Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9
Автор | Опрос: самые нужные/ненужные апы |
Тема - бред.
Вставлю про чумок. Нупы те, кто считает их бесполезными и слабыми. Учитесь играть, товарищи. Некр с чумками на 6 - аццкое зло. Легко сносит некра с набором в скелов и без чумок(и на 7-ом так же). ТЭ и ЛЭ с их апами тож имеют меньше шансов, чем некр. Имхо зомбяки - один из лучших апов на 6. С 7, правда, полезность теряется (с фортом у врага появляюццо большие стеки лукарей/фур, которых тапком уже не закидаешь, да и в целом армия жирнее), но все ж именно благодаря чумкам некры рулят против монстров в ГН - лучше только кнехт с арбами. | для Гай:
Да я и не отрицаю. У всех есть полезное применение. Минусы тоже есть.
ага, а демоны в перках лидерства нет, пусть надеются на свою мораль, да???
Волею админов нам дарованы арты на БД...
Демон играющий через ОД как правило доводит БД до 4ех. Или вы не встречали таких? На восьмом вроде много...
зато они не добегают да всяких арбов и фурий, помоему это самый медленный юнит в ихре О_о, я не прав???
У них несколько другие задачи.
К тому же противопоставлять существ типа "фура победит зомби" по меньшей мере некорректно. Вы еще тронную битву вспомните -_-
Были такие нубики, судившие о ее результате как о обьективной проверке полезности юнита...
Не одним отрядом воюем-с, угу?
(пишется Имбы)
Знаю) Это была попытка создать неологизм. Арб+Имба=Амба.
P.S. Тема ни о чем. Каждый имеет + и -.
P.S.S. Единственный юбер-зольдатен это чиф-орк. Вот у него точно нет недостатков... | 2. ап
1. Фурии - как бы компенсируют недостаток 1 апа, сильные уроном инициативные, далеко ходящие. Главная ударная сила боевых ТЭ и ТЭ-воров. Незаменимы на охоте против тормозов и неповоротливых существ. Ихняя имбовость играет с ними злую шутку и умирают фурии первыми. Очень редкий ТЭ откажется их набрать в армию:).
2. Смертники - главная ударная сила эльфа, эти быстрые отряды настолько злые, что подобно церберам вырезают все, что находиться вокруг них, особенно если им светит удача. Лучшего чита для ГВ пожалуй не найти. Как и фурии одни из первых кандидатов на уничтожение, поэтому живут в каменной коже, заботливо подаренной друидами.
3. Арбалетчики - в ГН на монстров и в охоте на медленные отряды есть главной ударной силой. Довольно стойкие до вражеского урона, особенно под латами:), но разброс урона 2-8 может сделать западло рыцарю, когда выпадает минимальный урон, итого все рыцари имеют хотя бы 1 знания и благо на арбов)).
4. Налетчики на волках. Подобно смертникам сожрут любой стек, до которого достанут и с которого уже снят ответ. Ходячая смерть для фантомов, призванных магией \призраков и привидений. Недостатки - не очень живучие и малоповоротливые.
5. ОД - грозная сила всех демонов, с которой считаются все фракции, когда они достают кого-то, то этот кто-то потеряет свою роль в бою, хорошо дружат с боевым безумием. Могут принести неприятнось, если вокруг них суетится хотя-бы 2 нормальных отряда врага, возгоревшись. Малая ини- их недостаток.
6. Обсидиановые гарги. Урона от них никакого, но этих летающих "латников" в хороших миниартах догнать и убить очень трудно и иногда просто не возможно. Удирают от всего, что несет хоть какую-то угрозу.
7. Чумные зомби. Неповоротливые и очень малоинициативные, слабый ап. Но могут и иногда решить исход боя благодаря снижению на 4 атаки\защиты врага, это печально для ГН-монстров и для случайно оказавшегося в пределах досягаемости чумок ударного стека врага, поэтому их обходят десятой дорогой:) | некры рулят против монстров в ГН - лучше только кнехт с арбами.
нифигаааа... обсигарги рулят в ГН круче всех) | для Forest_Keeper:думаю дискуссию о втором апе на этом можно закрыть а твой пост повесить где-нибудь в хелпе :-)) Жду резюме третьего и четвертого апа | 84
Мы тут не о извращениях говорим | Черти - на самом деле круче даже хобов (а для магов вообще крандец), но часто их недооценивают, и используют ток для снятия ответок
как в равном количестве то лучше, но на том же 5ом хобов 46 а бесов всего 23(могу ошибаться) так что как воины хобы лучше но у чертей больше инька и ману воруют так что ИМХО они равны | тоесть не бесов а чертей | Единственный юбер-зольдатен это чиф-орк. Вот у него точно нет недостатков...
Нее... дохнут быстро, вот если будет хр под 30 то у него точно нет недостатков... :) | 3 ап.
1. Орки - ВОЖДИ. Недаром я написал их с большой буквы. Дальнобойная смерть для мастеров лука, эльфийских лучников и вообще для почти всех лучников:), в ближнем бою могут быть ещё сильнее, чем в дальнем.
2. Церберы - эти суперголодные собачата сожрут все, до чего дотянутся на своем пути и этого им ещё и мало будет, готовы сожрать всех и вся. С перком тактика соперник напротив трепещет в страхе опасаясь за свои ударные стеки и лучников. Прекрасные охотники на тормозов в охоте, и отличный чит в ГВ.
3. Латники. Ходячий танк с нехилым уроном, и явная смерть эльфа и ТЭ. Прекрасно прикрывают своим щитом лучников и самих себя, и могут этим щитом и оглушить. Чтоб снести лата надо очень постараться:) Боятся налетчиков, и чумных зомбей.
4. Мастера лука - средний по силе ап, который немного поднимает эльфа, и дает ему шанс хоть пострелять в бою. Полный стек мастеров является очень грозной силой, но обычно когда до мастеров доходит ход, то их или нету, или они уже изрядно подкоцанные. Больше 2-х ходов живут очень редко.
5. Призраки. Ещё один кошмар для латников и существ-колдунов, от которых могут хорошо отресаться за ихнюю ж ману:). Крайне неудобны для эльфа. Больше к сожалению добавить нечего:(
6. Стальные годемы. Могут доставить неприятность противнику который недооценил их силу и кинулся на их полный стек, любят ходит в дорогих миниартах.
7. Мины-стражи. В остовном для снятия ответа или для того, чтоб ТЭ-маг прожил подольше:). | Хобгоблины ето супер они наносят оч много повреждений.
Ненужные (МОЁ ИМХО)
Миностражи
ополченцы | Хобгоблины ето супер они наносят оч много повреждений.
Ненужные (МОЁ ИМХО)
Миностражи
ополченцы | Черти, дриады, ополченцы самые нужные! Притом прокаченный герой может наносить 1 чертенком (!) 54 урона! (1 шт) У шрека и грек_хека! | Притом прокаченный герой может наносить 1 чертенком (!) 54 урона! (1 шт) У шрека и грек_хека!
Хватает за нижние лапы и с рахмаху бьет по неугодному противнику? | для Falcor:
+
Спасиб за кусочек позитива)
для Forest_Keeper:
7. Мины-стражи. В остовном для снятия ответа или для того, чтоб ТЭ-маг прожил подольше:).
Смею не согласиться. Этот постоянный вой о минстражах очень вредит их репутации. Хотя пацаны они что надо. Никто их особо не трогает, мол пока дойдут... успею еще. Но мины с поднятой до +3 БД храбраостью могут негаданно нежданно сморалить и очень (ОЧЕНЬ) больно кого нибуди пару раз шандарахнуть. Я их мясистость позволяет делать это без лишней опаски.
Другое дело, что система набора армии в ГВД такая, что минстражам предпочитают других... | 4 ап.
1. Имперские грифоны. Явный подарок для рыцаря:). Их удар с небес и прекрасные характеристики и урон доставят огромные неприятности для вражеских стрелков или для существ с иней 9 и меньше и для любителей убиться об грифона)). Незаменимы в ГВ и на охоте против стрелков. Но как правило после удара с небес их жизнь на этом часто заканчивается, и многие полакомятся жареной курятиной на ужин =). Если их использовать умно и не кидать в начале боя на растерзание противнику, могут вытянуть даже безнадёжный бой в пользу игрока.
2. Темные наездники. Хорошая устойчивость и количество хп. Если хорошо разбегутся, то защита врага им по барабану) и имеют довольно приятный урон у ТЭ воина. Единственный стек который с удачей снесет всех латов у рыцаря, и вообще, до кого добежит. После чего их ждет судьба грифона. А также их абилка атака стаей, как у детёнышей ящера доставит еще хлопот соперникам.
3. Высшие вампиры. За счет увеличенных атаки\защиты и урона очень хорошо регенерируется у боевых некров при ударе + стали более маневренные. Обожают стрелков врага и стеки со слабой защитой.))
4. Демонессы. Их цепной выстрел быстро проредит накопление вражеских стеков на другой стороне поля. Так любят отвечать на атаку, что отвечают и стрелкам противника, итого ответку с них снимать надо очень и очень аккуратно.
5. Огры-маги. Имеют приятные для варвара +9 атака от кар.удара. Но пока они его наложат, исход боя уже становится ясен:).
6. Архимаги. Ихняя роль похожая на роль огров-магов. Можно попробовать их применить в групповом или на войне их огнешар, если набрать максимум архов, дать им миники на мораль и ини и одеть крафт на урон магий, могут неплохо отжечь:), прекрасная поддержка для мага-хаосника.
7. Высшие друли. Наверно нет более бесполезного апа в игре, чем они. Но эльф - атакер может их юзать в качестве ударного стека, ибо они имеют неплохой урон и атаку. А так - мастерами ложить кожу и изредка бить молнией они как были, так и остались. После чего стоят как столбы на поле боя и никого не интересуют, кроме призраков некра:)), да снимают ответку. | 96
Эх, а тут наврали изрядно
Не судите о том что скорей всего не юзали | для 7Devils: тут согласен с тобой, хорошее замечание, многие недооценивают минов у ТЭ-воина.
для м-ком:
м-ком (9) варвар, возможно,ты тоже не юзал 4 ап, и пытаешься посудить меня)), а я успел купить и посмотреть на 4 ап, причем не только у себя но и в групповых боях на 11-м, когда в прошлом играл за перса 11 лвл. | 2
А также их абилка атака стаей, как у детёнышей ящера доставит еще хлопот соперникам
Натака стаей и укус ящера, имеют разные свойства
и одеть крафт на урон магий,
Не вижу связи между крафтом на магию и уроном архидрулей
А так - мастерами ложить кожу и изредка бить молнией они как были, так и остались
Ключевое слово тут "мастерам" как кто-то сказал, друли выбивают около 600 ед дамага(в точности цифр не могу быть уверен) но эльфы наберут мастеров, сделают два выстрела по 600, слягут и будут ныть что им не дали мяса))) | для Forest_Keeper:
Про 2ой ап хорошо написал, а начиная с 3-го уже халтура пошла (в отсутствии полного обзора того или иного юнита). Это же каксается и 4-го апа. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9К списку тем
|