Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | (Опрос) Фракционное умение ТЭ |
к тому же сомневаюсь,что какая-либо атакерская умка сделает атакера лучше хаоса в тех же тт и смт. | да надо менять...
на
Пробивание магической и физической защиты и иммунитета на: 5%+7%*(уровень умения данной фракции).
^_^ | 1.Да(и почему)
| есть уровни, где атакер будет полной лажей и предпочтение ты отдашь магии. Увидишь еще сам)
таким был на моей памяти только 10й,и то после мини-балансов хрен его знает,как изменилась эта ситуация с атакером.
если вы не можете играть атакером,то это ВАШИ проблемы,тут уже никакая атакерская умка не поможет.да,на 14м хаосов большинство,но на том же 15м по наблюдениям нашей главы в основном идут атакеры с ранним апом.
После игры за некра, гнома, мага - ТЭ разонравилась окончательно
у меня противоположная ситуация,после игры за сэ и гнума,решил перейти в тэ,начал качать с нуля в середине 9го уровня.
А вот за такое "разнообразие" с двумя фулами, сказать "спасибо" у меня язык не поворачивается :)
я бы с превеликим удовольствием ходил с двумя фулами,но хаоситский я могу себе позволить только брать в аренду.если не нужны фулы,скинь мне) | Пробивание магической и физической защиты и иммунитета на: 5%+7%*(уровень умения данной фракции).
согласен) мишек мочить гримом станет легче:) | о на том же 15м по наблюдениям нашей главы в основном идут атакеры с ранним апом.
наверно связано с ранним апом ведьм, не? Ну твое мнение понятно - оставить все как есть. Я же другого. Я за разнообразие, интерес) | на 14м хаосов большинство,но на том же 15м по наблюдениям нашей главы в основном идут атакеры с ранним апом.
14 уровень: 9 умка (коих подавляющее большинство) - надо играть хаоситом, ибо единственный мегарульный для этого уровень.
10 умка - атакер, ибо еще читернее...
15 уровень: ну тут имхо преобладают атакеры, ибо у всех противников три 7 существа + стандарт 10 умка, а с такой герою с 11 иней успеть перебить всех нереально... Так что даже фракумение не спасает... | т.е хотел сказать: из за абилки ведьм, вырубающей стрелков их боя, что несколько добавляет живучести картонным юнитам ТЭ | 1.Да
любая консерва аля некр или рыц убивает атакера за нефиг... | Да менять однозначно стоит, но вопрос на что? Не будет ли такого, что поменяют умение, и ТЭ-хаосит вымрет как вид? | для Art_Beerof:
если снизить стрелковый дамаг сэшки ныть начнут | Я же другого. Я за разнообразие, интерес)
то есть по вашему увековечить один билд это и есть разнообразие и интерес? ну-ну... поиграй за сэ,там такого "разнообразия" хоть отбавляй.
наверно связано с ранним апом ведьм, не?
а я вроде приписал С РАННИМ АПОМ,не? а про ситуацию с тэ-атакером на 14м можно побольше узнать у фавна,который сам и играет этим атакером.
целых два жизнеспособных билда,я не собираюсь их менять на один,и то не факт,что он станет более жизнеспособным. | 1.Да
для ТЭ атакера это умение бесполезное...надо что то полезное для любого билда... | https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=284383&page=29#3403906
но повторю еще раз, дабы привлеч внимание... всеж больше двух лет прошло:
Все создания и спеллы разрушения связаны с одним из 4 элементов (стихий) мира: Воздух, Земля, Огонь, Вода. И Герои Донжена способны наносить дополнительный урон, чувствуя эти стихии. Это их особенность называется Elemental Chains, или Цепи Элементов.
Что необходимо для воздействия Цепей Элементов:
1. Способность Elemental Vision, Чувство Стихий
Это позволяет герою видеть, с какими стихиями связаны вражеские существа. Эта способность позволяет наносить дополнительный урон ТОЛЬКО с помощью заклинаний.
2. Здание - Алтарь Стихий. Его постройка позволяет видеть, с какой стихией связаны ваши собственные существа. Теперь дополнительный "стихийный урон" могут наносить и ваши юниты, а не только заклинания.
Важно знать, что без абилки Чувство Стихий, постройка Алтаря Стихий не даст никакого эффекта.
Для того, чтобы нанести "стихийный урон" нужно чтобы атакованное существо имело противоположную стихию с атакующим существом, или же с атакующим заклинанием.
Противоположности стихий:
ЗЕМЛЯ --- ВОЗДУХ
ОГОНЬ --- ВОДА
После нанесения "стихийного урона" оба существа, участвующие в поединке случайным образом сменят стихи, с которыми они связаны.
Дополнительный урон выщитывается в качестве определённого процента от стандартного урона!
Абилка героя Чувство Стихий даёт 5% "стихийного урона"
Скилл героя:
Основы Неодолимой Магии даёт ещё +5%
Развитая Неодолимая Магия +10%
Искусная Неодолимая Магия +15%
Совершенная Неодолимая Магия +20%
Апгрейд Алтаря Стихий до Алтаря Первичных Стихий +10%
Ультимэйт абилка Ярость Стихий удваивает "стихийный урон"
Стихии существ отображаются в битве на их иконках.
Здесь представлены стихии заклинаний:
Магическая стрела -- Огонь
Каменные шипы ---- Земля
Лядяная стрела ------ Вода
Молния ------------- Воздух
Огненный шар ------ Огонь
Ледяное кольцо ------ Вода
Цепная молния ----- Воздух
Метеоритный дождь - Земля
Армагедонн ---------- Огонь
Взрыв ---------------- Земля
Вражеские существа не наносят "стихийного урона", независимо от противоположности стихий. Если конечно, ваш враг - не другой герой-warlock
Удача увеличивает также и "стихийный урон"
Если сражающиеся существа не противоположных стихий, то ни "стихийный урон", ни последующая смена элементов не следуют.
(с)перто | Да.
Потому что я атакер и такое умение мне не нужно | тэ атакеру хороши и без умки, усилят атакерап умкой- будет минибаланс и все-равно тэ спустят обратно с небес на землю. А вот тэ хаосу без пробива с магом не справиться... | извините за опечатки))) | 1.Да(и почему)
тогда атакерам порежут мясо. | да можно убрать умку рыца но взамен дать чтото стоящее а армию и так минибалансами подравняют | У атакеров и так мало мяса. Сменят - любой хаос будет с пол хода героя сносить 90% армии.
Пока всё в балансе, а зачем чинить то, что не сломалось? |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|