Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | Светлые ушастые, где баланс? |
Ушастые должны править миром, всем на колени, иначе с лука в голову :) | Лучше с рога в глаз =) | 79
А как считать? Подскажи плз.
начальная инициатива - n
(((n+1%)+1%)+1%)+1% или n+(1%+1%+1%+1%) | Зато на 5 левеле... Ушастым живёться ой как несладко с некрами... | 79 zenVik77
Правда, что ли в эльфа ушёл ? Эх, слабак.
Скоро под давлением таких тем начнется нерф эльфов...
Вот тогда посмотрим - кто ушастее ;-)) | -79-
все верно
Если уж рыцарей начинают вЧИсТую рвать, то нам, некрам, что остается делать?
Про магов и барбов помолчу без шапки...
Бои ксзс вообще созданны для эльфов. Если есть 2 эжльфа, и у них мир - хана всем,Кроме, быть может, ТЭ. Да и то вряд ли...
Артефакты с процентами к инициативе - еще больше усугубляют дело, в купе с моралью так вообще.
считайте сами 44 танцора с дефенсом под 30 и атакой 20+, здоровьем в 448, с ини около 18, скоростью 6, моралью +3 и удачей +2, круговым ударом и шщансом на крит.
Арбалеты просто дети... Фурии - едва-едва...
У всех остальных и близко нет такого уберюнита! При том, что и остальные войска эльфов никак не слабые.
Доколе? | 86 А ты точно ничего не напутал ? Это сколько ж должна быть умелка и сколько артов - " с дефенсом под 30" - если базовый деф 3, ну плюс камнекожа (но она не сразу кастуется, посколько ини друидов оставляет желать лучшего, а скажем, после залпа орков) 12. Остальных 18 - откуда ? С атакой тот же расчет - базовая атака 4. А мораль и удача - у других фракций и побольше может быть... Так что с определёной точки зрения - танцоры - мясо! (или речь идёт о влезшем в КЗС игроке в фулл арте ? где все голые...)
"Остальные юниты не слабые" - это какие ? Друиды против магов, или лучники против орков ? А то, что у них ответ на атаку, а у фурий его нет, и скорость 6, у фурий 12. | Кстати...
Танцоры :
нападение 4
защита 3
урон 3-5
жизней 12
скорость 6
инициатива 15
Фурии:
нападение 5(*)
защита 3
урон 5-7
жизней 16
скорость 8
инициатива 16
Ни разу не вижу, чтобы слабее были... правда "боевое па" против "стремительной атаки". Тут в определёных условиях у танцоров преимущество.
НО! боюсь с введением инферны и апгрейда 3-их существ - пропадёт. | 88 Количество сравни: 41 танцующих со смертью против 24 фурий на седьмом. | Не помню номер поста про то, что в ксзс два эльфа в союе - это ахтунг.
Ниче подобного:
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=2266054 | А если они друг против друга ?
89 Ну с количеством - и есть дисбаланс. Вот количество и надо урегулировать (согласен). Сколько там арбалетчиков ? | 89 С арбами все нормально.
А вообще чтобы был идеальный балланс, нужно все статы у всех существ соответствующего уровня зделать одинаковыми и отманить умения. | 92
цып-цып-цып гидры | 93
чего, чего? | 94
цып-цып-цып гидры (с) Iluvatar
=) | Влоть до 4го уровнял играл некром, тэ, светлым(с маленькой умехой) и всё ок. важнее артов - только моск =) | Еще немного статистики. Так сказать, общей статистики.
Пройдемся по фракционным юнитам с упором на скорость. Юниты с инициативой меньше 10 называем медленными, с инициативой 10-11 - среднескоростными, 12 и больше - быстрыми. Считаем, сколько у кого каких юнитов.
1) Рыцари:
*крестьяне\ополченцы - медленные;
*лучники\арбалетчики - медленные;
*пехотинцы - медленные;
*грифоны - быстрые;
*монахи - среднескоростные.
Итого: 3 медленных юнита и только один (!) быстрый!
2) Некроманты:
*cкелеты\скелеты-лучники - среднескоростные;
*зомби\чумные зомби - медленные;
*призраки - среднескоростные;
*вампиры - среднескоростные;
*личи - среднескоростные.
Итого: 4 среднескоростных юнита, ни одного (!) быстрого!
3) Маги:
*гремлины\мастер гремлины - медленные\среднескоростные;
*горгульи\обсидиановые горгульи - медленные\среднескоростные;
*големы - медленные;
*маги - среднескоростные;
*джинны - быстрые.
Итого: 3 среднескоростных, один медленный и один быстрый юнит. Однако, следует помнить что маги почти всегда ускорены миниартефактами с прибавлением инициативы, что делает их зачастую быстрыми юнитами.
4) Варвары:
*гоблины\хобгоблины - среднескоростные;
*наездники\налетчики на волках - среднескоростные;
*орки - среднескоростные;
*огры - медленные;
*птицы Рух - быстрые.
Итого: почти все юниты имеют среднюю инициативу. По-настоящемы быстры только Рухи.
5) Темные эльфы:
*лазутчики\ассассины - быстрые;
*бестии\фурии - быстрые;
*минотавры - медленные;
*ящеры - среднескоростные;
*гидры - медленные.
Итого: фракция хорошо сбалансирована по инициативе. Два медленных, два быстрых и один "средний" юнит.
И, наконец, 6 - СВЕТЛЫЕ ЭЛЬФЫ. Смотрите сами и чувствуйте разницу.
*феи\дриады - быстрые;
*танцоры с клинками\смертью - быстрые;
*лучники - среднескоростные;
*друиды - среднескоростные;
*единороги - быстрые.
НИ ОДНОГО (!) медленного юнита, три из пяти быстрые! | 97
этим светлые и берут | и при этом у них:
*танцоры с клинками, быстрые, бьют ВСЕХ вокруг. Убер-юнит, как кто-то высказался, + кожа (!) + заклятые враги и +2 удача на тех же клинков и полармии враг нет за удар! Плюс инициатива 16!!
А не СЛИШКОМ ли это? | -87-
Убейся обо что-нибудь, нуп... Остальное - это бонусы умелки, гильдий и арты.
Если срокость друидов заставляет тебя желать лучшего... хм... боюсь это не лечится уже.
Мерцилесс верно приметил со скоростями. За такую мобильность эльфы должны чем-то жертвовать, чего не наблюдается.
Кстати, набросайте, плиз, такую же статистику по ущербу юнитов с учетом численности - интересно |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|