Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:27
3724
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39

Автор[News] По горячим следам
для grimin:

Так ты в гвд играешь)
Вы так говорите, как будто у той финальной конницы, данный параметр отсутствовал.
были просто юниты с двойным ударом
и срезаным за счет этой абилки уроном вполовину, тебе просто позволяли в один ход распределить урон по двум целям, ты не мог нанести удар и прожать оборону или ожидание-два удара считались одним ходом существа
для Korvin Fikys:

КБ позже пятых. Пятерка была в 2005, КБ - 2007.
Если же мы говорим про самую первую КБ из 1990 - то там вроде ини не было, а как раз скорость была и иней тоже.
для Liat:
тут не выиграть окончательно. Да и побегать с одними драконами\фуриями в армии не получается
для sergeyg968:
ну один фиг дисы иню имели и были раньше
для Liat:
Это принципиальное отличие 3 части от 5

И да, именно поэтому считаю 5 лучше 3


Боевка у пятерки сильно лучше и глубже, чем у тройки, тут никаких вопрос быть не может, имхо.
В тройке есть ещё болячка, которую не лечат ни одним модом - массмедля по сути является сильнейшим заклинанием игры, которое почему-то расположено на 1 уровне и стоит 5 маны. В КБ не вставили массмедлю, потому что понимали, что 99% боёв с нее будет начинаться, а в тройке до сих пор решиться на изменения медли и ускора (да и молитва туда же, хотя она хотя бы 4 уровень) не могут, хотя в условиях, когда скорость - это и скорость, и Иня, оба заклинания представляют из себя имбу.


Тройка хороша своей стратегической картой, впрочем. Пятерке в этом плане никогда не хватало лаконичности, читаемости и адекватного генератора случайных карт.
Да ДС Иня плюшевая
Какая же ошибка перед активной экскурсией день посещать все спортивные движухи

Вы бы знали
Вообще мне нравилась штука как в баннер саге (наверняка где-то еще было, не совсем мой жанр просто) что хп = урон. Т.е. ты лишен ситуации когда челику из-за вилки не добил немного и он бьёт в полную силу
для Kinematic:

Я такое наоборот не люблю.
Дебафф к точности (ja2) /статам (где-то видел, не помню) понимаю, но он не должен быть каким-то огромным.
для sergeyg968:
не знаю точно как, но в тройке точно можно отключать масс медлю. Есть шаблоны, где отключена именно масс медля и кастовать её могут только чародеи, которых ещё найти надо. Ещё в шаблоне можно отключить абсолютное воскрешение, армагедон, взрыв. Как раз тот ютубер сэр троглодит снимает про такое
Вообще мне нравилась штука как в баннер саге (наверняка где-то еще было, не совсем мой жанр просто) что хп = урон. Т.е. ты лишен ситуации когда челику из-за вилки не добил немного и он бьёт в полную силу

Тогда в чем будет разница между 100 крестьянами и бегемотом?
для grimin:

Так запрет заклинаний на шаблонах - это костыли, ограничивающие дисбалансную систему магии, в которой контроль скорости есть только в тех школах, в которых и так заключены заклинания контроля карты, и при этом стоимость этих заклинаний копеечная, и на основе существования массмедли играется джебус кросс десятилетиями.

Сама боевая система в тройке довольно простенькая, очень уязвимая к абузам и потому не особо интересно играется, имхо.
бой с героем и правда не очень интересен. Самый сок в дороге до него
для Liat:
Там нет численности вообще, у юнитов два основных параметра — броня и хп. Например если юнит с 15 хп и 10 брони ударит по такому же юниту, то он ему снимет 5 хп (15-10), а тот когда будет ходить сможет на 1 хп ударить
Но там прикол в том что есть отдельный стат на снятие брони + всякие разные спец атаки
А ини как таковой там нет. Ходы всегда идут свой-чужой, и если ты убиваешь чужого, который сейчас должен ходить, на его место просто смещается ближайший чужой юнит. Ну и в конце когда 1 юнит остается у какой-то из сторон меняется на более привычную для гвд шкалу, то есть за круг ходят там условно 4 твоих стека и вражеский
Просто для героев это выглядит как упрощение

Ну мне так кажется
Ну там игра больше про историю, чем про боевку. Но еще раз повторюсь, мне нравится, что там нет ситуаций, когда ты монстру не добил 50 хп а он тебе абилкой пол армии вырезал
Это же ПРИКОЛЬНО
Динамично
Динамично не хватает 11 частей щита страха
<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM