Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:52
3228
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|316|317|318|319|320|321|322|323|324|325|326|>|>>

АвторThe Elder Scrolls V: Skyrim
Гораздо больше впечатлил тот пацак, который входа в нордский зал героев охраняет. Одним ударом шлепнул меня, пока я думала, как бы его не убить ненароком.)
грамотные люди(тобишь я) тут же призвали ледного трээла и показали ему кузькину мать с помощью 4-5 молний)))

Ироды все кто плакал чтоб её убрали!

тут чуть несоглашусь...логично было бы чтоб сия функция воодилась от уровня сложности(тобишь на легком уровне сложности монстры не усиливаются,а с среднего уже идет усиление по БУ монстров-Казуализация,мать их так)
Лично мне нравилось, когда в Обливионе я встречала более сильных монстров, прокачавшись и в навороченной одежке.)
Угу. Толпа разбойников-нищебродов в даэдрике. Ну нафиг. Глупость несусветная.
Вот только добраться до Алдуина второй раз - задача не из легких. Ибо драугры качаются. Качаются. Мой лучник там целые бега устраивал - чтобы этих драугров по одному отловить :)
для Геральт:
Вот только добраться до Алдуина второй раз - задача не из легких. Ибо драугры качаются. Качаются. Мой лучник там целые бега устраивал - чтобы этих драугров по одному отловить :)
Пока ты куешь доспехи - драугр качается. Пока ты исцеляешь - драугр качается. Пытаешься что-то украсть - драугр качается.
А вот когда приходит время квестов..)
для Шендер24:
логично было бы чтоб сия функция воодилась от уровня сложности(тобишь на легком уровне сложности монстры не усиливаются,а с среднего уже идет усиление по БУ монстров-Казуализация,мать их так)

Да, так, пожалуй, еще лучше.

для Геральт:
Угу. Толпа разбойников-нищебродов в даэдрике. Ну нафиг. Глупость несусветная.

Нет... Я имела ввиду, на более высоких уровнях минотавры на дороге поджидают, а не бесконечные мышки и зомби, как в здешних катакомбах.)
для --CyMepKu--:
Нет... Я имела ввиду, на более высоких уровнях минотавры на дороге поджидают, а не бесконечные мышки и зомби, как в здешних катакомбах.)
А квесты на поиски этих самых мышей все еще выдаются.
Забудем Oblivion как страшный сон.

Не нравится сложность - на Nexus уже есть несколько дельных модов, изменяющих бои так, что без 10ка выпитых зелий и дюжины ядов, из драки больше чем с одним противником, ты не выйдешь.
Замечательным в этом плане был 2й Ведьмак. На легком - беги, убивай. На темном.. начинаешь каждую возможность использовать. Алхимия, магия - все идет в оборот. И выиграть вполне возможно, при этом, после драки с 20-25 солдатами, начинаешь реально гордится тем, что сделал)
Сравнимо с ареной в WoW.
Мммм, 2й Ведьмак...
Мммм, DE:HR 2
для ХАРЧ1995:
для Герладонт:
Согласен с обоими)
для Зариэль:
Забудем Oblivion как страшный сон.

Ненене, не забуду родные Острова...)) Да и Обливион, с лучшими дополнялками и модами, отличная игрушка.)

В скайриме мне много чего не хвататет от Облы. Заклинаний, например, толковых. Где мои драгоценные заклы взлома и бега по воде? И где, наконец, мои грозовой и морозный атронахи?

Кстати, а правда, где-то в скайриме продается книга грозовой атронах? Или только плагином добавляется?
Забудем Oblivion как страшный сон.
А для меня Обла так и осталась отличной игрушкой. По крайней мере, мне там сюжеты в гильдиях(во всех) нравились больше чем здесь(насчёт ТБ не знаю пока, т.к. не разобрался пока). Единственная гильдия, которая мне пока понравилась в Скайриме, так это ГВ, хотя я возлагал большие надежды на Коллегию магов, но не судьба.
для --CyMepKu--:
В скайриме мне много чего не хвататет от Облы. Заклинаний, например, толковых. Где мои драгоценные заклы взлома и бега по воде? И где, наконец, мои грозовой и морозный атронахи?

Заклинания взлома даже в самом Oblivion были бесполезны. Потому что отмычкой раза в 2 быстрее. А бег по воде не нужен, потому что особых водных пространтв в Skyrim и нет.
Книжка грозового атронаха, ровно как и ледяного, продаются в Колледже Винтерхолда. У мага специализирующегося на призыве. Появляются, вроде как, после 50го и 75 уровня в этой школе магии.

Да и Обливион, с лучшими дополнялками и модами, отличная игрушка.)
А Morrowind и без них хорош.
See the difference?))
К тому же Острова есть смысл пройти только 1 раз. Во второй раз, это уже не острова безумия, а острова Петросяна, ей богу. Им действительно стоило пригласить профессионального психиатра в качестве консультанта.
А реплики Шео, ради которых проходится в 1й раз, за исключение парочки действительно интересных сводятся к "смищному" бреду. Ну или свелись после еретической переозвучки ):D
На легком - беги, убивай.
Меня на среднем в одном только прологе раз 50 убивали. Когда три бандюгана или парочка эльфов легко и без усилий приканчивали мегапрокачанного в плане фехтования Геральта (возможно, сильнейшего ведьмака из живущих) - это вызывало разрыв шаблона.
для Геральт:
Меня на среднем в одном только прологе раз 50 убивали. Когда три бандюгана или парочка эльфов легко и без усилий приканчивали мегапрокачанного в плане фехтования Геральта (возможно, сильнейшего ведьмака из живущих) - это вызывало разрыв шаблона.
Это действительно вызывает разрыв шаблона. Но в этом есть заслуга боевой системы.
Пытаться драться без перекатов - смерть. Пытаться блокировать - смерть (с последним патчем). Особенно в начале, когда нельзя атаковать сразу нескольких врагов.

Зато уровню к 15му, 16му, Геральт спокойно разбирается с 15-20 противниками за раз. Несколько раз у меня получилось проделать это без потери здоровья) Кто угодно ловится на рипост, и пожизненный кирдык с гвоздями. А светопляску, которую он устраивает на 30м, с полностью прокачанным древом меча надо видеть. Большинство действительно не понимает что случилось.
В этом плане огромное спасибо разработчикам за качественный motion-capture (хотя стили из 1й части смотрелись красивее, на мой взгляд).
для Геральт:
Да и в книге, Геральт не особо то и подставлялся. В игре это достаточно хорошо передано - уклонился, выжил. Пропустил удар - труп. Потому как большинство ран смертельны даже при ведьмачьем метаболизме.

Другое дело, что если в игру ввести полноценное фехтование (каким собственно и владел Геральт), то любая битва будет похожа на игру на на пианино. Потому как комбинаций ударов и движений слишком много, что бы их привесить на мышку.
для Зариэль:
(хотя стили из 1й части смотрелись красивее, на мой взгляд).
конечно красивей ведьмак там не дрался он танцевал, а во втором, 2-3 разновидности удара ну что это такое=(
Единственные плюсы у второго ведьмака по сравнению с первым это анимация диалогов. Персонажи и сами диалоги нареканий не вызывают, а вот всё остальное вызывает тоску и слёзы.
для Зариэль:
Появляются, вроде как, после 50го и 75 уровня в этой школе магии

Ну это радует, раз так.) А в замках ковыряться - не царское это дело.

Воть.)

Хатю закл на взлом.))
для --CyMepKu--:
Хатю закл на взлом.))
Unlock
Чем не магия?)
для Антанар:
конечно красивей ведьмак там не дрался он танцевал, а во втором, 2-3 разновидности удара ну что это такое=(
Единственные плюсы у второго ведьмака по сравнению с первым это анимация диалогов. Персонажи и сами диалоги нареканий не вызывают, а вот всё остальное вызывает тоску и слёзы.

Но то, что он танцевал на месте меня слегка раздражало)
Еще можно отметить более ярких побочных персонажей. И анимацию всего того, что не связано с боем.
для Зариэль:
Хатю закл на взлом.))
Unlock
Чем не магия?)


Хех./

У мну консоль квадратики выдает.

Нашла, как вылечить, но пока ломает лезть шрифты менять и т.д...
для --CyMepKu--:
У мну консоль квадратики выдает.

Нашла, как вылечить, но пока ломает лезть шрифты менять и т.д...

1:0 в пользу английской версии)
<<|<|316|317|318|319|320|321|322|323|324|325|326|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM