Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:04
4313
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторДорога в никуда или ограбление по-геройски
79.
троих: 1 раз Крега в первой засаде, один раз Крола и один раз Мерлина (у него выиграл только потому, что у него траблы с компом были). Впрочем, это все суета - то ты бьешь, то тебя бьют: нормальный игровой процесс.
Ну, а кому не нравится проигрывать ворам - воспринимайте такие встречи, как атаку очень сильного неитрала, а не человека.

80.
ну да, чем меньше уровень вора тем ему труднее: я хотя бы с путешественником 8 левела могу на равных драться, а ворам 6-7 левела еще и от них достается.
74,

Что касается войн за Империю, то я участвовал всего один раз, да и то из чистого любопытства. Сейчас бы я хорошо подумал, потому как за то же самое потраченное время заработал бы в групповых боях намного больше и экспы, и умелки, да и количество проигранных боев у меня в инфе было бы где-то на 10 штук меньше - мелочь, а приятно :)

Кстати, к барыгам я плохо не отношусь, да и классовое происхождение как-то не позволяет (хотя революции в России провороцировали интеллигенты, но это уже совсем другая история)

На счет ини согласен. У меня самого в фулл-арте на 5-м уровне ини = 7%... для темных эльфов...

А вот, чтобы податься в воры на 5-м уровне. Ты это серьезно? :)
74 Ну ты не всегда будешь 5-ым.

Ине всегда в игре будет 50 приглашений/воров :)
ничего подобного про ниже уровнем. второй вор, получивший 1-й левел 7-го уровня, на подходе 5-й уровень.
vstavlju i svoji 5 kopejek, na etot raz v zasitu vorov)
1)ne tak uz casto i oni napadajut, inogda celij cas brodis mezdu sektorami poka kavonibut stretis, ktomuze to sto oni otbirajet eto daze ne kopeiki - eto vobse nisto.
2)nascot artov polomanih. u vora oni takze lomajetsa kak u vas, ktomuze u nih svegda jest vozmoznost narvatsa na podobnova mne, kto brodit radi razvlecenija, pri polnoj armiji i v paradnom mundire)
83,

Да не в этом дело! Ну, какой кайф сидеть в засаде, а потом нападать на слабых? Да, видать, неправильные я книжки читал и фильмы смотрел в детстве. Ну, не впечатляет меня такой род занятий.

У проекта есть интересная изюминка - групповые бои. Вот, если бы приблизиться еще больше к оригинальным героям! Что-нибудь вроде большой стратегической карты, где есть несколько враждующих замков, завоевательные походы, оборона от захватчиков и т.п. Ну, в общем, что-то такое напоминающее героев, но уже в сетевой версии.

Задел уже есть. Это - завоевание новых территорий. Уже есть отработанная механика. Вот, если бы что-то такое, но только между игроками. В крайнем случае, можно привлечь ИИ, если нужен бой, а игрока в данной клетка и в данный момент времни нет в сети.

Сейчас же идет упор в сторону ролевой игры. Не знаю, правильно это или нет. Но если вернуться в исконную геройскую линию, то по-моему могла бы получиться достаточно интересная и непохожая на другие игра.

Сетевых ролевых игр много, а много ли сетевых стратегий?
81, 3 потенциальных поражения против скольких побед?
У меня предложение админам:

при нападении воров на отряд показывать инфу о нападающем и что он хочет.Если левел неравновесный,я отдаю им их 100 или сколько там золотых,и он пропускает меня дальше без боя.

Идёт?
64
Лично я захожу в игру,чтобы приятно провести время,а не попадать на кидалово,ввиде поединков с верхними уровнями,а также сливными боями,и бои типа "каждый сам за себя" по схеме 2vs1vs1 с одноклановыми корешами или союзниками.
Представьте себе такой сценарий!

Два враждующих государства разделяет река и одинокий мост где-то в районе северо-востока карты. Все прилежащие к мосту дороги охраняются сильными крепостями. Остальная граница проходит через непроходимые горы и леса. Силы каждого из государств примерно равны и составляют 500 героев. Но южане смогли заполучить в свои ряды доблестного воина Crag_Hack (интересно сколько ему заплатили?). Пока бой за мост шел на равных, но кто знает, что будет завтра?

Ну, в общем, что-то в этом роде.

Можно придумать и регламент битвы за клетку. Если есть герой твоего уровня, то сначала с ним, иначе с более высоким уровнем, и в самую последнюю очередь - с более низким по уровню. Если герой отсутствует, то за него играет ИИ.

Здесь же можно придумать обороны крепостей и рвов: типа изменять ландшафт, добавляя крепостные стены и рвы, а также усиливать/уменьшать атаку стрелков.

А чтобы империи не зажрались и не поглотили всех своих соседей, то можно придумать внутренние механизмы распада.

Такая игра будет непохожей на другие, и, может быть, она найдет своих поклонников :)

Но не будем отходить от темы топика. Поэтому закругляюсь со злостным оффтопом.
Относительно боев за империю - участие или неучастие в войне это твой личный выбор. А принудительное попадание на армию/деньги/арты/инвентарь(в перспективе) - это совсем другое дело.

Зайти сыграть партеечку-в картишки перекинуться-на форуме поболтать _с удовольствием_, отдохнув душой, уже не получается. Игра оставляет мерзкий осадок.

Прошу засчитать за нытье.
86 Как нейтралов месить чтопослабее так гуд...

А если честно да меситьслабого не интересно, если только эт не месть...

87.

А тебе не кажется что различные вероятности нарваться на различные лвла и частота хождения этих лвлов?

У меня "убейся оШрека" еще 2-3 дня будет действовать.
как по мне,игра,что-то приобрела,но потеряла больше
скорее всего,это нововведение заставит\пусть не многих\,но перейти в более качественные on-iine проекты.ИМХО
94, э... что-то я не припоминаю другую браузерную стратегию по качеству и балансу превосходящую Героев.

Хотя есть игрушки, выигрывающие в одном параметре, но так чтобы по играбельности в разы перебить. Нет не видел.
95
Ну если ты считаешь данную игру верхом баланса...
А про кач-во, баланс - была такая игра Archmage.
91 Эхх молодежжжььь

Не помнит даже нападений нейтралов на героев.

Тут ты сам идешь + 2 минуты внимания, а там влюбой момент могли напасть - отвлекся - и на -2 к удаче на 2 часика :) и попорченные арты. :)

Должны быть Хаи которые согласились бы водить народ за компанию.

набираетс ятолпа 10 человек и идем гурьбой...
97.
Конечно, к делу это не относится, но я не припомню, чтобы нейтралы нападали на невосстановившегося игрока и уводили его в минус.

Но этого мало! Посмотри, 70% форума посвящено новой гильдии. Вот некоторые проедложения:

1) Запретить воровство у соклановцев
2) Сдлать выбор жертвы по уровню
3) Дать возможность стырить арт, причем все свое игроки носят с собой! Была попытка защититься - сливать деньги в клан - стали штрафовать на сумму награбленного. Склада, где можно оставить вещи коллекционные или на продажу - не предусмотрено.
4) Сделать возможность нападать на "неподвижного" игрока, находящегося в секторе, с произвольной частотой и опять же с выбором жертвы по списку
5) Сделать возможность нападать на игрока, когда тот в оффлайне, жертве автоматически засчитывается поражение.
6)Сделать сумму, изымаемую у жертвы, достаточной, чтобы покрыть слом шмотья
7) Уменьшать армию жертвы на процент восстановления
8) Запретить жертве расставлять юниты
8)Сделать спецфорум и спецчат, чтобы об лохов не пачкаться (ну это я понять могу, в локалке насмотрелся, как урка пришел, первое предложение к админам - сделать випзону)

Под все это подводится железный довод: _Воры должны быть сильнее своих жертв! Так в реале!_

Из реализованного:
- при пустой армии-"побег с поля боя", афаик
- при неполной армии - снос "здоровья" до 0. А может, и с резерва снимать по максимуму заодно?
- при отсутствии денег - "долговая расписка"

Ощущения: пришел в старое знакомое место посидеть, пивка попить. При входе сразу получаешь в табло. Это, оказывается, новая платная услуга для постоянных клиентов, бить морды при поддержке администрации.
---------------------------------------------------
Про реальность, данную нам в ощущениях:

Представь: в школе открывается секция, скажем, боевого самбо. Платная. 50 мест. Места разыгрываются среди чемпионов данной школы. Для придания массовости забаве членам секции разрешено тренироваться на остальных учениках с единственным ограничением - до 3го класса лучше не бить. А для придания забаве азарта разрешено отбирать карманные деньги. Чисто для учета успеваемости, тренеру в конце смены предъявлять.
После того, как карманы напуганных школьников опустели, вводится директива - при себе носить не менее n, за нарушение - штраф n.

Прошу считать нытьем.
98
Только не на остальных, а на всех. Т.е. все ходят побитые, только самые жирный и сильный менее побит, чем остальные. =)
98
...В дполнение к секции самбо...

Представь: в школе открывается секция, скажем, боевого самбо. Платная. 50 мест. Места разыгрываются не среди чемпионов, а среди старшеклассников (а там есть и спортсмены и очкарики и просто "жирные":)))
Естественно, что абонемент покупают богатые родители своим любимым чадам.
Членам секции разрешено тренироваться на остальных учениках с единственным ограничением - до 3го класса лучше не бить, а отлавливать детишек нужно под лестницами, на чердаке, в заколоченном тулете, в спортзале и кабинете труда. А для придания забаве азарта разрешено отбирать карманные деньги. Чисто для учета успеваемости, тренеру в конце смены предъявлять.
Но, так как не все "МАЖОРЫ" успели купить абонемент, а ругаться с "родоками" тренеру "взападло", то он тем страшеклассникам, кто не успел купить билеты рассказал где обычно отсиживаются "кружковцы".
А для того чтобы еще более "развеселить", пригласил 12-21 злобного детдомовца, которые и помогают отлавливать члена секции.

ХЗ? так кто кого качает? Школьники "самбистов"?
Или "самбисты" мажоров не купивших лицензию?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM