Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:34
3912
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

Автор[Обсуждение] Крафт в нашей игре.
для BadGun159:
Вас же не смущает, что минимальщик получает меньше экспоумки, чем фулловик?
не смущает, потому что фулл в игре доступен без реала, постоянные бои в крафте - нет. Существующий "интенсивный" кач доступен всем, предлагаемый вами - избранным. Ваше предложение так же убивает игру, как и прямая продажа умелки.
в первом посту есть смысл)
для _GluK_:
КэП?!
Факты:
- Крафт имеет крайне узкий спектр использования
- в нынешнее время крафтом почти никто не пользуется, а самое ужесное, с чем я стоолкнулся, что его не реально продать
- Уже наверно год как крафт и сэты не нужны в игре.
- мало применим крафт у нас , да и раритеты тоже

А ведь раньше такого не было...



Вывод:
Ситуация с бесполезностью и малоприменимостью крафта в игре (а также раров, наградных артов/медалей и артов ГТ,ГВ,ГО) создана СОЗНАТЕЛЬНО почти год назад, это целевая политика Администрации с целью сбить цены на эту роскошь до приемлемых для среднего реальщика (а не только для отдельных мегареальщиков, как сейчас).

Ибо бессмысленно начинать кланвары (бои без ограничения ОА), когда большинство донаторов не видит особого смысла в вливании денег на приобретение крафта/раров/сетов, ввиду несоответствия цены предмета его качеству.
Попросту говоря - цены завышены.

Проблему дороговизны крафта/раров для средних реальщиков можно решать разными методами (например, ввести новые более качественные рары, что автоматически снизит цены на старьё).
Но у нас решили пойти более длинным эволюционным путём (а не революционным): создали ситуацию дефицита игрового золота, которая вынуждает игроков продавать свои запасы элементов/крафта/раров по всё более низким и низким ценам...

Крафт артов должен опуститься до 100к за 50%...
Хотя мне 13 "минало", я на крафтики так и не насобирала, но если б он у меня был, я б его на все 100 задействовала всюду где ток можно, а чего ему пылится, ну и конеш, в дни активные можно было б сдавать в арендочку... всё.
для CBAP:
Зачем эти сложности с вайпом: к моменту ввода КВ динозавры вымрут сами естественным образом.

Ну пока что-то не собираются они никуда.

Проблему дороговизны крафта/раров для средних реальщиков можно решать разными методами (например, ввести новые более качественные рары, что автоматически снизит цены на старьё).
Но у нас решили пойти более длинным эволюционным путём (а не революционным): создали ситуацию дефицита игрового золота, которая вынуждает игроков продавать свои запасы элементов/крафта/раров по всё более низким и низким ценам...


Так даже снижение цены на крафт не делает его необходимым. Его попросту некуда применять. А небольшой бонус к умелке мог бы вернуть хотя-бы частично интерес к нему.

Крафт артов должен опуститься до 100к за 50%...
Что-то в этом есть.
...жаль оружейников, неблагодарно всё это(
для -Hayabusa-:
Так даже снижение цены на крафт не делает его необходимым. Его попросту некуда применять.

Правильно, в этом есть вся суть и весь смысл новой экономической политики (НЭП): сделать крафт/рары/награды как можно более бесполезными в игре, что-бы сбить на них цены - и чем бесполезнее они будут, тем сильнее упадёт их цена.
Так даже снижение цены на крафт не делает его необходимым. Его попросту некуда применять. А небольшой бонус к умелке мог бы вернуть хотя-бы частично интерес к нему.
полностью согласен, крафт используется только на войне или евентах,больше применять его некуда :(
В наших реалиях крафт не нужен
Крафт в нашей игре. - предел мечтаний
Так даже снижение цены на крафт не делает его необходимым. Его попросту некуда применять. А небольшой бонус к умелке мог бы вернуть хотя-бы частично интерес к нему.
полностью согласен, крафт используется только на войне или евентах,больше применять его некуда :(
- а это и есть бонус к умелки)

Тот у кого есть бабло, ходит на эвентах в краыфте, тем самым получаю очень много умелки) Чем Вам такой не бонус?!)

Просить нужно частые эвенты или такие, что бы потом еще пол года не хотелось воевать)

Нужно эвент на месяца, что бы все ГВД взмолилась пер Администрацией, да бы он их пощадил и прекратил эвент, нажав на волшебную палочку)

А то что Вы здесь просите, полная чушь и фигня,- когда получите это и спустя некоторое время, когда из серии "Экспофоб" появиться на 12БУ с 12 умелкой(и таких будет очень много) Вы же будет плакать, что игра только для реальщиков!

Прекращайте говорить, начинайте думать,- бонус к умелки принес дисбаланс в игру, где слово "баланс" мифично, так же как КВ )

повторюсь еще раз, нужна "движуха" в ГВД на постоянной основе,- раз в два месяца эвентик на неделю и все будет в порядке, за год ситуация исправиться)
да, еще, меня очень удивляет, что половина отписавшихся в этой теме по повода бонуса к умелки, в действительности не имеют крафта в рюкзаке)

Так что все рассуждения этих людей можно лишь определиться, как нанывание себе плюшки, за счет повышения цен на элементы, дабы извлечь выгоду с собственного дропа ГН!)
для Blast_RiveR
крафт хоть и мелкий но имееться,
нужна "движуха" в ГВД на постоянной основе,- раз в два месяца эвентик на неделю и все будет в порядке, за год ситуация исправиться) тут согласен
для Fimmy:
При чем тут минимальщик ?
Крафт должен относиться к гфбк так же, как гфбк относится к минималке как по цене золотых вложений, так и получаемых приращений экспоумки. Тогда система приобретает бОльшую логичность.

Или официально заявляешь, что на простой ГФБК нельзя скопить без реал ? М ?
Это уже ваша додумка, неизвестно откуда взявшаяся. И это уже не первый раз, когда вы приписываете оппоненту тезисы, о которых он не упоминал.

(а ещё кто то вякает, что ему комфортно играется, и что незаметно повального обнищания масс).
Снова неуместное замечание, которое вполне можно воспринимать как оскорбление.

для Елендар:
В групповых не интересно. Хочу в гильдии тактиков и на турнирах в крафте безкрафтовых бить. :)
А я хочу быть "Елендаром-нагибатором" без доната. Бугага! И чтобы больше никто так не мог. Бугага!

для Xmm:
не смущает, потому что фулл в игре доступен без реала, постоянные бои в крафте - нет. Существующий "интенсивный" кач доступен всем, предлагаемый вами - избранным. Ваше предложение так же убивает игру, как и прямая продажа умелки.
Думаю, вы не будете спорить, что многим даже для накопления на ГФБК необходимо полностью пересмотреть свой стиль игры. Им нужно начать больше тыкать, меньше воевать, бить леса исключительно в мине, на что может не быть времени, желания и др. Для них и их стиля игры госфулл не доступен.
С другой стороны, есть прослойка людей, желающих быстро качаться. Они могут тратить море времени на торговлю, вливать тысячи баксов реала и т.д. Крафт им купить не трудно. Но так как его просто некуда носить, они его не ломают, не покупают и не несут реал.
Таким образом, мы не ущемляя минимальщиков (более чем они ущемлены) и фулловиков добавляем возможность крафтосэтчикам ускорить темпы своего кача. Как это повлияет на фулл и мин? Никак. Они даже в бою с ними никогда не столкнутся.
а самое ужесное, с чем я стоолкнулся, что его не реально продать
та же фигня, нереально спулить сравнительно небольшой крафт (( че с ним теперь делать, лучше б на анти деньги отложил в свое время...
а самое ужесное, с чем я стоолкнулся, что его не реально продать

та же фигня, нереально спулить сравнительно небольшой крафт (( че с ним теперь делать, лучше б на анти деньги отложил в свое время...


Положите его на дальнюю полку сундука, чтобы достать по время КВ и больше не думать об этой гадости.
Расчёты показывают, что трёх пушек с максимальным крафтом среднему игроку 14 БУ хватит на всю оставшуюся игровую жизнь, даже если воевать ПвП исключительно в цацках.
Не так это лечится.

Цель у идеи добротная, но это припарки против симптомов.

Болезнь - в неокупаемости серьезного обвеса в охотах и гн предельной силы.

Как только администрация скажет после А (порезка гр) свое долгожданное Б (увеличение прибыли с достижений боевых гильдий), так сразу станет все на места. И крафт начнет стачиваться и народ играть плотнее.

Попытка выдавить нынешней ситуацией реальчик для полноценной игры - на самом деле выдавит нечто иное.
Может, стоит ввести индивидуальные/групповые квесты? Например, изучение новых территорий. Там народ реально может стачивать крафт. По итогам прохождения квеста - некий приз, который, естественно, будет по стоимости и полезности соотноситься с затратами. Я бы на месяцок ушел в такой поход.
для EVSey:
Вы предлагаете не трогать ПвП, а сфокусироваться на ПвЕ, я вас правильно понимаю?
Если увеличить базовый доход гильдий ГО, ГН и ГВ, и поправить прирост злата за новую пачку монстров хотя бы до арифметической прогресии (с таким поправочным коэффициентом, чтобы бой на охоте в гфбк и крафте был выгоднее, чем в минималке), то игрок сам будет стремиться надеть как можно более тяжёлое оружие даже в бой против мобов (потому что оно приносит больше денег). Так? Тогда и мастера мобокиллинга начнут зарабатывать больше на гильдиях, богатыми станут не только торговцы, но и мобокиллеры. Аренда внось расцветёт.

Если я понимаю правильно, то будет необходимо решить вопрос с верхней границей начисления опыта и умелки (если в крафте я получу те же 4000 опыта и 0,5 умелы за зверя, это будет не правильно восприниматься).

Но самое главное, это не увеличит вывод золота, не решит проблему сверхдорогих раритетов, не сделает крафт доступнее. Оно подтолкнёт игрока к более скорому вносу реала (чем быстрее за реал купишь пушку, тем больше на тебя посыпется золота с охот), подорожанию крафта и некой балансировки крафт/прибыль_охоты на каждом БУ. Мелкий крафт станет более популярным.

И даже сам принцип РПГ (купил меч - убил монстра - получил золото - купил более хороший меч) вновь приобретает смысл!

Я правильно понимаю?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM