Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:53
1503
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторHλlf-Life
Это Prey.
О, точно!
Никак название не мог вспомнить))) Видел просто, а название не запомнил толком...
А крисис и биошок, кстати, что за звери?
А крисис и биошок
крайсис УГ выблеванное чтобы показать какую крутую графику умеют делать люди без ума и фантазии, биошок на уровне.
А крисис и биошок, кстати, что за звери?

Крузис - игра, в которой все бабло ушло на технологии. Единственное, ради чего стоит играть - нанокостюм (надоедает где-то на 2м часу игры) и почти нелинейность поначалу: тебе дают остров, точку "А" и точку "Б" - остальное зависит от тебя. К концу срывается в линейный шутер не лучшего качества.

Биошок - это уже другое дело. В нем есть:
1) Неплохой сюжет.
2) РПГ-элементы в виде тоников и плазмидов.
3) Ар-деко.
Короче говоря, играть можно и даже нужно.
для SAmser:
Ну, значит, как-нибудь, и биошок гляну.
84 Риддика не забудь.
Ну вот, гравицапа у меня, захватил с собой (хз зачем) мячик "Пса".
Кстати, кому хочется поиграть, но нет игры, могу дать ссылку на торрент ^_^
Да, это плохо...
Дооо, гравицапа - вещь!
Зомби ложатся только в путь))
Чего молчим-то?
Рейвенхольм стал (спасибо бегунам) моим нелюбимым уровнем...
Эти крики и набрасывания немного бесят...
Ну и стоны обычных зомби тоже напрягают...
Когда прошёл за 5 часов, очень удивился.
Рейвенхольм стал (спасибо бегунам) моим нелюбимым уровнем...
Эти крики и набрасывания немного бесят...
Ну и стоны обычных зомби тоже напрягают...

ну прошел хоть? отпишись)
Мда.
Если что, средство передвижения даже без оружия есть весьма действенное средство.
Это насчет конца второго эпизода.
для Dwergar:
Кэппи?) понятно что охотников машиной и только машиной надо валить. Но на харде крайне сложно выживать при одновременной атаке 3-х страйдеров на базу + 8 (или 9, не помню) охотников, чьи вытрелы таки иногда долетают до машины и вызрывами больно коцают... вообще это самый сложный момент во всей серии. Остальное при прохождении не требует постоянного нажатия F9...
для AlabamaMen:
Хм...
Вообще, еще их хорошо берет альт. огонь лучемета. Остальным - долго...
для Dwergar:
ну это субъективно мое мнение) вообще втрой эпизод интересен именно как шутер, момент с ловушкой для автомобиля вообще вне конкуренции, бойня с охотниками в доме просто заворживает) с учетом нехватки альогня у импульса конечно)
ну прошел хоть? отпишись)
Да вот только часа полтора назад и прошел как раз))) Проходил просто с перерывами и не везде понимал, куда идти - обращался к прохождениям.
Пожалуй, самым сложным для меня моментом было... после площади с кучей зомби перебраться на нужную мне крышу к Григорию. Собственно, там есть рычаг, который приводит платформу в действие для прыжка, для. Но я его не заметил. Пришлось сигать на крышу здания так, без платформы. И ведь допрыгнул (даром, что раза с 5).
Да, это глупо... Но это реально так)))
Рейвенхольм стал (спасибо бегунам) моим нелюбимым уровнем...
Эти крики и набрасывания немного бесят...
Ну и стоны обычных зомби тоже напрягают...

Ну, маленький комментарий)
В целом, уровень даже ничего, забавный) Реальный экшн-зомбишутер. Особенно доставило кладбище в конце)
Ну а бегуны... Просто слишком шустрые и орут неприятно)
На ночь, конечно, лучше на них не смотреть, а так...)))
Пожалуй, самым сложным для меня моментом было... после площади с кучей зомби перебраться на нужную мне крышу к Григорию. Собственно, там есть рычаг, который приводит платформу в действие для прыжка, для. Но я его не заметил. Пришлось сигать на крышу здания так, без платформы. И ведь допрыгнул (даром, что раза с 5).
на этой локе обходился без убиств начиная со втрого прохождения. При первом выяснил, что зомби там ресаются бесконечно.

обращался к прохождениям.
ну зачем же, весь кайф портишь.
Особенно доставило кладбище в конце)
самый кайф когда ты уже за забором и Грегорию срывает крышу, он поджигает склеп и мочит зомби =)

Ну и вертушка в конце очень понравилась)
Теперь в путь в Дороге 17 =) Тоже интересные ощущения от езды на багги через полчища гигантских насекомых)
интересные ощущения от езды на багги через полчища гигантских насекомых)

Зато потом начинается откровенная скукота и однообразие из-за бесконечных перестрелок в городе. Спасает только финал в цитадели.

Но это сугубо мое мнение.
Зато потом начинается откровенная скукота и однообразие из-за бесконечных перестрелок в городе
потом начинается нова--проспект, с отлиным левел-дизайном и гейм-плеем. А город да, немного скучноват, зато забавно посмотреть на него до и после восстания. Самым интересным в городе считаю беготню по туннелям и финальную битву со страйдерами. А самым скучным - отключение подавителя - нудная беготня по зднаию и всё...

Цитадель это вообще уникальное место... Там, кстати, еще при первом прохождении, я заметил и заскринил странных тварей, которые в халфе ни разу не встречались и не упоминались, да и по внешнему виду вообще не подходят под стиль халвы))
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM