Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:15
3073
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Радио ГВД-->
<<|<|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|>|>>

АвторЭфир от 15 Января.
для revolvert:
там готовить некому)
сухпай есть!да такими темпами вмето кухни"ресторан на выезде"
будет или суши на выезд!
:)
для ex-or:
))))) ну это тебе решать я не брошу, я докачаю
для Нервный__:
Кто бы говорил!
ну это тебе решать я не брошу, я докачаю
ыыы :) дык качай мне не жалко :)) но ГВ все равно выгодней :)
для ex-or:
+
для vampira-mim: спроси почему он выбрал это клан по красоте значка?
почему он выбрал это клан по красоте значка?
самый клевый значок у меня :) он колбасится под любую музыку на радио :)))
для ex-or:
кому как
ну да, серьезный БК, 14лвл максимум
Вообще на счет Инициативы там Рандом полный даже если у тебя она более может быть и так что ты ходишь последним даже читал где то на форуме.
для ProcBeT:
че за клан?
Вообще на счет Инициативы там Рандом полный даже если у тебя она более может быть и так что ты ходишь последним даже читал где то на форуме.
почитай еше , желательно внимательно и пару раз :)

http://help.ordenmira.ru/information/articles/atbscale.htm
5349
2. ATB «на пальцах»

Мысленно (внутреннюю) АТВ-шкалу можно представить как стадион с длиной круга 100 метров. Юниты бегут по нему со скоростью, равной их инициативе: например, минотавры с инициативой 8 бегут со скоростью 8 м/с и пробегают весь круг за 12.5 секунд. Когда, сделав полный круг, отряд пересекает линию старта/финиша, ему предоставляется право хода в игре.

Как видите, всё довольно просто. Весь этот механизм скрыт от игрока, необходимые вычисления выполняет компьютер: он прогоняет все юниты на несколько кругов вперёд по ATB-шкале, запоминает в каком порядке они пересекают финишную черту, и отображает этот порядок ходов на линейке инициативы.

Различные события на поле боя — выпавшая мораль, применение различных заклинаний (ускорение/замедление) или спец.способностей юнитов и героев (отбрасывающий удар и т.п.) — могут изменять положение и скорость движения отряда по ATB-шкале. Например, если отряду после хода выпадает моралька, то он «телепортируется» в середину круга, тем самым вдвое сокращается дистанция, которую ему надо пробежать: в итоге следующий ход отряда наступает в два раза быстрее.

Ниже механика движения по ATB-шкале будет описано подробно, а пока обратим внимание на некоторые особенности ATB-шкалы в ГВД.

3. Особенности ATB-шкалы

Проведение боёв в ГВД содержит несколько особенностей, скрытых в механизме ATB-шкалы. Незнание этих особенностей часто приводит новичков к непониманию почему то-то и то-то произошло в их бою, им кажется, что это «баг», ошибка игры, что такого не должно быть. Поэтому, прежде чем двигаться дальше в исследовании ATB-шкалы, мы подробно опишем эти особенности.

3.1. Размещение отрядов в начале боя

Если бы в начале боя все существа на внутренней ATB-шкале стартовали вместе, одновременно, то право первого хода всегда получало существо с самой большой «скоростью» (т.е. с самой высокой инициативой). Создателям 5-х героев, да и администраторам ГВД, показалось, что такая предсказуемость сделает бои неинтересными. И то правда: стоит на 1% поднять инициативу: и вот уже твои лучники гарантированно опережают лучников противника. Сражения станут динамичнее, если первый ход будет случайно доставаться тому или иному отряду; но, разумеется, шансы пойти первым должны быть тем больше, чем выше параметр Инициативы.

Именно так и обстоят дела в ГВД. Достигается это очень простым способом: в начале боя все отряды сдвигаются со старта ATB-шкалы на случайное расстояние — от 0 до 10 «метров». К чему это приводит? Давайте разберёмся на примере:

Пусть в бою участвуют орки с инициативой 11 и эльфийские лучники с инициативой 10. Если бы они начинали свой «забег» на внутренней ATB-шкале со старта, то, конечно, первыми к финишу пришли бы орки. Но пусть стартовый разброс поместил орков в точку 0 (самое начало круга), а эльфов отправил в точку 10. Тогда, как не сложно понять, орки не смогут до конца первого круга отыграть гандикап. Действительно, эльфам-лучникам надо пробежать 90 метров, чтобы достигнуть финиша. Они сделают это за 90/10 = 9 секунд. За это время орки пробегут 9*11 = 99 метров. В итоге, через 9 секунд орки будут в точке 0+99 = 99, а эльфы-лучники в точке 10+90 = 100, т.е. они первыми пробегут полный круг и получат право хода. И эльфийские лучники с ини 10 пойдут раньше орков с ини 11: вот такие чудеса.

Следует отметить, что ини орков всё же сыграет им на руку: нехитрые подсчёты показывают, что уже на втором круге нашего ATB-стадиона орки обгонят лучников и получат следующий ход раньше их (ведь дальше все отряды продолжают бежать уже без всяких дополнительных бонусов). В итоге (если забыть обо всех других юнитах на поле), внешняя ATB-шкала будет выглядеть так: Эльфы-лучники, Орки, Орки, Эльфы-лучники…

Также не стоит забывать, что на деле шансы эльфов-лучников опередить орков весьма малы. Ведь при подавляющем большинстве начальных разбросов, даже оказавшись в момент старта позади эльфов, орки сумеют обогнать их ещё до конца первого круга, и первыми получат право хода.

И
вампирк напиши или позвони в ментовку только не районую! и всё нет аппарата!
убери этого клоуна с эфира поставь лучше музыку
Многа букав скопировал с статьи Einwill из неофициальной справке по игре.
Простите, что влез :)
Матершиник тут дети играют
для ex-or:
самый клевый значок у меня :) он колбасится под любую музыку на радио :)))
не,самый клевый у нас с Коломбо )))

для Нервный__:
Матершиник тут дети играют
да тут дети играют,и тебе пора спать
Спасибо всем за внимание)
Ирана пасиб за время потраченное на мя)
<<|<|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM