и уже близок к конкурентоспособному на турнирах персу - у меня просто начало умельшаться терпение... хотелось скорее прокачать все умелки, думал даже улучшить существ за брюли в новых замках и тд. Когда пришлось бы перейти на 7ой вынужден был бы много строить в 3х замках - в итоге заплатил бы. Теперь в развитии моего перса почти нет смыла и брюли мне мало чем помогут. Просто дурью помаяться разик в день.
Охоты у меня все в красном\желтом свете, даже в фуле обламываюсь каждый второй раз получая жалкие 0,05 вместо 0,4, времении играть 3-3 у меня нету, да и тоже проиграю получу море опыта и крохи той умелки... А именно тщательно прокачивая и пророднившись к своему персу ты решаешься на реал, а не только начав игру и поняв что у тебя нету денег чтобы опробовать то и то...

Не знаю, были ли прециденты с отменой нововведений, но я считаю, что чтобы пока не поздно исправить свою ошибку админам надо лучше бы отменить вознаграждение за охоту (и пусть кто просит помощи платит из своего кармана), а потолок умелки при поражении на охоте опустить с 0,5 до 0,35 например. Текущее положение дел не делает игру интересней для серьезных игроков готовых вкладывать и увы лишает многих стимулов игры.
для MANlAK:
К примеру ты проиграл, но победил 99% армии демонов, дали 99% умелки.
Или наоборот ты выйграл и чтобы какой то бонус был, от того, сколько у тебя армии осталось

Но у этой идеи есть и минус... Вот возьмем ГО. Мне приходит враг - 150 фур. До порезки половинок я их тихо-мирно вырезаю и получаю 300-400 опыта и 0,5 умки - все довольны. После порезки половинок - зная, что следующая партия будет на 30% больше я сливаю, отсавив 1 фуру с минимом жтзни (безответу слить очень протсо мона ;) ), получив 0,5 умки и 30-40 экспы за проигрыш и неувеличенный стек, который опять выпадет когда-нибудь. Сам так качался некоторое время - феи, дриады, церы, фуры, воры... А теперь так низя... Но в минусах и честный проигрыш большой армии...

Абсолютно согласен с высказанным выше - умка потеряла актуальность - ее качать стало малореально, а старички с прокачанной уже недостижимы даже в теории...
Димметрио к сожелению полностью с тобой согласен, особенно по 3 пункту
на самом деле это даже не просто пост, а созданная мной тема, но ее почему то быстро удалили. что в ней криминального??
может еще раз создать... может глюк какой...
87 Ещё раз создашь - её не только ещё раз удалят, но и забанят тебя на месяцок... Тут с эти не забалуешь.
а старички с прокачанной уже недостижимы даже в теории...
Хмм... Почему все так уверены, что теперь старички недостижимы? А в группах умка не качается, по-вашему? Что, даже в группах не докачать умку до 9-й? Сами же знаете, что это неправда... Просто 9-ю умку получать будут теперь уровне на 15-м, а не на 11-м, как раньше - и это, ИМХО, правильно.
для MANlAK:

>>>> ... Вот возьмем ГО. Мне приходит враг - 150 фур. До порезки половинок я их тихо-мирно вырезаю и получаю 300-400 опыта и 0,5 умки - все довольны. После порезки половинок - зная, что следующая партия будет на 30% больше я сливаю, отсавив 1 фуру с минимом жтзни (безответу слить очень протсо мона ;) ), получив 0,5 умки и 30-40 экспы за проигрыш и неувеличенный стек, который опять выпадет когда-нибудь. Сам так качался некоторое время - феи, дриады, церы, фуры, воры... А теперь >так низя... Но в минусах и честный проигрыш большой армии...
<<<<<

Для AVBel: Тогда нужно чтобы компьютер запонимал у себя с каким стеком ты бился в том числе и опыта, к примеру чтобы запоминалось с каким стеком нейтральных мобов ты бился и записывалась в этот массив сколько ты процентов получил экспы и умения.. к примеру проиграл ты, но убил 149 фур получил, получить 30% опыта и 99% умелки, компьютер записал это, и в следующий раз, чтобы когда ты бился с этим же стеком, он уже знал что ты уже бился с ними, и соответственно за проигрыш ничего не получишь, а за выйграш, оставшиеся 70% опыта и 1 умелку
поправка в конце не 1 умелку а 1% умелки естественно
ну или опыт можно 100% сделать, а то выйдет как будто ты зря бился с фурами этими...
для MANlAK:
проще порезать опыт и умку за слив ). Что и было сделано...

Думаю лучшим решением на текущий момент было бы создание "умочных боев". Где на 500 экспы приходилось бы 3-4 умки... Тогда бы умкокачатели рубились в них (с другими качателями умки), а экспорубы рубались бы в обычных группах. мне кажется, что это было бы оптимумом (ну или устранение самого понятия умки)...

Хотя мона и такой вариант рассмотреть - привзать к леву минимальную умку (скажем на 8мом леве сделать такой 6ую умку) и при наборе экспы до 9го не переводить на него, а всю экспу сливать в умку. Хотя оба варианта имеют кучу минусов, на которые счас мне и будут указывать ;)
Помоему проблема не в умелке а в смысле победы. Набрать опыта? Зачем мне опыт? Чтобы перейти на следующий уровень? Очень надо. Надо лэддер сделать как в Warcraft3: выиграл - поднялся по лэддеру, проиграл - опустился. Смысл выигрыша появится. Кроме того игроки будут играть с равными себе. Согласитесь не очень интересно играть с явным нубом, а уж тем более без шансов на победу.
при наборе экспы до 9го не переводить на него, а всю экспу сливать в умку.
хорош вариант для начальной стадии игры, хотя наверно и сейчас заработало бы один важнейший плюс нет перекачанных, или скороспелок ))) но это фантазии админы никогда такого не сделают
для Мур-Мурыч:
не совсем верно. нынешние хаи имеют не просто 9 умелку, а еще и по 4-5 всех остальных фракций.
для этого надо месяцами сидеть на 1 уровне и не набирая много опыта, чтобы не перескочить выше, набивать умелку.
в нынешней же ситуации продвигаться по уровням ты будешь быстро, а качать умелку - только паралелльно с этим. В итоге будешь ты на 10 уровне с 6 умелкой да и плюнешь на игру, так как прокачать остальные умелки нереально, а биться с тему у кого они прокачены тем более((
я даже не считаю что реальщики чтото выирали от нововведений!
выиграли только нетерпеливые и монофракционисты....((
остальные умелки нереально, а биться с тему у кого они прокачены тем более(( - не вполне верно. Я вот барба с нуля начал на 10м качать - сейчас 7я умелка, нормально групповые провожу. В бою с крафтом 40-80% умелка уже не так много решает - гораздо важнее, как распределит "случайно" тебе соперников и напарников, согласованность действий и многое другое. Ну а в "голых" КЗС много качающих антиумелку - там и с 3й, и с 5й попадаются - да и проиграть не жалко. Так что на умелке свет клином не сошелся, как ни странно. Единственно, где она имеет колоссальное влияние - турниры, но они раз в два месяца бывают, не так страшно
P.S. А желающим докачать быстро умку на 10м-11м - добро пожаловать в ГВ. Там в фуле за проигрыш можно 0.5-0.6 умки срубить
Люди. Люди. Люди. Вы всё извратили. Вот как раз сейчас умелка и пойдет в цене. Так как её теперь негде будет брать левыми способами. А качаться она будет нелинейно однозначно по сравнению с опытом. И концепция "один фиг на 12-м будет у всех 9-я" отодвинется вверх как минимум на 1 уровень.
Просто теперь у многих зависть прёт из всех щелей. Как это так. Шрек или Крег Хег прокачали почти все фракции до 5-й. Основную до 9-й, а они на 14-м, а когда я подбирусь к 14-му уровню у тебя будет только основная 9-я и небольшая кучка других. Надо всем всё отрезать, наф.

Но поймите. Это их привелегия топа 10 игроков быть круче и сильнее других, так как они пришли в проект раньше и живут здесь дольше.
Для таких нововведений, которые касаются изменения-резания баланса, глобально причем, делается обычно "вайп".
Если уж хотят сделать зависимость опыта от умения фракций "Всем", тогда и нужно делать всем...

То есть тупо обнулить всем умки _фракций_, и в зависимости от опыта, каждый пусть вливает в какую фракцию он хочет, а то кто-то на данный момент перекачал ее и будет выруливать на любых турнирах по леву всегда, это разве честно? А другие никогда его не догонят выходит...

к примеру ввести коэффициент 600 опыта = 1 очко умки, соответственно на 7 уровне будет 5 уровень умки, если играть на одной фракции...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM