Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | Идея для хаев! (и вопрос) |
для PsyDuck:
а сделают 2й темный турнир) | для Demka:
ты себе не представляешь, какая борьба была в свое время за 2 место в ксзс | для Gnom_Alex:
если у человека есть желание быть лучшим то он всегда будет стремиться догнать Шрека
Что круче: 20 побед из 20 на турнире для 5 уровней и первое место или возможность догнать Шрека слабым персом и убиться об него, Крега и Нолдора по очереди? :) | для Demka:
Так что проблемка куда хуже: не выгодно не только повышать уровень, но и вообще побеждать
вопрос спорный... для чего тогда вообще качать умелки и антиумелки, если всё равно побеждать не выгодно =)
для того, чтобы повысить желание расти по уровням, предлагаю "помощника" оставить до 8-го лвла, который будет доставать своими советами =))))) (это шутка)
по теме: стимул для роста нубов был бы, если бы был коэфициент умелки за уровень (получаемый со всех типов боев) начиная скажем с 10-го лвла.
к примеру, с 10-го k=1.3, с 11-го k=1.5... и т.д. тогда все умелочники расслабились бы, зная, что нет смысла заниматься ерундой на ранних уровнях, когда можно всего достичь быстрее на хаях =)
бонусы от гильдий реально важны только на турнирах с ГОСами, в остальных ПвП решает всё крафть, как было уже сказано.
Приток хаев увеличит и количество ПВП на хаях, что в свою очередь сделает "жизнь хайлвлов" чуть интереснее.
Ивенты на мегамонстров, кланвары и прочее, тоже бы повысили интерес, ИМХО =) | даже за войну с мобами нуб с деревянным мечем и хай в крафченом сэте могут получить одинаковые награды.
вот енто один самых больших маразмоф ф хероизме. | для dril:
Если речь о том, что было круто умереть предпоследним, набив много умелки и не получив опыт - то я это помню. И явные сливы помню. И как те, кто в итоге не сумел убиться и подавился опытом из-за слива противника по тайму, бежали в ПЗ, помню... | 85
+1
не любят админы высокие уровни:(
опыт за мобав ограничивают, умелку качать не дают, баланс почему то с низу начинают править, а не сверху... в общем получается растешь по уровням и не понятно зачем.
все ждем мифических кланваров. только они и заставляют вверх стремиться.
есть только одна надежда-оторваться на лоулевелах на войне кланов-полюбому будут для клановшх боев повышающие опыт и умелку коэффициенты, и вот 9ые и меньше будут оставаться ни с чем.
я так надеюсь:)
но зная нашу администрацию, и стадо друзей леопольда, есть опасения что в кланварах сделают разделение по уровням, чтобы 7ые не могли драться с десятыми, а то уж их убьют же! :(
но если и вправду так сделают-это убьет игру. смысл кача пропадет раз и навсегда. | для Инко313:
Сначала прокачать, потом (если это вообще настанет) - побеждать...
А если сразу побеждать, то потом все равно придется проигрывать об более прокачавшихся противников. Только догнать их будет сложнее и дороже.
Да и на турнирах шансы перса, вместо полноценной игры занятого качем и сливами, несоизмеримо выше.
Насчет привязки умелки к уровню двумя лапками за. Более того - за гораздо более высокие коэффициенты, повышающиеся с каждым уровнем, чтобы вообще не было смысла качать умелку целенаправленно, избегая опыта.
Ну и ГВ... Пока ГВ надо успеть прокачать как можно раньше. потому что караваны привязаны к уровню. Если привязку убрать, то и этот тормоз перестанет работать: лучше поскорее поднять уровень и поначалу относительно легко побеждать. | 88
кстати да, гв-головная боль.
не отплачал в свое время, а сейчас уже на 11 пора переходить...нужно еще 130+ очков гв и я вообще не представляю как их набрать, ибо на 9ом качался там только в фуле, задрав их на неимоверную высоту, такую что на десятом в крахуе уже не мог одолеть. вот, сливаю их уже месяц, начали появляться убиваемые.
но мне тут говорят что на 11ом еще месяц сливать придется (бьюсь головой об стол) | 89 прочитал че написал:-D
там первое непонятное слово - недокачался, а второе - в крафте, а не то че написано:-D | для JSnYO:
жалко у пчелки | для JSnYO:
я не лучше))
88+
проигрывать об... = убиваться об... | 91
ась? | недокачался | 94
вот и именна!
надо было качаться на 6-7, и все здравомыслящие люди так и делают.
а причем тут пчелкино жалко я так и не понял:) | Проще сделать кланвары за районы | Если топам всё время давать принципиально новую развлекалочку за экспу или умелку (что монопенисуально), то они через полгодика упрутся своими немеряно крутыми рогами (ушами, колпаками, шлемами, черепушками - в зависимости от фракции) в _абсолютный_ потолок. Умелка по всем фракциям - 8-9, гильдии и всё такое - туда же. И что тогда ? Пусть уж лучше ждут на своём 14, когда их догонят остальные, постепенно покрываясь ореолом великих деяний и зарастая мхом. :) | 1. Штрафы щас давно сняты, а групп да маловато и если и есть, то например со Шреком мне биться совершенно неинтересно. | В чюжом раёне антиумелка чтоб работала против себя) ы)
не ходи в наш раён по барабану получишь) кароче идей чтоб изменить механику игры нету, так как она слижком сложная и продуманая была. вобщем посмотрим механику в новых проэктах героях которые скоро откроються... мож чё полезное от туда выцыганим))) | вобщем 3 предложения хороших увидел:
1) сектор где кажды может напасть на каждого-вход в него по желанию чтобы никто не ныл что на него напали, хочешь нападений заходи
причем лоу сделать бонусы чтобы им было интересно туда ходить
2) боссы
собираем команду самых отчаяных хаев
одеваем самый крутой крафт и вперед
если выиграем -бонусы
проиграем-теряем прочку оружия или что то еще что очень огорчает
3) квестовые битвы вроде нападений на замки или шахты
по типу кланваров или в дургой плоскости
тут вариантов милион |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|