Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:31
4413
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторПоиграла в героев 5 и заметила
80
а главное соперника...
Какого соперника? Такая фишка в пвп не канает в принципе.
Умники, какой-такой баланс в Героях...

Там просто сильная рендомизация...

79. Тут все статы 5-шные... Бырбы из 3-ки мягко говоря отстойные получаются. Т.к. в 5-ых степных не было, сделали каких смогли...

Короче побырбам притензий не больше чем по смертотанцам арбам или фуриям.
а тут магия в 1 месте ... Точно, именно поэтому маги, как фракция отсутсвуют практически. ТЭ и Демоны, некры ВСЕ войны...
82
Тут все статы 5-шные...
Если быть точным, то не все, но абсолютное большинство...
71
а джинов с 1 хп не видел?
Они, чё, самовосстанавливаться могут? Чё мне их видеть?


Там просто сильная рендомизация...
а тут магия в 1 месте...

жесть...
Согласен. Магию надо править, потому что воины на каждом углу достали хуже горькой редьки.
Причем магия призыва (читай - природы) опущена хуже некуда.
В оригинале была достаточно интересной веткой, к тому же требующей СМ в отличие от тьмы и света.
Здесь - бесполезная почти что. 1.75 полезных спеллов - Фантом, Рой и Подъем. Первые 2 от СМ не зависят никак.
оригинале была достаточно интересной веткой, к тому же требующей СМ в отличие от тьмы и света
О_о эт как?Все заклинания требую СМ-одни для урона,другие для длительности действия.Т.к. то же ускорение или уклонение на 0,5 это не айс,даже при Эксперте магии света.
для Suning:
ну хоть что святое то должно быть
ага например святое слово у светлых эльфов ))))
88 У фантома нет длительности действия ( кстати , зря , думаю ) , у роя урон от СМ зависит , но слабо , и не в нём смысл , а в отбросе .
86 А потом ТЭ упакуются и вой пойдет по новой...

У меня была идейка насчет была на крафта - увеличить резист вдвое, а крафт на магический урон снабдить игнор резиста 2% на уровень крафта...

Итого имеем резист на 3-х шмотках 1-0.8^3=49%.

Усиление магии 1-0.9^4=0.3439=34%

Игнор 1-0.8^4=59%

Итого 1.34*(1-0.49*0.41)=1.34*0.8=1.07 Для кастующих магов хаоса...

А бырбо-абила вырождается в тупой игнор элементального буста урона и магии тьмы. :)

Прям как от сердца отрываю.
88
Все заклинания требую СМ-одни для урона,другие для длительности действия.
В случае с фантомом, что даёт СМ? Или рой при большем СМ лучше начинает отбрасывать?
Причем магия призыва (читай - природы) опущена хуже некуда.
В оригинале была достаточно интересной веткой, к тому же требующей СМ в отличие от тьмы и света.
Здесь - бесполезная почти что. 1.75 полезных спеллов - Фантом, Рой и Подъем. Первые 2 от СМ не зависят никак.

Вот как раз ничего хорошего нет в той магии, что требует много СМ... Магия, кроме хаоса, должна быть поддержкой файтера, и не более того, иначе толку от нее фактически ноль...

Вообще, для эльфа в данной ситуации было бы идеалом, не считая зачарованной стрелы и хаоса, забрать свет и дать тьму...

По ударным арканам же, дабы поднять как-то его, было б разумным, кроме введения 4+ школ, перейти от местных кастрированных формул к нормальным, ниваловским... Правда, на лоу ситуацию это может изменить кардинально, но...
Вспомните последние изменения. Не уменьшили армию, а кое-кому чуток добавили - это еще понравилось :)

Дали убер гремлина... Который фсех гасит :D Уже б ниче не дали, а то стеб какой-то...
В случае с фантомом, что даёт СМ? Или рой при большем СМ лучше начинает отбрасывать?

вопрос стоял так-В оригинале была достаточно интересной веткой, к тому же требующей СМ в отличие от тьмы и света(с)
На что был дан мой ответ.Что вы привязались к фантому и рою своему?
Я говорил в целом про школы магии Света и Тьмы.И рой(по-крайней мере в Героях) при приличной СМ и Искуссной природе + перки на увеличение силы заклинания наносил урон по 200 едининц.
для Эльвира:
для Lord_Violator:
У вас,товарищи,одна программа-главное чтоб мне было хорошо и никому больше.То одно не так,то другое,потом третье.Заигрались наверно.
То эльфы вам мешают,то маги,,то рыцари,то еще кто-то.
Никто эти фракции не уберет,крафт тоже.
Остается только сидеть и ждать когда что-то изменится.
Видать хреново тестили перки раз их приходится еще и доделывать=)
Правельный фантом был в 4хероях,и сила магии была при деле.
97 Ага правилный... Правда диспелом ложился, или канселейшном.
для DurkHunter: Мне и так нормально играется , просто в PvP почти не участвую :) И никто мне не мешает , ну разве что иногда собственные ошибки , интересно админам стимулировать игру файтерами - их право , также как и затяжка времени с новыми уровнями/cуществами/магией . Но это не значит , что подобные темы нельзя поднимать .
для Эльвира:
с этим пора уже свыкнуться-здесь сначала что-то вводят,а уже потом думают и латают дыры=)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM