Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:40
1137
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3815|3816|3817|3818|3819|3820|3821|3822|3823|3824|3825

Автор[Update 4] Гильдия Лидеров
для GeneChum:
Просто соображалки не хватает эти правила понять.

По сути, ускор и медля были наложены не до первого хода, а во время этого самого хода. Первый ход начинается с началом боя и заканчивается в момент первого действия. Просто не успел на него повлиять, так как наложил каст когда отрезок почти подошел к концу. А на все последующие ходы исправно влияешь.
для GeneChum:

Смысл в том, что вероятности, шкала, рандом и остальное, особенно в ГЛ введены с одной стороны - разнообразить игру, с другой для вывода игрового золота. Всё остальное - пустое, от слова совсем.

для Kinematic: проблема современного человечества во лжи, целые "экспертные сообщества" собираются и каждый день объясняют с ТВ экранов или ютубов, почему 2+2=5, и это понимают, только "избранные", а мы просто тупая серая масса. И так везде. От политики до настольных игр.

А по факту, цивилизация движется стремительно к экологической катастрофе и вымиранию.

Поэтому нет никакого желания, "искать логику", в ГВД - это проект - развлечение, а не проект - по спасению мира от глобальной катастрофы.
Поэтому нет никакого желания, "искать логику" если нет желания - не ищи, не нужно другим при этом говорить, что ее нет. Все работает ровно так, как и заявлено

это понимают, только "избранные", а мы просто тупая серая масса я когда-то тоже не понимал, просто прочитал текст, на который жеррик кидал ссылку страницу назад, и все понял. Может это я конечно такой грандиозный ум, но есть сомнения
ну я вот не очень шарю за стартовую прибавку и могу не да конца понимать как разбросы, так и подсчет ини, но этого вроде и не нужно чтобы понимать что ускорение или замедление не могут действовать задним числом до момента их наложения
для Korvin Fikys:

При этом заклинание - ослепление, молния и просто куча заклинаний - действуют мнгновенно, а некоторые нет.

Так и "особо одарённые", придумали заклинание "разложение", которые действует на нежить, которая уже разложилась - дальше некуда и на механизмы - мёртвую материю.

Хотя достаточно назвать его "возвращение к истокам" и появляется логика. Так и здесь - это не "правила" и не логика, это механика игры с заренее заложенным багом.

Если кто помнит,на истоках серии Героев Меча и Магии, заклинание замедления изображали болотцем с грязью, попавшим на ноги юнитам - или оковы.
Так ускор и замедление тоже начинают действовать ровно в тот момент когда их наложили. В заклинании же не написано "обгоните три отряда по шкале", оно просто увеличивает скорость с которой отряд идет к своему ходу. Может он кого-то обгонит по пути, а может там разрыв большой. Без расчетов этого не понять

Давно пора вводить нормальную шкалу с визуальной репрезентацией расстояния между отрядами, хотя бы просто как опцию для нёрдов которым это нужно
А как можно откопать инфу по начальному разбросу без скрипта? Куда смотреть?
Ну если смотреть не с телефона, то замедление и ускор подсвечивают на шкале свой эффект и показывают обгонишь ты или нет, это вроде не должно быть сюрпризом
За что я "люблю" форумы и в этой игре и вообще, включая социальные сети- так это за взаимные оскорбления.
Я никогда никому не напишу, что он тупой - ведь он что-то не понял - значит "соображалки не хватает". Я не буду никого судить и развешивать ярлыки. Я просто до этого не опущусь. Судья вообще у нас один. и каждому - свое. Я написал, что не может юнит с инициативой в два раза меньшей обогнать юнита с инициативой в два раза большей. Это принципиально невозможно, а в этой игре так бывает :) Извините, я просто не хочу этого понимать, у меня как-то в жизни сформированы ценности и они совсем другие. Мне нравится позиция Отца_Дружин - это игра, развлечение и логики здесь нет точно. Ну а если кто-то считает, что в самой игре четко изложены правила - это его право.
Я вот здесь, с полным пониманием, утверждаю - во многих моментах правила этой игры просто не определены. Все, что здесь писали о линейке инициативы изложено на стороннем ресурсе, но не в самой игре.
Если я правильно понял
То ты сравниваешь иню обоих перед ходом
А нужно сравнивать изначально как она на старт встали
И тут, достаточно часто, не срабатывает медля/ускор для обгона
Не хватает "ранности" наложения
Вот на ход(клеточку на шкале) раньше б, то сработало

Просто не нужно на это ставить все "деньги"
А нужно сравнивать изначально как она на старт встали
да не совсем. До хода ведьмы - да, инициатива изначальная "считается". После хода ведьм уже отряды идут с ускорами/замедлениями и т.п.

Я вот здесь, с полным пониманием, утверждаю - во многих моментах правила этой игры просто не определены. Все, что здесь писали о линейке инициативы изложено на стороннем ресурсе, но не в самой игре. так это ж никак не связано с правилами. Все тонкости игрового процесса не опишешь - это будет не игра, а книга. Условно, в каком-нибудь айзеке нет описания предметов - они только на вики по игре, в майнкрафте нет изначально всех рецептов крафта - их нужно открывать в процессе игры. Механика работы шкалы нужна 1% игроков, остальные просто отмахнутся и скажут что-то вроде "да нафиг мне пытаться понять, в жизни проблем хватает". Ради этого усложнять интерфейс - сомнительное решение. Тем не менее такая механика есть, и работает она адекватно, вполне понимаемо и предсказуемо. Просто нужно ее понять один раз
для GeneChum:
Так это не оскорбление, это факт. Да и ничего плохого в этом, собственно, нет. Каждый чего то не понимает.
Но не каждый при этом продолжает настаивать, что правило нерабочее, особенно когда доступнее некуда разложили по полочкам почему это именно так работает.
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1613906601
вместо каста медли на валькирий вторая дочка сняла ответ с мастеров, чтобы кенты не слились.
оно учится, всё умнее и умнее. а существ при этом режут.
дабл пенетрейшн от админа, получается, игроку терпеть.
для NightScorpion98:

Линейка инициативы ГВД - это не правило, и не закон, а просто вероятность событий, как в лохотроне, так же, как бд и удача, имбо умения существ. Если это принять и спокойно с этим жить - проблем нет.

Если же искать смыслы - то здоровой логики никакой нет. Здесь чемпион один - это рандом, а в ГЛ - задание бандитов, которые заново не пройти, тем более.
для Отец_Дружин:
Сама линейка то конечно не правило и не закон, но она подчиняется правилам и законам. Одно из этих правил рандом, это да. Но оно не единственное.
для Mr Blood:

В этом случае надо идти билдом от Князя Вампира - это топ -1 для степного варвара.
для NightScorpion98:

Сколько ГЛ существует - ? Вот за это время, нет ни одного обмена Высшего Вампира - обмены достаточно часты, - это чисто вероятности.
для GeneChum:
Забей, с подгонами у нпс тоже такое бывает. )
Да
Князья зло
Мне выпали совсем не давно по меркам гад, хотя до мификов почти все есть
для Отец_Дружин:
Речь про линейку и ее работу речь шла. Причем тут шансы обменов?
<<|<|3815|3816|3817|3818|3819|3820|3821|3822|3823|3824|3825
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM