Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:38
3446
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|>|>>

Автор[New] Серый рыцарь: Возрождение
Впорол ивент.
Они в здании не накапливаются. Там всегда 2 штуки. Если забрать - через 7 дней появится ещё 2.
С количеством прироста в объектах на карте нужно что то делать
Потратить действие на взятие 2 бомжей, когда даже на карте без охраны стоят по 4-5, это сильно
для NightScorpion98:
это для тех, кто совсем уж не знает, что делать, чтобы ход не пропускать впустую.

Кстати, поделюсь своим опытом, драные феи с сатирами опасны из-за своего везения и высокой инициативы, несмотря на то, что у меня сильная армия, они трижды выиграли. Хотя вроде легко можно победить, если с линейкой повезет, но в следующей попытке, если пойду, буду к ним с большим уважением относиться.
В первой локации нету 4 дерева чтобы построить начальных лучников.Гениальный Ивент.
Наверно нужно ждать ещё несколько лет потому что 19 лет мало.
Вот, сейчас с линейкой повезло и выиграл вообще без проблем.

для __-Scorpion-__:
нужно открывать лесопилку, которая находится к северу от замка.
это для тех, кто совсем уж не знает, что делать, чтобы ход не пропускать впустую.
Тогда они там каждый день должны прирастать, чтоб можно было каждый день туда действие тратить. Или даже без приростов - дать туда спускать по все 3 действия за ход.
Когда человека ситуация на карте реально припрет и нечего будет делать, 1 заход за 2 бомжами, а потом ожидание неделю, в которую также нечего делать, его не спасет.

А то пока выглядит как ловушка на лоха - "вдруг дальше придется дни впустую скипать чтоб армию накопить, потрачу ка я прямо сейчас действие на 2 бомжей, чтоб копились, ну на всякий случай"
Да у нас рандом на вилке урона даже стартовых лучников куда больше, чем импакт от 2 бомжей) На ролл рандома в сливном бою и то выгоднее отдать это действие.
Пока яйца грифонов с болота не забрать, разводить их не получится?
Вроде набрал 3, 600+ серебра есть, а тот нпс неактивен...
для Silchuk:
мне недавно на такой же вопрос ответили, что да, нужны яйца.
для Шашечка:
Ясненько. Спасибо .*Ещё бы ресы/войска с земли поднимались без траты энергии, как за целый бой*
Шашечка
Я пишу что постройка лучников как начальный юнит в игре после селян и начало ивента явно не должно влиять на захват всяких лесопилок.
1 Пачка на 4 леса явно должно быть сразу в 1 локации.У меня уже негатив к ивенту.
Начало должно быть началом.
Начало должно быть началом.
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3086913
Вот.
Ага, дошел до травницы. Не знаю, как достать ссылку на неё. Сам юнит очень слабый, но есть навыки:
противоядие - раз в три хода снимает отраву и лечит раненого на 40 единиц (если он живой);
аура сопротивления ядам - 25% аура для соседних отрядов и самого отряда с навыком, в описании написано только насчёт отравления, насчёт животного яда ничего не написано.
Навык "противоядие" - активируемый, забыл написать.
Раз я уже насливал, решил грифонятню восстановить. Оказывается, тройку грифонов не забирают у игрока.
Key_stone
А почемуя тогда начинаю с тех же селян что и прошлый ивент? Ивент наверно забыл что уже начинали с селян этот ивент.Должны быть продолжение а не снова с начала.
А почему не назвали начало 2?
противоядие - раз в три хода снимает отраву и лечит раненого на 40 единиц (если он живой);
аура сопротивления ядам - 25% аура для соседних отрядов и самого отряда с навыком, в описании написано только насчёт отравления, насчёт животного яда ничего не написано

Ого
Наконец то хоть что то эту абсолютную имбу лечит
Давно пора!
Паладин?)
С количеством прироста в объектах на карте нужно что то делать
Потратить действие на взятие 2 бомжей, когда даже на карте без охраны стоят по 4-5, это сильно

Сделали же хижину с 40 гноллов в неделю (за 3000 серы правда)
Примерно так это и должно выглядеть, в это реально хочется заходить
С количеством прироста в объектах на карте нужно что то делать
Потратить действие на взятие 2 бомжей, когда даже на карте без охраны стоят по 4-5, это сильно

Тут работает принцип карточного домика. Балансир учитывает этих двух крестьян в формуле баланса события. Если их убрать или изменить количество, то изменится и конечный результат балансировки в ту или иную сторону. Данные 2 крестьянина нужны для тех, кто проходит ивент строго в рамках заданного баланса. Рашерам, скорей всего, они будут не нужны. Но это не значит, что они в принципе не нужны на игровой карте.
Вот, сейчас с линейкой повезло и выиграл вообще без проблем.
У меня так в обновленной кампании в комплекте великого единства было на зеркале. Сначала удивился, что поражение, потом повторил, смотрю - победа. Удивился ещё раз.
<<|<|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|>|>>
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM