Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Тактическая фракция. |
для vajorov:
хаосист и тактика имеют ничтожна мало общего. Как например телевизор и клмета Галлилея. Я к тому, что раз в год где-то по телевизору покажут комету Галлилея, а раз в 10000 лет она таки разобьет развратний телевизор! Короче в ГТ, где есть хаос нет тактики. Тупо все крутится вокруг гонки за хаосом. | грите сэ против отмены лака) отменяйте, ток тода атаку нам по 7 сделайте и бд по 8-9. вот и посмотрим) | Лично я считаю самой тактичной фракой некров. Отсутствие бд, лака, делает все ходы просчитываемыми. Единственное большая "вилка урона" у скелетов.
Воистину так! Любая ошибка стоит нам победы, тогда как другие смогут вырулить на рандоме. Нам же рандом помогает только призам) | Если убрать БД и удачу,то игра не превратится в шахматы,а станет больше похожа на игру Disciples.А у этой игры фанатов не меньше,чем у Героев...
там и арты круче,особенно те,которые при удере героем парализуют юнит))))и стингеры с 10 уровнями мастеров луков)
Отсутсвие стрелковых войск подразумевает преимущесвтенно атакующую тактику, а она гораздо более сложная чем оборонительная, так как тебе приходится разделять свои войска - более инициативные уйдут вперед, медленные останутся позади - не будешь это учитывать разорвут по частям.
вообще,по хорошему,ельфы не должны были никогда быть атакерами,мясистость минотавров на раних уровнях,гидр, и наличие ассов говорит о том,что темные обязаны быть исключительно магами хаоса. | как-то ниочём... | для vahan13:
дайте варварам хотя-бы какуюнибудь магию | Некроманты - как-то все так же, как и с ТЭ - однообразно и серо :) большой выбор атакующих юнитов
гы | Тактика (др.-греч. τακτικός «относящийся к построению войск», от τάξις «строй и расположение») — составная часть военного искусства, включающая теорию и практику подготовки и ведения боя соединениями, частями (кораблями) и подразделениями различных видов вооружённых сил, родов войск (сил) и специальных войск на суше, в воздухе и на море; военно-теоретическая дисциплина. Тактика охватывает изучение, разработку, подготовку и ведение всех видов боевых действий: наступления, обороны, встречного боя, тактических перегруппировок и т. д
а что тогда такое "тактическая фракция" ?
ТС ты почитай вначале термины а потом начинай умничать | (др.-греч. τακτικός
о_0, Ну греки и молодцы, всё шифруют)) | дайте варварам хотя-бы какуюнибудь магию не надо спс...лучшеб мяса хоть чуток | Варов не трожь!))Неполноценна,блин!
Можно подумать,мы не думая ходим,и всё!
Тактика у всех есть,у кого-то больше,у кого-то меньше,
и у каждой фракции она своя,то бишь тактика. | Любая тактика пропадает, когда в бою всё рассчитано до мелочей на несколько ходов впрёд и сдвигается мышка на решающем ходе...)))
Тут правильно кто-то сказал, что тактичность не зависит от войска, а зависит от прямоты рук...
А ТС написал реально бред... | Автор нуп и опозорился-если не нравятся рожи у барба, это еще не делает его слабым в г.т. Демоны ничуть не симпатичнее.. Правильный билд, удачная расстановка и тактическая грамотность, при определенной благосклонности рандома, дает каждой фракции шанс на победу:-) | Убрать к черту удачу и БД
Для начала надо убрать магию хаоса. | В игре главное не тактика, а случай или в нашем виде Рандом, как раставился перед боем удачно или нет, сработала БД и удача, не глюкнул инет во время боя, при хорошем сочетании этих параметров некакая тактика не поможет )), а тактика как кто то сказал выше актуальна на младших уровнях когда учишся играть. | Для начала надо убрать магию хаоса. магия хаоса добавляет адреналина в боях, так что если убрать магию хаоса то придем к выводу что придется убирать и удачу и боевой дух и магию тьмы, света
В игре главное не тактика, а случай или в нашем виде Рандом,
Выбор кого ударить и куда поставить отряды и есть тактика. Если не будет выбора тогда можно все списать на рандом, а так пока есть выбор есть и тактика, просто урон и частота урона несколько случайна в основном, и решает исход боя
Все фракции имеют тактические особенности, кто использует по максимум свои возможности те и выигрываю чаще. Так что тактика в героях сводится к знанию свое фракции и знания возможностей фракции противника и исходя из этого создаются приоритеты куда поставить свои войска и кого кем бить, а это тактика. А Баланс тема админов=) | магия хаоса добавляет адреналина в боях, так что если убрать магию хаоса то придем к выводу что придется убирать и удачу и боевой дух и магию тьмы, света
Магия хаоса никакого адреналина не добавляет. Она лишь делает неиграбельными тактические билды: танка, светомага, темномага и природника. А если в игре лишь два билда: рашер и хаосит, для тактики в игре места остаётся очень мало. | Автор темы "не в теме" вообще о тактике и смысле этого слова. Ограниченность во всем, так что обсуждать тут нечего. | агия хаоса никакого адреналина не добавляет. Она лишь делает неиграбельными тактические билды: танка, светомага, темномагаА теперь поразмышляем трезво=)
Вот игрок играет танком всех убивает никого не боится на поле и ничего идет вперед и все валит, где тут тактика? Он танк и этим все сказано.
Темный маг всех отравил ослепил и замедлил его тактические возможности исчепаны и все сводится на ожидание смерти от отравы итд
В опщем зачем отменять, то что имеет возможность сдерживать опредленные фракции доминировать на поле? Если в этомм заинтересованы пару фракций, то это их проблемы,а не хаоса...
Хаос сильнее остальной магии, но никто не говорит что свет нужно брать по максимуму, чтобы побить тот же хаос | для -_Сохатый_-:
Варвар - у него юниты не красивые :) Чесно, я о неё мало знаю, знаю, что у неё какие-то проблемы на высоких уровнях, которые до меня пока не долетают. Но на средних - вполне можно поиграть. Единственное - игра ограничивает фракцию отсутствием магии
кара и молния не в счет?
тема вышла настолько ни о чем, что комментировать даже нечего:) |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|