Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:19
1242
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|>|>>

Автор«Might & Magic: Heroes VI»
для LrKrennon:
да ни как не бьют, здание уникальное (построенное за слезу Асхи) у демонов бьет всех вражеских героев, которые шляюцца рядом с городом. )
для KoNniK:

ну и славно.а то как вспомню дисайплес.выйдешь в какую то зону и начнут тебя жёстко плющить заклинаниями и потом добивают израненных недобитков своей мощной армией.

кстати интересно как оцениваете смену шкалы АТВ на что то новое(старое).это удачное решение или просто архаизм в погоне за простотой для юных и тупых юзеров?
для Vertolet:
Ещё вспомнил: первые бонусы подразделяются по "rank". В начале этот rank железный - и доступны только соответствующие плюшки. Потом (как я понимаю, с ростом династического опыта - сам пока не дорос), rank приобретает свойства более благородных металлов, что позволяет покупать более сильные и более дорогие апгрейды.
для LrKrennon:
кстати интересно как оцениваете смену шкалы АТВ на что то новое(старое).это удачное решение или просто архаизм в погоне за простотой для юных и тупых юзеров

Хоть и обожаю 3х героев, но переход к АТВ-шкале считал, наверное, самым удачным изобретением 5й части. В 6х Героях мы имеем возврат к боёвке из 3 героев за одним исключением: в 3х скорость существа = инициативе, а здесь это 2 разных параметра.
для LrKrennon:
кстати интересно как оцениваете смену шкалы АТВ на что то новое(старое).это удачное решение или просто архаизм в погоне за простотой для юных и тупых юзеров?

мне нравицца, как раз это и нужно было сделать в 5-х, оставить раундовую систему, но убрать руль стата скорость, жирно этому стату было влиять в 3-х героях на 2 характеристки в бою.
Правда я еще не разобрался в механике магической защиты, ибо теперь нет общего параметра защиты, но есть маг защита и физ защита, а также некоторые мобы бьют магической атакой, походу физ защита это от тех кто бьет физикой, а магзащита от тех кто бьет магией и от магии героя.

Ну с механикой буду потом разбирацца подробнее.
Не понравилось.
физ защита это от тех кто бьет физикой, а магзащита от тех кто бьет магией и от магии героя.
У меня так привы и личи не могли нанести урон элементалям тьмы.
Их можно либо другой магией бить, либо физикой.
для Vertolet:
тоже заметил что тьму нельзя мобами с магуроном бить, но говорю в дебьри механики лениво пока лезть, потом разберусь, пока принял это как факт и забил.
для Теллус:
Как раз эти бонусы,купленные за монетки Династии, и предалгают при старте каждой игры выбирать. ТАкже с переходом на новый уровень Династии (имеется в виду Бронзовый серебряный и т.д.) появляется возможность купить за эти монеты дополнительный слот для добавления всяких вкусностей. Только стоит недешево.

И еще вопрос про разные ачивки. Тут на досуге полез посмотреть внимательнее весь этот список достижений. И наткнулся на одно - его можно получит, пройдя миссию (или кампанию, не помню) одновременно по пути слез и по пути крови. Но ведь насколько я понял, если выбрал один из этих путей, то на другой уже не перейти, а главных героев только один. Как же тогда можно проходить по двум разным путям? Никто не разобрался в этом вопросе?
для PKFreeze:
2 раза проходить наверное.
для KoNniK: Так в описании ачивки написано так, что как будто одновременно, а не по очереди. Или же перевод такой, либо я все-таки что-то недопонимаю.
тэкс вопрос другого толка, по ходу до моей деревни еще долго не дойдет, поделитесь ссылкой, как купить лицензионный ключ по инету, ни разу не покупал, сайтов не знаыm=Оsubm=Отправить (CTRL+Enter)
К слову, о переводе... Сразу бросилось в глаза - в описании арта "Set item" - "Установить предмет".

для PKFreeze:
Спасибо за пояснение! А при переходе на следующий уровень династии можно использовать бонусы, относящиеся к предыдущему уровню?

если выбрал один из этих путей, то на другой уже не перейти, а главных героев только один
У меня в прологе идёт сразу 2 полосы: одна в сторону слёз, другая - в сторону крови. Как я понял, эти 2 пути не соперничают между собой, а дополняют друг друга.
для Теллус:
там потом активировать придецца как полоска крови/слез доберецца
а слота под умения всего 3 (1 начальный и 2 дополнительных)
Может быть получицца активировать 2 начальных умения, по 1 из крови и слез.
для Теллус:
А при переходе на следующий уровень династии можно использовать бонусы, относящиеся к предыдущему уровню? Да, конечно. Они никуда не денутся, только добавятся еще те, которые куплены на Алтаре при переходе на новый уровень Династии.

для KoNniK:
Может быть получицца активировать 2 начальных умения, по 1 из крови и слез. Как раз нифига. Я поэтому и задал такой вопрос. Я догнал Кровь до 250 и повысил умение, встав на путь крови. Потом я довел Слезы до 250 и ничего не происходит. Очки в слезы набираются, но выбрать этот путь уже не дают.
будьте добры скиньте ссылку на нормальную версию игры
где можно скачать без последствий
заранее спасибо
для 51раилаг01:
Цифровая лицензия куплена?
для Volk105:нет ничего не покупал
будьте добры скиньте ссылку на нормальную версию игры
Не будем добры.
Что, пальцы отвалились и в интернете забанили?
Закончил пролог. Есть вопрос к тем, кто продвинулся в кампаниях: стоит играть кампании за предустановленных героев, или лучше создавать своих, с более читерными способностями?
<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM