Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:39
1107
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|367|368|369|370|371|372|373|374|375|376|377|>|>>

Автор#1254 Миракулюс [боевой клан]
для Перш:
для San-Saar:
тяжело сбить с пути того, у кого голова на плечах есть...
Но вовсе невозможно сбить с пути того, кто на нём не бывает! ))
для FreeSergey:
А в КСЗС ты себя не пробовал? На меня отличное впечатление произвела игра в этом виде нашего Диодориса. Очень хитроумный воин!
для Vizrail:
Но вовсе невозможно сбить с пути того, кто на нём не бывает! ))
+1 к мудрости!
для MuHbeH:
Могу предложить тебе постоянную аренду медалей отваги.
И всем другим тоже.
для Перш:
+1 к мудрости!
Жаль, что ты ещё одну буквочку "к" пропустил после единички! ;)
для Vizrail: +1 к мудрости!
Жаль, что ты ещё одну буквочку "к" пропустил после единички! ;)

+1кк :-)))

ЗЫ: Но легко изначально сбить с пути того, кто на нем _еще_не_бывал_. Тоже помнить следует.
Кстати, пока на форуме особых тем для обсуждения нет, предлагаю следующую, навеянную шутливой пикеровкой с Визом: кач антиумельщика.

Я собираюсь, для сравнения, завести мульта (официально объявленного, ессно) чисто чтобы попробовать прокачать его на антиумку, то бишь до 5 по каждой расе. И оценить, сколько времени и сил это займет, какие по ходу дела удастся получить статы от гильдий, сколько голда уйдет и т.п., т.е. сравнить: кто в итоге сильнее получится, монофракционный перс или антиумщик.

Ну а теме для обсуждения следующую предлагаю: в каком порядке и в каких билдах правильнее всего качать расы антиумщику, если качать их одну за другой, переходя на следующую по достижению 5 умки (т.е. 280 очков).
Критерии очевидные:
основной - влияние уровня умения на боевые возможности расы;
дополнительные - стоимость прокачки, включая стоимость переходов с магобилда на билды воина (зелья, госфул), а также допстроения в замках (для разных рас необходимы разные);
и еще один - сила расы/билда на том или ином левеле, это важно для скорости прокачки.

Мой вариант: некр-маг-сэ-варвар-демон-рыц-тэ. Аргументы чуть позднее приведу - убегаю на работу, да и других послушать тоже интересно.

Включайтесь! А то скучно тут последнюю пару дней стало. :-)))
для Vizrail:
А в КСЗС ты себя не пробовал? На меня отличное впечатление произвела игра в этом виде нашего Диодориса. Очень хитроумный воин!

Ну демон вроде как не самая подходящая фракция для этого - мрет быстро. Хотя возможно как появятся демонессы то и займусь этим делом посерьезней.
чисто чтобы попробовать прокачать его на антиумку, то бишь до 5 по каждой расе. И оценить, сколько времени и сил это займет
:) Тогда на основу времени не останетса.
для ГОЛОВОРУКИЙ: я не собираюсь с ним перенапрягаться, основа, ессно, важнее. Тем более, что на первых уровнях бои быстрые, пока основа восстанавливается, как раз успею бой провести.
Ну а будет война или интересный турнир - отложу в сторону.
А самое главное - разнообразие появится в игре. Которого покамест недостает :-(
для ГОЛОВОРУКИЙ:
для San-Saar:
у меня на второг оперса времени не так уж и много, я им не всегда заморачиваюсь на счет битв каких-то, так как и первым не особо участвую.
Но разнообразие есть и ещё какое.
Когда не могу основой сходить куда-то по причине вложения всех финансов в развитие кузницы, а время для боя есть, то вторым персонажем одеваю фулл и вперёд!!!
Так, давайте-ка все-таки не о проблемах второго перса поговорим, а об оптимальном порядке прокачки антиумщика. Мне в самом деле очень интересны ваши мнения.
для San-Saar:
я предпочитаю такой вариант -> некр-рыц-маг-сэ-вар-тэ-демон
Я начинал с мага, потом демон, потом некр, сейчас темный.
Подумываю вернуться за демона. Покачать его пару уровней фракции.
А я просто качаюсь и не думал даже о каком-то оптимальном порядке.
для Jonny_Z:
для Перш:
А почему именно в таком порядке, можете поподробнее расписать?

Я над своим вариантом так рассуждал:
1. Некр (1-6 лев) - эта раса от умки зависит больше любой другой, кол-во скелолуков определяет силу армии. Значит именно ее первой качать, чтобы наравне с прочими игроками быть. Да и на 3-5 левелах некр весьма неплох по силе расы.
2. Маг (6-7 лев) - тут финансовая сторона. После некра - не надо будет тратиться на зелья, магфул на 6-7 левелах не дико дорог еще, плюс кроме обсидианок других дорогих строений можно не ставить.
3. СЭ (7-8 лев) - имхо после некра самые требовательные к умке расы светлые (крит) и варвары (антимагия). Но сэ важнее второй грейд, а варварам - третий, потому сперва сэ.
4. Варвары (8-9 лев) - тут придется реал на чифов вложить, зато этот грейд недостаток умки должен компенсировать свободно. Тянуть до 10-ого лева с ними нельзя, иначе без антимагии рвать их будут хаоситы слишком легко.
5. Демоны (9-10 лев) - призыв будет ослаблен на малой умке, но не критично. Зато на 9-10 леве появятся церы. В самый раз тут начать.
6. Рыц (10-11 лев) - рыцу без умки прямая дорога в бафферы, то бишь именно на 10 левеле самое время их качать. Бафферу все статы перекидывать в магию не обязательно, так что на зелье удастся частично съэкономить. Правда все грейды необходимы, но тут уж ничего не поделать...
7. ТЭ (11 лев) тэ-воин от умки зависит меньше всех прочих, так что его последним покачать можно. А еще можно травильщика поюзать, если нет желания снова статы сбрасывать.

Вот так вот я рассуждал. Прошу прокомментировать, может я в чем то ошибаюсь, или у кого иное мнение имеется.
для San-Saar:
у меня тоже есть мульт, которым я изучаю фракции...
получая 3 умку - меняю фракцию, чтобы не было сильного дисбаланса...
как получу всем по 3, буду до 4-х добивать и т.д. потом до 5-ти... далее видно быдт что как делать..
все фракции разбил на две основные группы (чтобы не тратить лишнее бабло на сброс статов), где все надо в основном кидать в атаку, и где нужна мана (маги, некры)..
качаю так: СЭ, рыцарь, ТЭ..потом барбов возьму, демонов и там уже магов с некром
для MaximusIV:
получая 3 умку - меняю фракцию, чтобы не было сильного дисбаланса...
как получу всем по 3, буду до 4-х добивать и т.д. потом до 5-ти...
я думал над такой схемой прокачки, если только об умке думать, она удобнее будет, но тогда все замки полностью отстраивать придется, это дорого очень. А на мульте особо не заработаешь, на торговлю ресами времени не будет, а прочие статьи доходов мультам закрыты :-(
Надо качать вначале те фракции, которые очень от умки зависят. Такими фраками являются: демоны, маги, некры, рыцы.
Эти фракции надо качать в порядке численности персов в них: некры, рыцы, маги, демоны.
А далее по такому же принципу (сколько народа во фраках) качаются СЭ, ТЭ, барбы.

Таким образом:
некры, рыцы, маги, демоны, СЭ, ТЭ, барбы.
У магов очень урон в охоте от умки зависит и миники от умки очень зависят.
У рыцов очень армия от умки зависит (тренировочные залы).

У барбов особого смысла в антимагии не вижу, если дерешься против атакера это не роляет, а количество армии у рыцов и миники у магов будут полезны всегда.
для Alkon007: а разве сэ и вары не больше зависят от умки, чем демоны? А у рыцарей я собираюсь бафферством компенсировать недостаток умки.
<<|<|367|368|369|370|371|372|373|374|375|376|377|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM