Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:39
3861
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45|>|>>

Автор«Might & Magic: Heroes VI»
А никто не знает где можно скачать кряк какой-нить чтобы ключ не покупать?
Или что можно сделать чтоб обойтись без него?
ерунда полная эти новые герои..на варкрафт идиотский похожи.
всё облегчили и разукрасили для быдла. ни в какой счёт не идёт с предыдущими частями.
для быдла
всё облегчили и разукрасили для быдла
вот что таким клоунам сказать? не нравится не играйте, выбросите диск в окно, да и все! я, например, всегда считала, что самые классные 4 герои а не 3 и что? у меня вон муж, играет в какие-то глупые стрелялки, а я их понять не могу...
и вообще-то, если вспомнить, что сделали с disciples 3, то герои 6 - просто восхитительны! ;)
самые классные 4 герои
Апасна хД щас фанаты героев 3 придут и будут негодовать:)
для devochka90:
насчёт четвёртых согласен) помню ночи, когда до опупения рубился в них) интересны по-своему..правда дисбаланс был.

ну а вот эти 6-е..ну не знаю. картинки похожи на те, которые наркоманы после лсд видят. слишком всё ярко, утрировано..да и монстры смешные какие-то и форму их разобрать трудновато (кроме людей)..
игра не 16+, а скорее 8+, имхо..ну как-то по-детски всё. да и ресурсы урезали, инициативу убрали. отчасти компенсируется умениями существ - это наверное единственный +.
просто впечатление такое, что герои благодаря популяризации потеряли свой облик. главное - heroes of might and magic (золотые буквы), а начинка - не важно.
инициативу убрали куда ее убрали?
для KoNniK:
ну инициативу просто от скорости отделили, она очерёдность определяет. а всё равно ведь раз за ход можно походить существом (без морали).
для пацаны_могёте:
ну и хорошо, а то в 5-ке из-за этого много неурядиц в балансе наблюдалось.
Вопрос к тем кто УЖЕ играет в MMH6 (хотя привычней называть HMM6).

Кто может прояснить, как работают специализации на прирост войск?

Пример
-------
Раса: Некроманты.
Герой: Зайам
Специализация: ГОСПОДИН ПУСТОТЫ (+2 лича в неделю).
Проверял:
1)без героя;
2)с героем внутри замка;
3)с героем на карте вне замка.
Всегда один и тот же прирост +3 (на 1 день второй недели).

P.S. Аналогично не понятно как работает Умение "Зодчий 1 (+1 к приросту основный войск на подконтрольной территории)".
для пацаны_могёте:
насчёт четвёртых согласен) помню ночи, когда до опупения рубился в них) интересны по-своему..правда дисбаланс был
и магия там была самая правильная, и то что препятствия, и существа стрелкам стрелять мешали было, а про музыку я ваще молчу, такой классной музыки, не было ни в одной серии, ни до, ни после...
кстати, а что в 6 баланс? скорее всего, некры тоже будут имбовать, я ща компанию за некров прохожу, и как мне кажется, что за них играть как-то ооооооочень легко, правда я попробовала ток их и рыцев, но все равно, вампиризм этот, да и сама все время своих обратно ресаю... :)
Мне как раз игра очень понравилась. Для справки - играю в "Героев" с 1995-го года, когда вышли Первые.

Насчет инициативы - четко разграничили ходы, т.е. вернулись к системе предыдущих "Героев." И правильно сделали - в НММ6 больше не будет наглых читофур, которые могут пойти 4-5 раз перед арбалетчиками:) Юнит не может пойти два раза перед другим юнитом, не считая морали (и то в этом случае дальность хода и урон у сморалившего юнита уменьшается).

Вот бы в ГВД такое, и тогда ТЭ-воины прекратят быть имбой:)

P.S. Единственное, что напрягает - система с героями (вторичные герои не получают репутацию). Ну и замков, естественно, хотелось бы побольше.
Юнит не может пойти два раза перед другим юнитом, не считая морали
Там перк есть один. Если твой отряд убивает отряд врага, то получает сразу ещё один ход. Т.е. можно ударить, сморалить и добить, потом снова ударить и снова сморалить. И это за один круг-ход. За рыцарей его прокачал :)

Ну и замков, естественно, хотелось бы побольше.
Скорее всего оставили пару замков на дополнения (как владыки севера и орды), чтоб ещё бабла срубить.
для ElMarado:
Игра крайне сырая с кучей неработающих абилок, так что не парьтесь. Вообще сильно разочарован за потраченные деньги(((
В кампании за некромантов странно работает навык "Некромантия": пока на заполняющемся progress bar'е нарисован 1 череп, умение можно применять. Когда шкала заполняется до 2 уровня и рисуется 2 черепа, умение подсвечивается серым, и использовать его становится невозможно до конца боя.

Кто-нибудь с этим сталкивался? Как лечить?
для Теллус:
Не было такого.
для Теллус:
за 1 круг нельзя применять 2 раза, даже есть после первого применения шкала заполнилась снова.
А чтобы вообще не давало применять(если не пользовался и она заполнилась), то с таким не сталкивался.
Эх, мне бы латников из личной защиты Уриэля...
а я уже пошёл новый топик делать :D
не подскажите: почему я набрал героем 225 очков кровожадности (там где делится на кровь и слёзы) и на этом застрял! я уже раз 10 преследовал разных мобов, крови мне не добавляли...?

и как вообще набирать очки репутации, может я что-то не правильно понял?
Ура!)
Теперь пройдены пролог, некры и люди :)
<<|<|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM