| Автор | [News] По горячим следам |
для grimin:
Так ты в гвд играешь) |
Вы так говорите, как будто у той финальной конницы, данный параметр отсутствовал.
были просто юниты с двойным ударом
и срезаным за счет этой абилки уроном вполовину, тебе просто позволяли в один ход распределить урон по двум целям, ты не мог нанести удар и прожать оборону или ожидание-два удара считались одним ходом существа |
для Korvin Fikys:
КБ позже пятых. Пятерка была в 2005, КБ - 2007.
Если же мы говорим про самую первую КБ из 1990 - то там вроде ини не было, а как раз скорость была и иней тоже. |
для Liat:
тут не выиграть окончательно. Да и побегать с одними драконами\фуриями в армии не получается |
для sergeyg968:
ну один фиг дисы иню имели и были раньше |
для Liat:
Это принципиальное отличие 3 части от 5
И да, именно поэтому считаю 5 лучше 3
Боевка у пятерки сильно лучше и глубже, чем у тройки, тут никаких вопрос быть не может, имхо.
В тройке есть ещё болячка, которую не лечат ни одним модом - массмедля по сути является сильнейшим заклинанием игры, которое почему-то расположено на 1 уровне и стоит 5 маны. В КБ не вставили массмедлю, потому что понимали, что 99% боёв с нее будет начинаться, а в тройке до сих пор решиться на изменения медли и ускора (да и молитва туда же, хотя она хотя бы 4 уровень) не могут, хотя в условиях, когда скорость - это и скорость, и Иня, оба заклинания представляют из себя имбу.
Тройка хороша своей стратегической картой, впрочем. Пятерке в этом плане никогда не хватало лаконичности, читаемости и адекватного генератора случайных карт. |
| Да ДС Иня плюшевая |
Какая же ошибка перед активной экскурсией день посещать все спортивные движухи
Вы бы знали |
| Вообще мне нравилась штука как в баннер саге (наверняка где-то еще было, не совсем мой жанр просто) что хп = урон. Т.е. ты лишен ситуации когда челику из-за вилки не добил немного и он бьёт в полную силу |
для Kinematic:
Я такое наоборот не люблю.
Дебафф к точности (ja2) /статам (где-то видел, не помню) понимаю, но он не должен быть каким-то огромным. |
для sergeyg968:
не знаю точно как, но в тройке точно можно отключать масс медлю. Есть шаблоны, где отключена именно масс медля и кастовать её могут только чародеи, которых ещё найти надо. Ещё в шаблоне можно отключить абсолютное воскрешение, армагедон, взрыв. Как раз тот ютубер сэр троглодит снимает про такое |
Вообще мне нравилась штука как в баннер саге (наверняка где-то еще было, не совсем мой жанр просто) что хп = урон. Т.е. ты лишен ситуации когда челику из-за вилки не добил немного и он бьёт в полную силу
Тогда в чем будет разница между 100 крестьянами и бегемотом? |
для grimin:
Так запрет заклинаний на шаблонах - это костыли, ограничивающие дисбалансную систему магии, в которой контроль скорости есть только в тех школах, в которых и так заключены заклинания контроля карты, и при этом стоимость этих заклинаний копеечная, и на основе существования массмедли играется джебус кросс десятилетиями.
Сама боевая система в тройке довольно простенькая, очень уязвимая к абузам и потому не особо интересно играется, имхо. |
| бой с героем и правда не очень интересен. Самый сок в дороге до него |
для Liat:
Там нет численности вообще, у юнитов два основных параметра — броня и хп. Например если юнит с 15 хп и 10 брони ударит по такому же юниту, то он ему снимет 5 хп (15-10), а тот когда будет ходить сможет на 1 хп ударить
Но там прикол в том что есть отдельный стат на снятие брони + всякие разные спец атаки
А ини как таковой там нет. Ходы всегда идут свой-чужой, и если ты убиваешь чужого, который сейчас должен ходить, на его место просто смещается ближайший чужой юнит. Ну и в конце когда 1 юнит остается у какой-то из сторон меняется на более привычную для гвд шкалу, то есть за круг ходят там условно 4 твоих стека и вражеский |
Просто для героев это выглядит как упрощение
Ну мне так кажется |
| Ну там игра больше про историю, чем про боевку. Но еще раз повторюсь, мне нравится, что там нет ситуаций, когда ты монстру не добил 50 хп а он тебе абилкой пол армии вырезал |
| Это же ПРИКОЛЬНО |
| Динамично |
| Динамично не хватает 11 частей щита страха |