Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:26
1285
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

Автордисбаланс крафта на оружее. что можно сделать?
80
Да хотя бы описание осиного роя почитай...
1) магическую составляющую оружейки заменить на физическую - что бы ваще резиста не было, кроме противоположного крафта.
2) магическую составляющую крафта брони заменить на анти оружейный, а антимагический убрать ;) .
3) Эффективность крафта броньки поднять что бы смысл его брать вообще был.
3) И только ювелирка останется магической ;)

как при этом назвать и фентезийно обьяснить дело десятое.
В общем, если по теме мое имхо такое:
баланс крафта оружия/брони - это если эффект максимального крафта на оружия нивелируется эффектом максимального крафта на бронь. Крафт должен давать преимущество над некрафтом. В общем, это аксиома от которой и стоит плясать. :)
82
Плюс большой
процентные игнор защиты и уменьшение атаки - вообще надо менять чем-то, это типа старых умелок на 25%. В общем, почти те же грабли.
Может барбам тоже "отключить" защиту от крафта? :)

А она включена? О_О

Резать. Как барб говорю - резать!
85
процентные игнор защиты и уменьшение атаки - вообще надо менять чем-то, это типа старых умелок на 25%. В общем, почти те же грабли.
Убирать их надо, чтоб не думать: ''а что поставить - игнор брони или доп дамаг огнём?''.
у магов 2 юнита защищены значительно от крафта
это тоже усиливает дисбаланс


Ага, конечно- это стальные и обсигарги.... Ничем не защищены.
С низкой ини стальные сделать ничего не успевают....

+ Крафт на ювелирку просто отстоен. Урон героя должен равняться урону ,что может нанести армия... Сейчас это "небо и земля" и магия как таковой в отстое...
Круто. Игнациус все нормально изложил... в 82-м посте. Я б дополнил, тока времени нема :(
1) магическую составляющую оружейки заменить на физическую - что бы ваще резиста не было, кроме противоположного крафта.
2) магическую составляющую крафта брони заменить на анти оружейный, а антимагический убрать ;) .
3) Эффективность крафта броньки поднять что бы смысл его брать вообще был.
3) И только ювелирка останется магической ;)


Великолепно, передаю в Теплицу )
для дАртаньян:
А она включена? О_О
ага, проверяли
88
на всех остальных маг может повесить 50% резиста.... кроме того ап джинов тоже будет с 50% резистом.... так что у магов все более менее радужно
Я не понимаю вооще в чем вопрос, на защиту можно повесить игнор атаки 4 предмета по 10 итого 40, +защиту от каждой магии на 40%, +мифрил 2х5, +плащик 15%.
Итого: 40% игнора атаки (т.е. если закрафчен 1 меч, то эффект сводится к нулю), 65% защита от магии. Суммарно дает при крафте 40% на оружие около 75% от урона.

Подсчеты приблизительно, не считал более точно потому что прост лень.

PS: Вывод: крафт - это гонка вооружений, и проблема только в количестве денег, а приимущество крафта на атаку только в том, что с него начинают, т.е он как бы дешевле.

Если посмотрите на очередь главного мастера доспехов, то поймете, что тема надуманна.
93 крафты не вычитаются, а перемножаются.
учи матчасть.
для Кот_Мурыч:
Подсчеты приблизительны, не считал более точно потому что прост лень Учись читать
Мда... Пишешь пишешь расчеты выкладываешь... А потом приходит тот кому лень считать читать и страничку перевернуть :)
для Игнациус:
В библиотеке все расчеты надо оставлять, а то хоп и тема исчезнет. и останется мир без гениального открытия. а здесь ссылки прописывать-)
и ничего вы с крафченым сетом демона не удумаете
тем более с крафченым сетом наемника

будут всех выносить
крафты надо уменьшить раза в три. действие перок на атаку и защиту тоже надо уменьшить раза в два.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM