Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:44
3878
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

Автор[HWM Daily] Культ умелки: беда или благо?
А насчет компенсации деньгами - миники же магам компенсировали когда вывели из игры...
для HomerSympson:
Моя мысль ясна?
Ок. Тогда зачем вообще умелка? Вычислять бонусы от умелы по этой формуле от опыта, а умелку вообще убрать.
для FireSwarm: она будте ограничителем набранной анти. Хочеш качай основу с ограничением на уровень, хочеш анти но основа будет меньше.
Кстати а тем у кого ее умки не хватает тупо добавить :)
для HomerSympson:
ага, убрать умелку совсем, ввести фракционный опыт. Недостатки такого решения слишком очевидны, чтобы обсуждать его всерьез.
для HomerSympson:
Ок, а как мне умелку будут расчитывать? Не получится так, что у меня потом не 5, к примеру, некра будет? Мне потом что, замок достраивать и докачивать? Не, такая идея мне не нравится.
Хорошая статья, но слишком узкая. Рассматриваются варианты что можно сделать с умелкой в рамках той игровой системы которая сложилась. Но никто не пишет о том что можно и нужно менять саму игровую систему! В чём корень экспофобии, зачем она нужна эта высокая умелка? - Побеждать на турнирах. Ну и в ГТ немножко. А что в игре ещё есть из PvP кроме турниров? - Ничего нету. Так может быть эту проблему решать? Объявить мараторий на турниры скажем на год и активно вводить PvP не требующее высокой умелки. А что это может быть, какое PvP может быть от этого избавлено? - То что требует высокого опыта! Опыт определяет уровень. Если в бою встретятся два перса с разницей в уровне хотя бы на 2, то младшему никакая надроченная умелка не поможет. Ну это ж очевидно! Активный ввод межуровневых боёв - вот что спасёт ГВД от умкофилии. Но как эти межуровневые бои вводить, в каком формате? Понятное дело что новичок добровольно против хая в бой не пойдёт. Выход только один - принудительные бои, бои без согласия одной из сторон. Это могут быть прямые нападения. Это может быть ловля в воровской засаде. Это может быть атака одного клана на земли другого. Можно ещё чего придумать в этом плане. Но суть одна: передать руль от умелки к боевому уровню. Это логично с точки зрения жанра РПГ. Это более справедливо по отношению к игрокам. Уровень может накачать любой, достаточно лишь усидчивого зада. Высокая умелка же на низком уровне не достижима в принципе для целого ряда игроков, что и порождает недовольство.
для HomerSympson:
всё бы хорошо ,но
как быть (начислять) с теми ,кто качался на помощи в охоте при 0 экспы + умка
есть такие..у кого умка выше лвл
.
да и пустое это всё.
народ пользовался тем ,что давали и не их вина в том ,что они успели хапнуть.
.
забыли принцип гвд.
кто успел--тот и сьел.
.
(смею заметить. зачем тогда вводить реал,если все будут равны)
для FireSwarm:
излишки убирать с основной фраки, т.е. на которой больше число умений. другого решения я не вижу. рандомно убирать - не дело)
зачем тогда вводить реал,если все будут равны вот-вот)
Я сейчас скажу дикую ересь, но...
А может к дьяволу эту умку вообще. Привязать фракционные способности к перкам (как в 5 героях) и убрать умку.
Лично меня эта Гонка Умко Вооружений уже достала((
Часто слышу тупые высказывания отдельной категории игроков (не в мой адрес конкретно, но в адрес таких, как я, в том числе и в адрес ТС):
В результате неверно выбранного пути развития персонажа ты не конкурентоспособен!!! Именно поэтому у тебя сейчас, все все ради умелки.(или именно поэтому ты предлагаешь всех уровнять и т.д и т.п.)

Я играю в игру 3.5 года, и уже больше года назад апнулся на 14 уровень, и что - интерес к игре просто пропал!!! :(((
Охоты - 7000 к 0.5, ГН - 7000 к 0.5, ГВ - 10000-12000 к 1!
Тогда, да и еще почти весь 2011 год, действовало правило "проигрывать выгодно"...
В общем, я понял, что играя в нормальную игру, качая ГОВН, побеждая в ПвП, получая ФАН!!! я просто убил своего перса(((

Зы: Часто мелькает фраза "умелка - возможность бедноты выровняться с реальщиками". В чем вас реальщики превзошли? В том, что у них нет времени коды тыкать и они фул за реал покупают? Или как Королева, имеют все Раритеты игры... но в ГТ или Турнир они их использовать не могут - то есть только мобов на войне гонять, в чем их преимущество?
Это я к тому, что выше приведенная фраза "умелка - возможность бедноты выровняться с реальщиками" ничем не обоснованное сотрясение воздуха.
А по мне так лучше чтоб эта умка давалась сразу с лвл апом.Ну к примеру на 5ом уровне 4 умелка, на 6 уровне 5 умелка, на 8 уровне 6 умелка. на 9 уровне 7 умелка, на 10 уровне 8 умелка и т.д.
Правда остаётся ньюанс с антиумкой.Но впринципе думаю если переходишь с основной фракции можно сделать как и было, что получаешь и качаешь умку
для Елендар:
Хорошая статья, но слишком узкая
именно это не позволяет сказать о статье - хорошая. Разбираются какие-то пути решения непонятной проблемы. Сначала надо саму проблематику выделить, а потом решать что-то менять, а то ведь как всегда поменять -то можно, но к решению проблемы это относится не будет. Проблема - то очевидно совершенно в другом.
для Елендар:
На 90% согласен. Даже на 95. То, что каждый уровень варится в своём котле (кроме смешанного), вносит свою специфику в прокачку. Если это прекратится, экспофобия отпадёт сама собой. Подниматься по уровням станет выгодно, как в любой нормальной игре.

Не согласен с прямыми нападениями, если только защита замка, с вариантом попросить помощь у хая или подмогой, вроде монков в ГВ. Само собой, никому не будет интересно играть, когда он только в игру зашёл и сразу огребать начинает. Ну или безопасные зоны ввести.
Чтобы вору в засаду (и реёнджеру, соответственно) попадались все уровни - это гуд. Ну и, конечно, кланвары, с боями все лвлы против всех.
Подниматься по уровням станет выгодно, как в любой нормальной игре.
Что же вы не играете в эти "любые нормальные игры"? Наверное, потому, что они неинтересные? Ну так и ГВД будет так же неинтересна, если убрать умелку ))
Умелка- возможность реальщика
увеличить преимущество над беднотой.
Скорее так.
для Феф:
В общем, я понял, что играя в нормальную игру, качая ГОВН, побеждая в ПвП, получая ФАН!!! я просто убил своего перса(((
ГТ 62 очка. так что про ПвП не врите.
Я тоже играю получая фан, но я осознаю, что игрок заморочившийся на прокачке в случае чего будет иметь передо мной преимущество. И это правильно.
Если же вы про Гильдии охотников и наемников говорите, то там умелка особой роли не играет. и потолок гильдий скорее привязан к уровню персонажа.
В ГВ же потолка просто нет. Как и на ПС. И туда можно ходить с маленькой умелкой.

Все недовольство именно от того, что вы и тс не конкурентоспособны в ПвП.
В чем же здесь тупость, а? или может это неправда и вы всем довольны? тогда к чему тема то?
впрочем от зерга связного ответа не жду. кроме потока сознания и оскорблений изложить вам нечего.
Не согласен с прямыми нападениями, если только защита замка, с вариантом попросить помощь у хая или подмогой, вроде монков в ГВ. Само собой, никому не будет интересно играть, когда он только в игру зашёл и сразу огребать начинает. Ну или безопасные зоны ввести.
Идея с нападением на замок мне тоже больше нравится чем прямое. Во-первых более интересный формат боя. А во-вторых шанс защищающемуся отстояться. Но и пенальти при поражении тогда уж. Скажем разграбление замка в случае захвата.
для Фиго:
Когда я в 2010 апнулся на 14, ГТ было введено всего 3 месяца как...
И я почти год ни во что не играл, так какчто вы и тс не конкурентоспособны в ПвП. это случилось не от игнорирования несуществующей ГТ.
Если же вы про Гильдии охотников и наемников говорите, то там умелка особой роли не играет. и потолок гильдий скорее привязан к уровню персонажа.
Сам смысл фразы понимаешь??? Что такое потолок гильдий?
Есть потолок умки - 0.5, и потолок опыта - 7000. Чтобы нормально поохотиться или выполнить задание ГН - 10 раз пропустить то и то.
В ГВ же потолка просто нет. Как и на ПС. И туда можно ходить с маленькой умелкой.
Ты что, перса купил, и начал им играть когда в ГВ соотношение 3000 к 1?
Судя по ай-ди, играешь больше 4 лет, а несешь чепуху: в ГВ был потолок - 1 умка, а опыт сначала имел потолок, а потом стали валить без ограничений, >10000 за победу.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM