Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:04
4126
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторМегаМагоРеформа или 1 параметр вместо СМ и ЗН
Омг,урон войск и так зависит от умелки...
можно и поднять. Но не в два раза, разумеется.
А во сколько, чтобы восполнить урон, теряемый ТЭ из-за Темной Силы?
для Просветленный:
Смешно просто...
Ну я рад, что тебя так легко рассмешить:) Как это качаться не надо? А статы на деф и знания?
ИМХО, бред сивой кобылы.
Еще один враг учебника арифметики за 1й класс... Бедные детки...
для Falcor:
логично было бы в те же полтора раза, что и от меги.
Омг,урон войск и так зависит от умелки...
Ну так и урон магии пусть от умелки зависит:)
Урон войск зависит от атакаи, кторая увеличивается за счет статов ГО, ГН, ГТ. Качаешь лес - урон растет.
А урон хаоса не будет от леса расти, т.е. его можно будет не качать. Деф не самое главное))
логично было бы в те же полтора раза, что и от меги.
Итого с первого хода твои юниты огребут 225% гнева магии.
Молния - 850 урона.
Цепь - 900*1.75 урона.
Метеорит - 900*0.85^(n-1) урона на каждый стек.
Ты действительно хочешь испытывать все эти величины на собственной шкуре, чтобы уже к середине боя иметь небоеспособную армию, которую хаосит сложит даже без поддержки магии?
для Falcor:
а ТЭ-хаосит и так ее сложит. 4ШМ в сочетании с мегой и пробоем вообще не стоит рассматривать, пока не отбалансят.
Ну так и урон магии пусть от умелки зависит:)
Кстати это правильно было бы, но как усилок у магов на охоте реализовать.
Это бы решило проблему хаосников с низкой умкой.

Но не как то, что вы нагородили))
для Просветленный:
Деф не самое главное))
Для мага дэфобилд лучше всего.
А урон хаоса не будет от леса расти, т.е. его можно будет не качать.
А что ты хочешь что-бы охотясь люди получали "Знания" или "Силу Мысли"?

Я за то что-бы лес в обще убрали...
а ТЭ-хаосит и так ее сложит.
ТЭ-хаосит сейчас перед некром-атаккером дрожит от страха, если тот пойдет в лоб. Самовосстанавливающиеся вампиры, призы, по которым фиг попадешь, скелеты, сносящие по 10-20 минотавров, личи, которые складывают войск штабелями...
Особенно в 2х2 проявляется ужас армии некроманта, который прет напролом.
-,
Омг,урон войск и так зависит от умелки...
Ну так и урон магии пусть от умелки зависит:)
хочешь магам дать пробив, а тэ усиление магии против мобов?О_о

1) Оставить только параметр Знание
тогда ветка хаоса не нужна будет и центральный перк у тэ менять надо будет, тогда маг будет брать образование и чародейство, а тэ только чародейство(опять же переделать колесо,и касты будут слишком дешевые 3) Эффективность магии сделать максимальной лишь при максимальной мане. Допустим, игрок истратил 10% маны. Эффективность его магии будет соответственно 90%. По моему, вполне логично, герой "устает" от заклов.) и мудрость, а еще..а как 100% силу магии расчитать? у меня всегда 10 маны, т.е. я смогу долбануть молнией в воинском билде?
Два варианта: или тему закроют, или тема станет долгоиграющим холиваром наподобие того, что про ману. :-)

для Alex3330: Твое мнение обо мне меня не волнует. :-)

У этой идеи совершенно никакая мотивация. Деф все равно будет проигрывать хаосу, раш - выигрывать. Если идея направлена на порезку хаоса вообще - я против. Если только ТЭ - ТЭ-хаоса проще резать в обычном режиме, чем вводить дурно пахнущие нововведения. Если идея не повлияет на баланс - зачем она? Какой то логики ради? Я вот этой логики в идее не вижу...
хочешь магам дать пробив, а тэ усиление магии против мобов?О_о

Да,мать вашу,давайте магам кнопку дадим!1
[Игрок забанен смотрителем Belousov до 2011-03-08 22:50:02 // п.8 ИиП]
как 100% силу магии расчитать? у меня всегда 10 маны, т.е. я смогу долбануть молнией в воинском билде?

Сделаем из ТЭ еще большую имбу))
МегаМагоРеформа
только представь себе сколько всего нужно будет менять.. а зачем? сейчас все более менее впорядке, зачем что то менять?
для Falcor:
ТЭ-хаосит сейчас перед некром-атаккером дрожит от страха,
чаво?)
У некров нету БД и изза этого они очень методично и плавненько ложаться под магией хаоса с исскусным чародейством. 2 хода и нету приза, 2 хода и нету вампа. магам с некрами легче всего)
У некров нету БД и изза этого они очень методично и плавненько ложаться под магией хаоса с исскусным чародейством. 2 хода и нету приза, 2 хода и нету вампа.
По-твоему эти два хода вампы и призы мирно ожидают молнию с небес?) Первый же ход - и вампир у твоих гидр, и никто из твоих войск его не поранит.
И что же делать, тратить ход на полстека вампиров или оставить его в живых ради уничтожения части артподдержки?
и какой тогда смысл в магии?
идее -
По-твоему эти два хода вампы и призы мирно ожидают молнию с небес?) Первый же ход - и вампир у твоих гидр, и никто из твоих войск его не поранит.
И что же делать, тратить ход на полстека вампиров или оставить его в живых ради уничтожения части артподдержки?


Благо с искусным чародейством можно сделать и то и то за один ход = )
По теме +,про баланс помните - всегда можно все уладить,а сама идея неплоха

А маги все ровно в порезке нуждаются,иметь 50% против рашеров это верх наглости,50% должен быть против билда "ровно" и лишь дефера они должны сливать,а нонче хаос зажрался больно
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM