Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:22
1708
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторСветлые ушастые, где баланс?
Ушастые должны править миром, всем на колени, иначе с лука в голову :)
Лучше с рога в глаз =)
79
А как считать? Подскажи плз.

начальная инициатива - n

(((n+1%)+1%)+1%)+1% или n+(1%+1%+1%+1%)
Зато на 5 левеле... Ушастым живёться ой как несладко с некрами...
79 zenVik77
Правда, что ли в эльфа ушёл ? Эх, слабак.
Скоро под давлением таких тем начнется нерф эльфов...
Вот тогда посмотрим - кто ушастее ;-))
-79-
все верно

Если уж рыцарей начинают вЧИсТую рвать, то нам, некрам, что остается делать?
Про магов и барбов помолчу без шапки...

Бои ксзс вообще созданны для эльфов. Если есть 2 эжльфа, и у них мир - хана всем,Кроме, быть может, ТЭ. Да и то вряд ли...

Артефакты с процентами к инициативе - еще больше усугубляют дело, в купе с моралью так вообще.

считайте сами 44 танцора с дефенсом под 30 и атакой 20+, здоровьем в 448, с ини около 18, скоростью 6, моралью +3 и удачей +2, круговым ударом и шщансом на крит.
Арбалеты просто дети... Фурии - едва-едва...
У всех остальных и близко нет такого уберюнита! При том, что и остальные войска эльфов никак не слабые.

Доколе?
86 А ты точно ничего не напутал ? Это сколько ж должна быть умелка и сколько артов - " с дефенсом под 30" - если базовый деф 3, ну плюс камнекожа (но она не сразу кастуется, посколько ини друидов оставляет желать лучшего, а скажем, после залпа орков) 12. Остальных 18 - откуда ? С атакой тот же расчет - базовая атака 4. А мораль и удача - у других фракций и побольше может быть... Так что с определёной точки зрения - танцоры - мясо! (или речь идёт о влезшем в КЗС игроке в фулл арте ? где все голые...)
"Остальные юниты не слабые" - это какие ? Друиды против магов, или лучники против орков ? А то, что у них ответ на атаку, а у фурий его нет, и скорость 6, у фурий 12.
Кстати...
Танцоры :
нападение 4
защита 3
урон 3-5
жизней 12
скорость 6
инициатива 15
Фурии:
нападение 5(*)
защита 3
урон 5-7
жизней 16
скорость 8
инициатива 16

Ни разу не вижу, чтобы слабее были... правда "боевое па" против "стремительной атаки". Тут в определёных условиях у танцоров преимущество.
НО! боюсь с введением инферны и апгрейда 3-их существ - пропадёт.
88 Количество сравни: 41 танцующих со смертью против 24 фурий на седьмом.
Не помню номер поста про то, что в ксзс два эльфа в союе - это ахтунг.
Ниче подобного:

https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=2266054
А если они друг против друга ?
89 Ну с количеством - и есть дисбаланс. Вот количество и надо урегулировать (согласен). Сколько там арбалетчиков ?
89 С арбами все нормально.

А вообще чтобы был идеальный балланс, нужно все статы у всех существ соответствующего уровня зделать одинаковыми и отманить умения.
92
цып-цып-цып гидры
93
чего, чего?
94
цып-цып-цып гидры (с) Iluvatar

=)
Влоть до 4го уровнял играл некром, тэ, светлым(с маленькой умехой) и всё ок. важнее артов - только моск =)
Еще немного статистики. Так сказать, общей статистики.

Пройдемся по фракционным юнитам с упором на скорость. Юниты с инициативой меньше 10 называем медленными, с инициативой 10-11 - среднескоростными, 12 и больше - быстрыми. Считаем, сколько у кого каких юнитов.

1) Рыцари:
*крестьяне\ополченцы - медленные;
*лучники\арбалетчики - медленные;
*пехотинцы - медленные;
*грифоны - быстрые;
*монахи - среднескоростные.

Итого: 3 медленных юнита и только один (!) быстрый!

2) Некроманты:
*cкелеты\скелеты-лучники - среднескоростные;
*зомби\чумные зомби - медленные;
*призраки - среднескоростные;
*вампиры - среднескоростные;
*личи - среднескоростные.

Итого: 4 среднескоростных юнита, ни одного (!) быстрого!

3) Маги:
*гремлины\мастер гремлины - медленные\среднескоростные;
*горгульи\обсидиановые горгульи - медленные\среднескоростные;
*големы - медленные;
*маги - среднескоростные;
*джинны - быстрые.

Итого: 3 среднескоростных, один медленный и один быстрый юнит. Однако, следует помнить что маги почти всегда ускорены миниартефактами с прибавлением инициативы, что делает их зачастую быстрыми юнитами.

4) Варвары:
*гоблины\хобгоблины - среднескоростные;
*наездники\налетчики на волках - среднескоростные;
*орки - среднескоростные;
*огры - медленные;
*птицы Рух - быстрые.

Итого: почти все юниты имеют среднюю инициативу. По-настоящемы быстры только Рухи.

5) Темные эльфы:
*лазутчики\ассассины - быстрые;
*бестии\фурии - быстрые;
*минотавры - медленные;
*ящеры - среднескоростные;
*гидры - медленные.

Итого: фракция хорошо сбалансирована по инициативе. Два медленных, два быстрых и один "средний" юнит.

И, наконец, 6 - СВЕТЛЫЕ ЭЛЬФЫ. Смотрите сами и чувствуйте разницу.

*феи\дриады - быстрые;
*танцоры с клинками\смертью - быстрые;
*лучники - среднескоростные;
*друиды - среднескоростные;
*единороги - быстрые.

НИ ОДНОГО (!) медленного юнита, три из пяти быстрые!
97
этим светлые и берут
и при этом у них:

*танцоры с клинками, быстрые, бьют ВСЕХ вокруг. Убер-юнит, как кто-то высказался, + кожа (!) + заклятые враги и +2 удача на тех же клинков и полармии враг нет за удар! Плюс инициатива 16!!

А не СЛИШКОМ ли это?
-87-
Убейся обо что-нибудь, нуп... Остальное - это бонусы умелки, гильдий и арты.
Если срокость друидов заставляет тебя желать лучшего... хм... боюсь это не лечится уже.

Мерцилесс верно приметил со скоростями. За такую мобильность эльфы должны чем-то жертвовать, чего не наблюдается.

Кстати, набросайте, плиз, такую же статистику по ущербу юнитов с учетом численности - интересно
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM