| Автор | [Общая тема] Литературно-ролевые игры | 
			
для Koroz: 
Там же банально всё. Ввод-вывод ресурсов. Проблема лишь в числах. 
Вводы-вывод обычный я и сам могу построить. Мне надо продумать и составить модель Желательно устойчивую. 
 
для ВарварЧести: 
Есть одна игра долгосрочная, вот, пытаюсь сформировать для нее экономику нормальную и интересную для игроков.  | 
Мне надо продумать и составить модель  
Продумать цыфры что ли?  | 
 
Есть одна игра долгосрочная, вот, пытаюсь сформировать для нее экономику нормальную и интересную для игроков.  
Построй ее на рыночной структуре.Чтобы игроки могли купить ресурсы дорого,а продать дешево(причем от добычи и спроса цена зависит - это паритетом покупательской способности вроде называется). Чтобы игроки торговали между собой.Для торговли нужны купцы,а для купцов особые торговые здания - торговые центры с купеческим лимитом.Игрок,захвативший 75% торговой точки становится монополистом и может диктовать свою цену в пределах ценового коридора,установленного админом.А в остальном полностью(или почти полностью) реалистичный симулятор экономики.От поставшика к продавцу и потребителю с учетом издержек и построения реалистичной экономической конъюнктуры.  | 
Построй ее на рыночной структуре. 
Требует игроков, иначе первое поколение (1-3 игрока) станет абсолютным монополистом.  | 
 
Требует игроков, иначе первое поколение (1-3 игрока) станет абсолютным монополистом.  
 
Вся проблема в нюансах.К тому же у нас экономистов-рыночников 1,5 человека - в основном либо коммунисты,либо социалисты,либо просто специалисты по закрытым экономическим системам.  | 
А в остальном полностью(или почти полностью) реалистичный симулятор экономики. 
 
тогда тема с информацией должна рассылаться через файлообменик и содержать вордовский файл страниц на 70-80 =) 
 
 
Имхо это минимум для настоящей реалистичной системы. 
 
 
И нам понадобится пару профессиональных экономистов для создания системы и оценки её реакции. 
 
 
З.ы да знаю я что мы все тут крутые экономисты.по крайней мере считаем себя такими.но это далеко от истинны. Точно так-же как и то что менгск крутой военник а я хороший политик.Меня в парламенте сожрут а менгска в генштабе.Ну а разработаная вами "реалистичная" экономическая стратегия ещё долго будет смешить всех профессоров на экономическом факультете. 
 
 
Игры это не реальный мир.Что бы создать модель реального мира(хотя бы аспект) нужны специалисты которые в нём отлично разбираются.А не те кто немного знают о нём.  | 
для кролик-маг: 
аааа, зачем ты окунаешь их по самые гланды, не мешай нам мечтать, мы сюда отдыхать пришли и строить сказки!)  | 
Имхо это минимум для настоящей реалистичной системы. 
Если углубляться в самые недры, то там жуть... 
Например, раньше с фанатизмом бегали за всякими чудо-товарами по типу "Омоложение за 14 дней" или "Шампунь с алмазами", а теперь это глупость торговли.  
Но наша публика небольшая и на таком уровне думать не надо. Так что достаточно нас, ламеров.  | 
Но наша публика небольшая и на таком уровне думать не надо.  
 
ну..ВЧ затребовал реалистичную систему. Он помнится недавно критиковал экономические системы за недостаточную реализацию. требовал количество купцов,налоговые законы,торговое законодательство и кучу ещё всякой инфы. а теперь представь что это лишь для 1 из 10 стран.там бы система страниц на 15 бы у ведущего разрослась. Да и игроки вечно ищут лазейки.  | 
Ну... А чего там чисел-то... 
Стандартно: 
Еда (Можно разную, но это уже на высоком уровне) 
Народ (Можно разделить на видыы: по полу, по проффессии, по возрасту) 
Валюта (Обычно - золото) 
Ресурсы (то, что есть не у всех и не равномерно): 
Камень 
Железо 
Земля (Площадь. Это тоже ресурс, конечно же) 
Драгоценности 
Нестандарт: 
Мана (энергия у государтсва... Мало ли, какая вселенная)  | 
Ну... А чего там чисел-то... 
Стандартно: 
Еда (Можно разную, но это уже на высоком уровне) 
Народ (Можно разделить на видыы: по полу, по проффессии, по возрасту) 
Валюта (Обычно - золото) 
Ресурсы (то, что есть не у всех и не равномерно): 
Камень 
Железо 
Земля (Площадь. Это тоже ресурс, конечно же) 
Драгоценности 
Нестандарт: 
Мана (энергия у государтсва... Мало ли, какая вселенная)  
 
для Koroz: 
ты это ВЧ обьясни, когда на него находит :)  | 
| Есть у меня идейка. Я тут посмотрел на флото-войнушку арета и подумал, что если сделать что-то подобное, только чтобы война на земле? Да тут и ваху то особо не надо знать, главное в ДоВ поиграть. Будет такое мочилово на разных локациях, игроки будут за кредиты покупать отряды/технику/усовершенствования... Или тоже самое как раньше космо-кораблики, только танки. Штурмовой БТР маринов против "Разящего Клинка" ИГ.  | 
| Мда. Сочуствую админу который возьмется всю эту инфу обрабатывать. Я в своей литке меньшее число ресов задалбываюсь обрабатывать. Да и опять же по опыту моей литки, большей части народа начхать на экономику. У меня за все 12 ходов было лишь две вялые попытки торговли.  | 
две вялые попытки торговли.  
Берёшь два государства. 
Одному даёшь много ресурс1 и мало ресурс2. 
Другому мало ресурс1 и много ресурс2. 
Вот и вся торговля.  | 
для Koroz: 
Или государство 1 собирает овер9к орков и идет забирать свой ресурс2 у государства2))  | 
для Death2: 
Так без ресурса2 можно собрать только треть овер9к орков, да и то задохликов.  | 
для Koroz: 
Так то же верно и в обратную сторону) 
Потому и выгодно идти войной и забирать ресурс2 хД  | 
Так то же верно и в обратную сторону) 
Но с ресурсом2 у игрока2 слишком хорошая система защиты.  | 
для Koroz: 
Тогда по логике игры - с ресурсом1 у игрока1слишком хорошая система атаки) 
 
- Что будет если всесокрушающее ядро врежется в неразрушимую стену? 
- Водка подорожает. 
- Почему? 
- А у нас вечно - сначала всякая чушь происходит, потом водка дорожает. (с) Народное творчество  | 
Игрок1: 
Ресурс1 - много. 
Ресурс2 - мало. 
Атака2. Защита2. 
Игрок2: 
Ресурс1 - мало. 
Ресурс2 - много. 
Атака2. Защита2. 
Нейтралы. 
Ресурс1 - мало. 
Ресурс2 - мало. 
Атака1. Защита1. 
 
Атака1 < Защита1. 
Защита1 < Атака2 < Защита2. 
Защита2 < Атака3 < Защита3.  |