Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:24
1299
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторПоследние нововведения с точки зрения офисного работника.
скорее подталкивают человека вкладывать "реал"в игру
у мну наоборот отбило желание вложить реал(хотел мульта апнуть всегото 15бр)
выталкивание игрока на пвп стязю - это, как мне кажется, уже скорее следствие...
игра называется герои войны и денег, а не охоты и денег)))
для Oxtodnyak - ничего подобного, мне без охот реал не нужен совсем - 1) лицензия лесом (хотя раньше пользовался).2) Охотился раньше 6-10 раз в день на половинки, причем большую часть в фуле - теперь нет. В итоге могу провести в день пару групповых (1000 за бой) и выполнить пару заданий ГН. При доходе от ГР в 5-6к денег явно хватает и нио каком реале речи нет
игра называется герои войны и денег, а не охоты и денег)))
скоро ее переименуют в Герои долларов и евро (без реала вход воспрещен)
Condrat +1. абсолютно согласна. раньше периодически реал вкидывала. сейчас нет - отпала необходимость совершенно.
для селена:
для Condrat:
ну вот, вам тока + сделали, избавив вас от лишних трат))
2 Condrat. Черт его знает, может Вы и правы. Но, как вариант, разработчикам представлялось, что отмена половинок приведет к стимулированию покупки игроками за реал ап-ов, а так же перевод реальных денег в игровые. Ведь, посудите сами, теперь для того, чтобы уютно чувствовать себя в игре в финансовом плане (и позволять себе охоту не в мин. ОА, как раньше), нужно довольно-таки серьезно уделять время ГР, на что далеко не у всех есть время и желание.
Все что могу посоветовать - юзай только ГН. Охоту вряд ли изменят.

Еще вариант решения проблемы - уменьшить таймер в группах до 10-15 сек и таймаут до 100 сек. Но это уже в ИиП.
для Геро_Максим_:
издеваешься? люди с плохим инетом за 30 сек еле успевают ходить, не говоря уже о подумать, а так вообще...
для SolarQueen:
Дык, а люди с плохим инетом и не будут ходить к нему в заявки. Будут создавать бои по своим возможностям. Все по желалию) Хотя 15 сек. - это действительно перебор, ни о какой тактике с таким таймером и речи быть не может, чистый слешер ))
нужно довольно-таки серьезно уделять время ГР, на что далеко не у всех есть время и желание.
вот тут некоторая.. субьективность, скажем так, суждения.
не у всех - но у большинства (т.к. занимает 5..60 сек в час), особенно у отмеченных выше "оффисных работников" (чел по любому за компом сидит =))

Разумеется, есть те, кому "влом" и "проще денег кинуть". Но они, надо думать, так же считали и ДО изменений.
Но "стимул" к вкладу реала обсуждаемые изменения, на данный момент, не увеличивают.
(а с точки зрения "дохода" - гораздо выгоднее продавать лицензии охотника И апы, чем просто апы - хоть и больше)
----

Единственное, что - на мой взгляд - можно утверждать более-менее уверенно, это что игроков подталкивают к "уровневому" росту.

И единственным разумным объяснением(оправданием =)) обсуждаемых изменений, я вижу подготовку почвы для каких-то более глобальных изменений игрового процесса; но никак не предлагаемые/предпологаемые массово причины.
С автором согласен полностью.
Но не думаю, что админы будут что то менять в ближайшее время, потому как проблемы описанные автором характерны только для хай левелов.
Будем считать: игроков 11-14 уровней 332 человека, процентов 30-40 из их числа текущее положение дел либо устраивает, либо просто не раздражает.
Игроков уровня с 7 по 10 порядка десяти тысяч, и их эти проблемы либо не касаются и либо касаются, но незначительно.
Кроме того все изменения направлены на всевозможно быстрейшую прокачку.
Персонаж просто летит по уровням и доход от ГР катастрофически не успевает за ростом левелов. Тот кто хочет постоянно воевать просто обязан вкладывать реал.
Ну а хаи - хаи никуда не денутся, столько времени и того же презренного металла вложено в игру, просто рука не поднимется бросить. Опять же вдруг какие новые плюшки дадут, ну вот еще , еще недельку, ну ладно месяц и новую гильдию забацают и ................
для Путник -- как ни грустно, но ты прав практически во всем (хотя уверен, что 90% игроков 11+ качали умелки/антиумелки на половинках).
Как это ни парадоксально, но нынешние хай-левелы никому не нужны - денег не вкладывают, скучно им - в общем, пенсионеры и балласт с точки зрения маркетинга. Это косвенно подтверждает ввод 14-го -- чисто рекламная акция (потолок задран так, что ни одного игрока за две недели не прибавилось). Грустно это - в том же ВоВе ты летишь по уровням с радостью (хочешь в одиночку, хочешь в группах) и на 70м (потолке) начинается новая жизнь - недоступная ранее арена, эпические вещи на боевых площадках, рейды -- все это плавно подталкивает игроков к объединению в социальные структуры и взаимодействию, без которого ты останешься героем-переростком в никчемном шмоте и никому не нужным. Очень, очень надеюсь, что админы учтут этот позитивный опыт "удержания" хай-левелов в игре (кстати, общеигровая проблема), ибо тезис "рука не поднимется бросить" - до поры до времени - уже есть реальные конкуренты (не будем называть, но их реклама на игровых сайтах мозолит глаза - а значит поток новичков придется делить с ними) и еще парочка в разработке. Думаю любой, знакомый со сферой сбыта знает, что удержать бренд-лояльного клиента стоит в разы дешевле, чем привлечь новых
для Путник:
0_о
на чём основано уверждение, что проблемы описанные автором характерны только для хай левелов ?
откуда такая Игроков уровня с 7 по 10 порядка десяти тысяч статистика?

мне так что-то подсказывает, что у "хай левелов" как раз более прокачаная ГО, чем у миддл-лоу (ну, за редкими исключениями, конечно).
Не находите? )
----

Как это ни парадоксально, но нынешние хай-левелы никому не нужны - денег не вкладывают, скучно им - в общем, пенсионеры и балласт с точки зрения маркетинга

только два момента:
1. изменения НЕ разумны, с точки зрения маркетинга - возможно, стоит предположить, что не "звонкая монетка" на первом месте у создателей? =)
2. "пенсионеры" такие - как мне кажется - как раз нужны, для КВ. Нет смысла в войнах и ПвП-эвентах, если игроки не умеют против других игроков играть, а при любом проигрыше начинают сопли распускать, что "другая фракция/старые игроки/тайные артефакты" просто ну "оверпауеред и надо нерфить а то играть невозможно".

другой вопрос, что кому-то может стиль игры наскучить в принципе - и тот тогда всем будет не доволен.. но тут уж ничего не попишешь (разве что автомат с пакманом в империи поставить ^^)
1 +++++++
Всё абсолютно правильно сказал. Сама только на работе играю, дома очень редко подхожу к компу. К сожалению, даже кланвары не изменят ситуацию, тк, имхо, бои там будут ну никак не короче.
для fedo:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=146556 возможное решение твоей проблемы.
для strANGELive
http://guildofheroes.ru/players.php
можешь делать любые выборки
для GeLo:
Ну это вряд-ли - с учетом количества игроков и выбора хочу/не хочу, да и речь шла несколько о другом.
для fedo:
Там же дано решение проблемы хочу/не хочу или разъяснять надо:( Речь на сколько я понял шла о том что скоротечных боев становится все меньше и меньше скоро играть офисным работникам,необладающим большим количеством времени,станет не во что. Быстрые 5-10 минутные бои да еще и с людьми разве не способ решение проблемы? Не знаю как по твоему,по моему да.
Писалось и не раз, вернее предлогались идею Совместных ПвМ .... тот же поход за Сокровищами против Дракош. Ничего не стоит "отбалансить" силу драконов, чтоб выграть было реально в фулле (не зависимо, один. 2-е или 3-е) полуголым, чтоб победа уже была под вопросом.

И на месяц точно умы, пальцы и время играков будет занята чем то новеньким.. причем со сломом Артофф. Заодно поставить там обцию, что при проигрыше умелки НОЛЬ, а опыта сколько набил.... все твоё :)

Таких идей милион было... тысячи стоящие.

Почему же Админы не реагируют?
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM