Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:54
1073
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|365|366|367|368|369|370|371|372|373|374|375|>|>>

Автор#4486 Шалластхадар [боевой клан]
для Алаис:
прикольно :)

Гость, ступивший на нашу территорию и коснувшийся пальцами последней нашей святыни - страниц Летописи Шалластхадара, помни, что кем бы ты ни был - человеком, эльфом или демоном - Смерть приходит всегда. Рано или поздно, так или иначе...

А я варвар :) так что не страшно :)
для clie:
Биологически варвары относятся скорее к людям :) А степняки - помесь людей и демонов, так что тоже подпадают под это определение)
Тем более, что в рассказе моем варварам в одном моменте основательно... Досталось :(
для Алаис:
А я этого не помню :(
Нужно перечитать...
для Виверн:
Сказ о том, как Суртаз источник искал, в том числе и в Орлином гнезде ;)
Тем более, что в рассказе моем варварам в одном моменте основательно... Досталось :(
не тогда я спокоен :)
для Алаис:
А, точно-точно. Спасибо за напоминание :)
Но перечитать всё равно нужно. Сразу же после того, как осилю похождения Эйзенхорна :)
для Виверн:
Я сейчас уже перечитываю. И думаю, то ли отредактировать Суртаза, то ли все-таки переписать Сандро...

для -Lacetti-:
Еще один гость)) причем не просто гость, а гостья :)
Приветствую!
для Виверн:
Я сейчас уже перечитываю.
А то как-то тоже уже начала забывать... Непорядок)
...Смерть неплохо учит сдерживать свои честолюбивые порывы, а воспоминания о войне заставляют держаться нас вместе и защищать каждого, кто наш – по роду занятий или же по линии крови. Так вот, когда мои силы иссякнут, моя власть перейдет тому, кого я сочту достойным ее – по остроте ума и силе Таланта. Так надо, ибо от этого напрямую зависит безопасность нашей территории. Повелитель мертвых знает обо всем, что происходит на территории Шалластхадара и на его границах, и именно от могущества Повелителя зависит, сможет ли он держать ситуацию под своим контролем…
- Здесь ли ночные кошмары Орлиного гнезда?

- Здесь, Повелитель, - замогильным голосом провыла одна из баньши, сбившихся в стайку в дальнем углу зала.

- Здесь ли черные феи Тигриного озера?

- Здесь Повелитель, - с достоинством ответила красивая некромантша с бездонными черными впадинами глаз.

- Здесь ли немертвые стражи Леса разбойников?

- Здесь, Повелитель, - повел плечами боевой некромант, поправив капюшон и коснувшись ладонью лезвия одной из кос, перекрещенных у него за спиной.

- Здесь ли хранители хранителей Сияющего родника?

- Здесь, Повелитель, - проскрипел древний лич.

- Здесь ли шпионы из Столицы Империи?

- Здесь, Повелитель, - прошелестел призрак, парящий под потолком зала.

- Здесь ли защитники Волчьей долины?

- Мы всегда здесь, Повелитель, - проговорил Высший вампир Реомар.
…Раньше Повелителями мертвых становились после дуэли. Некромант-претендент на трон кидал вызов Повелителю и сражался до полного уничтожения одного из дуэлянтов. Если побеждал действующий правитель – посягнувшего на трон испепеляли, а прах развеивали по ветру, если же победу одерживал претендент – Повелителю отрубали голову, очищали ее от плоти, череп инкрустировали камнем, соответствующим натуре бывшего Повелителя и, насадив на толстый стальной шип-держатель, устанавливали в Зале памяти – святыне Купели мертвых и ее магическом источнике. После смены нескольких поколений Повелителей от традиции проводить дуэли отказались – слишком мало осталось некромантов после поражения в войне. Но традиция обезглавливания осталась – источнику нужна была подпитка…

…Первый череп принадлежал легендарному Сандро. Если верить Летописи, он являлся основателем Шалластхадара и долгое время правил нежитью, заложив прочный фундамент для дальнейшего, пусть, кратковременного, расцвета правления некромантов. Но его время прошло, и от некроманта-легенды остался лишь пожелтевший череп с сине-фиолетовым александритом ромбической формы, вставленным в центре лба…

…Второй череп принадлежал Шемиссту – некроманту, неизвестно откуда появившемуся, но смявшему и перемоловшему хрупкого Сандро во время дуэли, в буквальном смысле этих слов. К его чести, он умело продолжил дело своего предшественника и поставил на ноги молодое государство некромантов. Во лбу черепа пылал рубин прямоугольной формы…

…Хозяином третьего черепа был Шид-Аттар – некромант по крови, наследник одного из древних родов сурь-тассов, интриган и искусный политик. Он сумел внушить новорожденным человеческому и эльфийскому государствам, что нежить, образовав государство, не представляет для них угрозы. Естественно, это было совсем не так… Во лбу черепа металлическим блеском переливался черный гематит…

…Чертвертый череп был по-своему оригинален. Высокий, узкий, с тонкими, изящными пластинами костей, он выдавал в своем хозяине эльфа. Да, четвертым Повелителем был именно эльф – Селенор. Все население Шалластхадара было удивлено, как светлый эльф, сумел переступить через свою суть и стал некромантом. Но, несмотря на свое происхождение, эльф-некромант оказался неплохим правителем, во время правления которого медленно, но непреклонно росла численность нежити. Молочно белый туман клубился в селените, оправой для которого служил череп…
…Хозяин пятого черепа был боевым некромантом. Именно ко времени правления Васкаэдра относят период расцвета некромантов, некромантии и нежити в целом. Васкаэдр занимался активным поиском и вербовкой людей, имеющих талант к некромантии и желающих пойти по Темному пути. Он прошел через несколько десятков дуэлей, упрочив славу боевых некромантов, как опасных и хитрых противников. Но он был живым. Не понимая и не принимая желания других некромантов стать нежитью для продления срока своего существования, он черпал энергию, из окружающей среды, а не только из Источника. Но против шипа «розы с ароматом смерти», который использовал противник в его последней дуэли, он не выстоял. Небольшой алой каплей во лбу его черепа, сверкала разновидность гематита – кровавик…

… Шестой череп был угольно-черным. Его хозяина, Кронвелла, развязавшего войну против империи, сжег практически дотла магический огонь во время трудного боя, под стенами молодой Столицы людей. Но в память о том, что Повелитель убил своего предшественника не слишком честно, в череп был вставлен пирит овальной формы - зеленоватый, с металлическим блеском – камень убийц…

… Хозяин седьмого черепа, Дерцкан, пришедший к власти, как первый некромант, официально избранный мирным путем, предвидя поражение в войне с людьми, которое он всеми силами пытался предотвратить, наложил запрет на дуэли. Некроманты действительно проиграли войну и окончательно осели в Шалластхадаре. В память о судьбе седьмого Повелителя мертвых, в его черепе навсегда осколком льда засел голубоватый, неправильной формы, кусочек прозрачного горного хрусталя…

… Восьмой череп нес на себе печать многочисленных травм своего хозяина. Путь восьмого Повелителя мертвых, Родрима, к трону был нелегок. Будучи крестьянином, он выжил во время «прощальной» резни, устроенной, уходящей на свою территорию, нежитью. Но в своих и чужих мучениях он увидел своеобразную красоту – и селянин отправился в Шалластхадар, где его едва не убили вампиры-стражи границ. Никто не знает, что произошло с ним в Мертвом саду, но он вернулся, едва живой и с проломленным черепом. После выздоровления он стал спокойным, мудрым и осторожным правителем, что, несомненно, помогло немного восстановить силы Шалластхадару, едва не ставшему на колени после поражения в войне. После смерти Родрима, в его череп был вставлен черный циркон, в сверкании граней которого можно было увидеть отблески пожара в родном селении Повелителя, столь круто изменившего его судьбу…
…Девятый череп принадлежал первой и единственной женщине-некроманту, сумевшей стать равной по силе своим предшественникам-Повелителям. Алевантия, с помощью своей мудрости и дипломатического таланта, всячески пыталась сгладить последствия войны и иногда это ей удавалось. Во время ее правления все меньше и меньше армий соседних государств приходило закреплять успех войны. В изящный череп упокоенной Повелительницы был вставлен не менее элегантный дымчато-фиолетовый чароит…

...История десятого черепа – темное пятно в Летописи Шалластхадара. Немногие оставшиеся сведения о нем гласили, что как и его далекий предшественник – второй Повелитель Шемисст – Мольтар был горяч и нетерпелив. Эти качества едва не привели к падению Шалластхадара, как государства. Много некромантов – сторонников Мольтара – пали во время отражения атаки соединенной армии империи, эльфов и магов. Выжившие некроманты потребовали немедленного назначения преемника и, вскоре, Мольтар был лишен головы. Отражая неспокойную натуру своего хозяина, череп получил в качестве украшения квадратный вишнево-красный авантюрин, время от времени вспыхивающий золотистыми искорками…

…Одиннадцатый Повелитель был полной противоположностью своему предшественнику – спокойный и уравновешенный Охтар, буквально из пепла воскресил некоторое подобие того Шалластхара, которое было при первом Повелителе мервых. Государство снова начало все практически с нуля и постепенно стало развиваться. Прославляя остроту и гибкость ума своего хозяина, на лбу черепа красовался серо-черный слоистый обсидиан, в форме остро заточенной треугольной пластинки…

…Череп двенадцатого Повелителя, Шаддаэра, сверкал белизной, просто не успев пожелтеть от времени. Во лбу черепа красовался большой темно-зеленый изумруд, своим блеском напоминавший о пламени, пылавшем в глазах некроманта…

…Тринадцатый шип не держал на своем острие черепа. Пророчество, произнесенное устами первого Повелителя гласило, что когда тринадцатый шип в Зале памяти получит свой череп – черное пламя поглотит территорию Шалластхадара…
…- Запомни, Суртаз, армия некромантов делится на 2 части – подчиняющую и подчиняющуюся. Драконы не входят ни в одну из этих групп, о них мы поговорим чуть позже. К подчиняющим относятся призраки, вампиры, личи и умертвия. Их просто так не создашь, из первого попавшегося трупа. Для появления привидения нужно довольно много времени, для вампира – другой кровопийца либо же кровь кого-то из этой братии, личи и умертвия – это вообще практически наши собратья-некроманты, мертвецы. К подчиняющимся же относятся скелеты и зомби. Пушечное мясо… Но не стоит их недооценивать.

Подойдя к одному из контейнеров, наполненных не тающим магическим льдом, Шаддаэр указал на тела, лежащие в нем:

- Вот эти, еще не до конца разложившиеся, можно поднимать, как зомби. А вот эти, - некромант указал на груду костей в соседнем контейнере, - Будут скелетами, так как их плоть отстала от костей и зомби из них не получатся.

- Но в чем суть их поднятия, Учитель? - спросил Суртаз.
- В чем суть… Понимаешь ли, при поднятии мертвецов, в их подобие сознания нужно вложить какую-то цель, эмоцию, чувство – одним словом, ясно дать понять, ДЛЯ ЧЕГО ты их поднял. По сути – некромантия – это искусство вызывать определенную эмоцию для определенной цели. Когда подобное применяется по отношению к живым людям, то такое явление называют религией. К мертвым – окрестили некромантией…
Суртаз стоял посреди зала, на специальном постаменте, очерченном кругом с нарисованными в определенной последовательности древними письменами. Будь он в полевых условиях, то, чтобы применить массовое поднятие нежити, ему бы пришлось очерчивать точно такой же круг. А так – все условия… Отметив это, Суртаз задумался: «Какую эмоцию выбрать для поднятия? Обиду? Злость? Желание отомстить? Последнее – хорошо, но слишком сложно для примитивного мышления скелетов и зомби…»

И тут Суртаз вспомнил глаза Реомара, когда тот понял, ЧТО произошло на самом деле с его Шаддаэром. Взгляд Высшего вампира, казалось, мог испепелить на месте, настолько страшная ярость горела в его глазах. На такое чувство было способно только древнее существо, настолько давно терявшее самообладание, что и само уже забыло, казалось, каково это, но, вдруг, вспомнившее и всей своей проклятой душой отдавшееся давно забытой эмоции…

Вспоминая этот огонь в глазах Высшего вампира, Суртаз раздувал его в себе, наполняясь яростью до краев, до того самого предела, когда отключается разум и управление телом переходит к одному из самых древних инстинктов – инстинкту охотника – инстинкту убийцы. Чувствуя, что ярость вот-вот расплавит его кости, Суртаз выкрикнул фразу-заклинание поднятия и выгнулся дугой, чувствуя, как ярость покидает его тело и вдыхает вторую жизнь в тела, окружающие его. Пламя, вдохнувшее в них подобие жизни подчиняло скелетов и зомби, давая им только одну цель – убивать всех, кто предан Империи.
Стук посоха о каменные плиты нарушал гробовую тишину оружейной. Глазницы черепа-навершия посоха загорелись ярким изумрудным огнем, освещая путь Повелителю. Корона впилась в голову Суртаза сотней маленьких игл. Древние артефакты чувствовали присутствие своих сородичей. Повелитель присел на корточки у большого деревянного сундука, с окованными матовым черным металлом углами. Тихий скрип – крышка сундука открыта и взору Суртаза предстают древние артефакты, созданные одиннадцатым Повелителем – Охтаром, в свое время предвидевшим, что рано или поздно для Шалластхадара наступят тяжелые времена.... Оперев посох о стену, рядом с которой стоял сундук, Суртаз один за другим доставал элементы боевого облачения хозяина Шалластхадара – Одежд Смерти – последнего козыря в игре, используемого только тогда, когда ставки становятся слишком высоки…

…Сапоги Последнего Пути – высокие, черные, сделанные из кожи некромантов, когда-то поддерживавших Мольтара во время его самоубийственной кампании против людей. Сняв свои сапоги и завязывая шнуровку артефакта на своих ногах, Суртазу показалось, что кожа обуви теплая и пульсирует… Как пульсировала бы она скрывая вены живого человека. В этих сапогах Повелитель мог бы ходить даже по лезвиям клинков Танцующих со Смертью – и не получить при этом никакого вреда…

…Нагрудник Ужаса – костяная пластина мраморно-черного цвета и причудливой формы, с выдвигающимися шипами на груди, реагирующими на движение в опасной близости от тела повелителя. Нагрудник был сделан из костей Черных драконов, не прошедших процесс трансформации в Костяных драконов. Несмотря на внушительный шипастый вид, костяной нагрудник был очень легким – негоже магам носить металл, извращающий магическую суть чародея до полной неузнаваемости и сдавливающий со всех сторон. Осторожно, чтобы не уколоться о шипы, Суртаз одел нагрудник поверх своей мантии…

…Перчатки Кровопийцы – представляли собой снятую кожу с рук одного из Высших вампиров, посмевшего плести заговор против Охтара. Они могли бы послужить достаточно опасным оружием в ближнем бою не только за счет длинных и острых когтей, но и благодаря тому, что прикосновение руки в этой перчатке к живому существу стремительно откачивало жизненную силу у жертвы и передавало ее хозяину артефакта. Надев перчатки, Суртаз отметил про себя, что они сами уменьшились до размера его ладони, фактически превратившись в его руки…

…Кольцо Обреченности и Кольцо Покорности – два практически одинаковых артефакта, сделанных из черного обсидиана и отличающихся только знаками, нанесенными на внутреннюю поверхность колец. Первый артефакт давал возможность услышать живым Зов Смерти – низкий, на границе слышимости, звук, распространяющийся вокруг Повелителя и внушающий всему живому, что все их действия бесполезны и в конце их все равно ждет смерть. Кольцо Покорности же просто позволяло брать под контроль разумы живых существ – в таком количестве, насколько силен сам Повелитель, как некромант. Кольца украсили указательный палец и мизинец правой руки Суртаза…
…Покров Тьмы – плащ, сотканный из волос грив черных единорогов – прародителей демонических кошмаров. Эти лошади были примечательны тем, что их было практически невозможно поймать – едва заметив опасность, единороги исчезали, просто растворяясь в воздухе. И лишь минутой позже неудачливый охотник мог услышать за своей спиной звонкое ржание и отдаляющийся цокот копыт. Так было до тех пор, пока за их отлов не взялись некроманты… Мягкая, жемчужно-черная тонкая ткань легла на плечи Повелителя…

…Брошь Всеведения – тонкая серебристая игла, с прикрепленной к ней вороненой цепочкой, на конце которой болталась шарообразная клетка с человеческим глазом внутри. По легенде – это был глаз одного из имперских шпионов, который, несмотря на бдительность стражей, сумел не только пробраться в Купель мертвых и собрать сведения о некромантах, но и выбраться обратно живым и невредимым. Его поймали во время второй попытки проникнуть на территорию. Амулет давал Повелителю возможность знать все, что творится на поле боя, видеть глазами любого из своих подчиненных. Глаз сердито сверкнул орехово-карей радужкой и «отвернулся» от Суртаза, когда тот прикреплял иглу амулета ко внутренней стороне плаща…

…Маска Истинного Взора – сплошная, закрывающая лицо полностью, костяная пластина такого же цвета, что и нагрудник. Она позволяла своему хозяину видеть то, что скрыто от обычного взгляда чарами или артефактами, то есть видеть истинное лицо вещей и любого, стоящего перед Повелителем. Суртаз закрепил маску на своем лице с помощью специальных крючков, цеплявшихся за корону…

…Корона Памяти и Посох Власти – два предмета, которые дозволено носить Повелителю в мирное время без вреда для себя и которые были созданы не Охтаром, а самим Сандро. Одиннадцатый Повелитель лишь дополнил эту пару остальными артефактами, сформировавшими вместе боевое облачение хозяина Шалластхадара. Костяная корона, в нужный момент, подсказывала Повелителю то или иное решение, принимавшееся его предшественником в схожей ситуации, или же просто нашептывала информацию, содержавшуюся в памяти прошлых Повелителей и которой не обладал Повелитель нынешний. Посох Власти медленно и постепенно усиливал магический потенциал своего хозяина-некроманта...
…Реомар тихо застонал, когда первый прямой луч солнца упал на пробитую осиновым колом руку. Кожа ладони зашипела и начала обугливаться. Тело под тканью одежды менее страдало от солнца, но боль от этого слабее не становилась. Впервые за свое долгое существование в этом мире, Высшему вампиру малодушно захотелось оказаться где-нибудь далеко-далеко, где нет этого ужасного солнца, забиться в уголок, сжаться в комочек и заскулить, как слепому щенку, в надежде, что кто-нибудь большой и сильный придет и спасет его от боли, от тоски, от безумия одиночества… Но никто не спасет, даже его Повелитель. Он сейчас стоит и наблюдает за тем, как гибнут его лучшие вампиры. Суртаз пришел слишком поздно… Солнечные лучи практически полностью обуглили тело Высшего вампира, но тот все еще продолжал искать спасение от боли в своих размышлениях. Последней мыслью превращающегося в прах Реомара было: «Суртаз не опоздал. Он пришел вовремя и увидел достаточно, чтобы стереть эту армию с лица земли. Будь проклято это солнце…»

…Сильный порыв ветра поднял в воздух прах вампиров и швырнул его в лицо стоящим инквизиторам. Прочищая глаза, воины отвлеклись и не сразу заметили, что войско нежити двинулось в наступление. А через минуту над полем разгорающейся битвы пронесся Зов Смерти…
<<|<|365|366|367|368|369|370|371|372|373|374|375|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM