Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:22
3730
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36

Авторкланы и доход от предприятий
Не знаю, как там сейчас капает прибыль
процент от фонда выданной заработной платы. т.е по итогу сраненькая шахта может приносить больше дохода, чем какая нить кузница щитов) так что высокие технологии не в фаворе)
ну и плюс ручное регулирование зп - та же зп в сталелитейке в реке 160, один переход и она уже 200-205...
для Интеллигентка:
Почему рядовой игрок должен завидовать доходу чужого клана, если даже игроки кланов с немалой прибылью с предприятий признаются, что лично их это золото обходит стороной? Речь, скорее всего, идёт о некой мотивации, чтобы было за что, так сказать, бить лица друг другу )
зависть зависть как в 1 посте так и во всех остальных
не завидовали бы создали тему что хотят войны без передела собственности
Стартер в клане не?

П.С. тут согласен с lamantinka: ЗАВИСТЬ ПЛОХОЕ ЧУВСТВО!
жадность жадность как во 682 посте так и во всех остальных
не жадничали - раздавали бы деньги для всей империи
Будет 5-6 топкланов и всё. Остальные ничего не смогут против них сделать. И так же понятно вроде, об этом известно давно и многим. Изменить можно только административным ресурсом, но этого делать наверняка ни кто не будет.
Будет 5-6 топкланов и всё. Остальные ничего не смогут против них сделать.
Че серьезно?
А как например очевидная мысль нападать 2-3 объединившимся кланам и отбивать предприятия у топов, коих тупо физически людей не хватит
всех отдефить.
Да уже можно было бы давно сделать, выделить какое-то определенное время (пол дня на выходных например) и возможность нападать/защищать предприятия. Не нужно даже делать это в пвп формате, если так сложно балансить, тупо ставить мобоармии в противники равных нападающим БУ+обвесу.
Уже была бы интрига и фан.
Кланвары гоу-гоу!

Хочу посмотреть, как тысячи зеленых разорвут топкланы :)
для Дип:

я уже писал по этому поводу) были же нападалки еще перед войной) в 4 часа 1 вышел игрок) офигенный фан и интрига была)
для XuMuKkk:
Причем сделать это все элементарно просто, все механизмы уже обкатаны.
Осталось только донести и вложить эту мысль админам.)
Не нужно даже делать это в пвп формате, если так сложно балансить, тупо ставить мобоармии в противники равных нападающим БУ+обвесу.
Уже была бы интрига и фан.

по другому в этой игре невозможно
у нас баланс кое-как построен в ГФБК 1 на 1,а в других его не будет никогда
значит фиг с ним балансом и давайте начнем махач внебалансный)
махач внебалансный)
Во-во :)
Нужно изначально исходить из позиции, что баланса в ГВД нет и не будет ;
значит фиг с ним балансом и давайте начнем махач внебалансный)
Да уже хоть какой-нибудь бы, за столько то лет.-)
Будет 5-6 топкланов и всё. Остальные ничего не смогут против них сделать. И так же понятно вроде, об этом известно давно и многим. Изменить можно только административным ресурсом, но этого делать наверняка ни кто не будет.
а как должно быть? все всем? нет уж хватит равноправия))
Последние страниц 15 пропустил - кто то предложил что то интересное из моделей по перераспределению территорий?
Steff, механику КаВэ расписать что ли? Оо
Нет, ну попробовать-то можно.

Дать кланам 8-12 часов ненападения, которые можно размазать по суткам. Ни клан, ни на клан в это время нападать нельзя.

Дать инструментарий союзов (совместная оборона, нападалки, враги), академий (главенство одного) и собсно объявления войны/заключения мира (контрибуции, репрессии, все дела)

Дать обороняющимся возможность выставлять ботов при постройке какой-нибудь "таверны", которая пристраивается к складу (ботов нужно во что-то одеть, простор для вывода бабла огромнейший)

Дать обороняющимся замки, рвы, башни (простор для вывода бабла огромнейший)

Дать нападающему клану ограничения по количеству боев за сутки и одновременному нападению. Допустим одна тройка в один момент времени и 5 боев в сутки на клан.
Дать какие-нибудь осадные мастерские, эти пределы расширяющие.

Нападающему сторона видна в заявке, обороняющаяся - только бк защитников.
Опциональное оповещение при нападении на клан.
Не более n заявок на одно предприятие за единицу времени, дабы исключить зерграши в последние 15 минут военного времени защищающихся.

Отнимать у защитников 2% влияния в случае поражения и передавать их победившему клану.
Отнимать у нападающих 4% влияния в случае поражения и возвращать их защитникам.
Отнимать у нападающих 4% влияния, если они не проводили боев в этот день.
Когда влияние защитников станет равно нулю - передавать сектор клану с большим влиянием.
Останавливать в этом случае предприятие на n часов.

Что будем иметь:
Защитить легче, чем напасть, но напасть можно в любой момент.
Маленькие, слабые и бедные кланы получают меньше боев-нападалок, чем топы.
Тратится куча баблища с обоих сторон, что делает все кланы бедными и слабыми, что немного сокращает пропасть между кланами.
Проблемы с зерграшем, легионы эльфиуса атакуя более-менее синхронно получают преимущество (впрочем, я уверен, что так и должно быть, тысячи их.)
696 пост

Это похоже на КВ, но у нас темка вроде про защиту предприятий. Нафига рядом с каждым заводиком ров, башни, замок, боты для охраны. Даже титаны с такими расходами забьют на игру.
Tru_papka_milka, КаВэ и будут за предприятия, других мотивов просто нет и пока не предвидится.
А рвы не предприятию отдельно, а клану в целом должны строиться, иначе получится - вложил кучу бабоса в предприятие для защиты, а его хренак и перебили. Золото так пилиться не должно.
И так у нас сейчас ситуация такая, что что бы нормально атаковать сектор нужно потратить полляма на расширение склада.
А если как вариант в ГВ сделать раздел нападения на предприятия, с выводом золота и ресурсов из предприятий. Для защиты в ГРж нанимать отряды, монстров, машины, героев и т.д.
Войну конечно для разнообразия игрового процесса устраивать нужно каких раз пол года.
Только врятли чего изменится. Последнии ивенты показали что новых кланов в топе не особо наблюдается. Хотя деньги же "халявные" давали за место (правда я не интересовался сколько) Заработать вроде можно было.

Да и замути сейчас войну с переделом сильно ничего не поменяется. Ну за исключением только что у кого-то была до войны лесопилка в одном секторе, после войны будет рудокопка в другом. А лесопилка достанется тому у кого была до этого рудокопка
<<|<|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM