Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:41
1612
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор(Опрос) Фракционное умение ТЭ
к тому же сомневаюсь,что какая-либо атакерская умка сделает атакера лучше хаоса в тех же тт и смт.
да надо менять...
на
Пробивание магической и физической защиты и иммунитета на: 5%+7%*(уровень умения данной фракции).
^_^
1.Да(и почему)
есть уровни, где атакер будет полной лажей и предпочтение ты отдашь магии. Увидишь еще сам)
таким был на моей памяти только 10й,и то после мини-балансов хрен его знает,как изменилась эта ситуация с атакером.
если вы не можете играть атакером,то это ВАШИ проблемы,тут уже никакая атакерская умка не поможет.да,на 14м хаосов большинство,но на том же 15м по наблюдениям нашей главы в основном идут атакеры с ранним апом.
После игры за некра, гнома, мага - ТЭ разонравилась окончательно
у меня противоположная ситуация,после игры за сэ и гнума,решил перейти в тэ,начал качать с нуля в середине 9го уровня.
А вот за такое "разнообразие" с двумя фулами, сказать "спасибо" у меня язык не поворачивается :)
я бы с превеликим удовольствием ходил с двумя фулами,но хаоситский я могу себе позволить только брать в аренду.если не нужны фулы,скинь мне)
Пробивание магической и физической защиты и иммунитета на: 5%+7%*(уровень умения данной фракции).
согласен) мишек мочить гримом станет легче:)
о на том же 15м по наблюдениям нашей главы в основном идут атакеры с ранним апом.
наверно связано с ранним апом ведьм, не? Ну твое мнение понятно - оставить все как есть. Я же другого. Я за разнообразие, интерес)
на 14м хаосов большинство,но на том же 15м по наблюдениям нашей главы в основном идут атакеры с ранним апом.

14 уровень: 9 умка (коих подавляющее большинство) - надо играть хаоситом, ибо единственный мегарульный для этого уровень.
10 умка - атакер, ибо еще читернее...
15 уровень: ну тут имхо преобладают атакеры, ибо у всех противников три 7 существа + стандарт 10 умка, а с такой герою с 11 иней успеть перебить всех нереально... Так что даже фракумение не спасает...
т.е хотел сказать: из за абилки ведьм, вырубающей стрелков их боя, что несколько добавляет живучести картонным юнитам ТЭ
1.Да
любая консерва аля некр или рыц убивает атакера за нефиг...
Да менять однозначно стоит, но вопрос на что? Не будет ли такого, что поменяют умение, и ТЭ-хаосит вымрет как вид?
для Art_Beerof:
если снизить стрелковый дамаг сэшки ныть начнут
Я же другого. Я за разнообразие, интерес)
то есть по вашему увековечить один билд это и есть разнообразие и интерес? ну-ну... поиграй за сэ,там такого "разнообразия" хоть отбавляй.
наверно связано с ранним апом ведьм, не?
а я вроде приписал С РАННИМ АПОМ,не? а про ситуацию с тэ-атакером на 14м можно побольше узнать у фавна,который сам и играет этим атакером.
целых два жизнеспособных билда,я не собираюсь их менять на один,и то не факт,что он станет более жизнеспособным.
1.Да
для ТЭ атакера это умение бесполезное...надо что то полезное для любого билда...
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=284383&page=29#3403906

но повторю еще раз, дабы привлеч внимание... всеж больше двух лет прошло:
Все создания и спеллы разрушения связаны с одним из 4 элементов (стихий) мира: Воздух, Земля, Огонь, Вода. И Герои Донжена способны наносить дополнительный урон, чувствуя эти стихии. Это их особенность называется Elemental Chains, или Цепи Элементов.

Что необходимо для воздействия Цепей Элементов:

1. Способность Elemental Vision, Чувство Стихий
Это позволяет герою видеть, с какими стихиями связаны вражеские существа. Эта способность позволяет наносить дополнительный урон ТОЛЬКО с помощью заклинаний.

2. Здание - Алтарь Стихий. Его постройка позволяет видеть, с какой стихией связаны ваши собственные существа. Теперь дополнительный "стихийный урон" могут наносить и ваши юниты, а не только заклинания.

Важно знать, что без абилки Чувство Стихий, постройка Алтаря Стихий не даст никакого эффекта.

Для того, чтобы нанести "стихийный урон" нужно чтобы атакованное существо имело противоположную стихию с атакующим существом, или же с атакующим заклинанием.

Противоположности стихий:
ЗЕМЛЯ --- ВОЗДУХ
ОГОНЬ --- ВОДА

После нанесения "стихийного урона" оба существа, участвующие в поединке случайным образом сменят стихи, с которыми они связаны.

Дополнительный урон выщитывается в качестве определённого процента от стандартного урона!

Абилка героя Чувство Стихий даёт 5% "стихийного урона"

Скилл героя:
Основы Неодолимой Магии даёт ещё +5%
Развитая Неодолимая Магия +10%
Искусная Неодолимая Магия +15%
Совершенная Неодолимая Магия +20%

Апгрейд Алтаря Стихий до Алтаря Первичных Стихий +10%

Ультимэйт абилка Ярость Стихий удваивает "стихийный урон"


Стихии существ отображаются в битве на их иконках.

Здесь представлены стихии заклинаний:

Магическая стрела -- Огонь
Каменные шипы ---- Земля
Лядяная стрела ------ Вода
Молния ------------- Воздух
Огненный шар ------ Огонь
Ледяное кольцо ------ Вода
Цепная молния ----- Воздух
Метеоритный дождь - Земля
Армагедонн ---------- Огонь
Взрыв ---------------- Земля

Вражеские существа не наносят "стихийного урона", независимо от противоположности стихий. Если конечно, ваш враг - не другой герой-warlock

Удача увеличивает также и "стихийный урон"

Если сражающиеся существа не противоположных стихий, то ни "стихийный урон", ни последующая смена элементов не следуют.
(с)перто
Да.
Потому что я атакер и такое умение мне не нужно
тэ атакеру хороши и без умки, усилят атакерап умкой- будет минибаланс и все-равно тэ спустят обратно с небес на землю. А вот тэ хаосу без пробива с магом не справиться...
извините за опечатки)))
1.Да(и почему)
тогда атакерам порежут мясо.
да можно убрать умку рыца но взамен дать чтото стоящее а армию и так минибалансами подравняют
У атакеров и так мало мяса. Сменят - любой хаос будет с пол хода героя сносить 90% армии.

Пока всё в балансе, а зачем чинить то, что не сломалось?
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM