Автор | Зачем и что могут дать кланы? |
для Трупная_Вытяжка:
А чем они тебе мешают? Дрочат мобов потихоньку, никого не трогают, никуда не лезут - зачем им мешать спокойно играть в свое удовольствие? |
для Heldstein:
А чем они тебе мешают? Дрочат мобов потихоньку, никого не трогают, никуда не лезут - зачем им мешать спокойно играть в свое удовольствие?
иногда выходят из лесу... сам видел =) |
для Heldstein:
Если из лесу не выходят - то ничем. Но они таки выходят!) |
для Трупная_Вытяжка:
Если из лесу не выходят - то ничем. Но они таки выходят!) Что испугались что шкурками забросают))). |
для gary13:
ой, хаха. какая адская шутка! жги еще! |
никогда не понимал снобизма бкашников |
для zirooo:
А чего тогда то входишь то выходишь.Ценю твои здравые мысли но напрягает видеть то с флажком то без. |
для Трупная_Вытяжка:
жги еще! Да какой отжиг,вот у тебя шесть к атаке 3 к защите и 2 стата от наемников что лишние. |
НЕ ЧЕГО ДЕЛАТЬ В КЛАНАХ=)РЕМОНТ МОЖ НА ФОРУМЕ БРАТЬ АРЕНДУ АРТОВ ТОЖЕ ИТД!ОГРАНИЧЕНИЙ ОЧЕНЬ МНОГО! [Игрок забанен смотрителем Muzallishe до 2009-07-26 09:42:10 // капслок] |
для gary13:
Три к защите не в счет :) |
НЕ ЧЕГО ДЕЛАТЬ В КЛАНАХ=)РЕМОНТ МОЖ НА ФОРУМЕ БРАТЬ АРЕНДУ АРТОВ ТОЖЕ ИТД!ОГРАНИЧЕНИЙ ОЧЕНЬ МНОГО!
Гм.. Узко ограниченное понятие клана.. как было уже сказано
" Если тебе нравится клан - тты найдешь возможности, если нет - варианты" (С)... Но Капсов - давить не стоит в любом случаея. |
ахха. Едиснтвенный вопрос - уровни. Может ли клан с 120 8мыми эффективно захватить сектор, в котором клан с 5 14ми? и как реализовать такие бои? Ибо если сделать так, что входить может любой лев, то 14ые станут имбой, а если запретить, то кланы хаев не смогут бороться с толпой нубомяса...
снова чуть-чуть про КВ:
на мой взгляд эта проблема решается просто - нападающими создается заявка без входа игрока в бой, то есть в боях просто торчит пустая заявка на девять человек, нападение на такой-то сектор кланом таким-то.заполняется эта заявка РАВНОМЕРНО по уровню и первым в него заходят обороняющиеся - после автоматом с учетом уровня(как на воине с гномами) заявка делит на тройки и идет бой. Таким образом клану где все 13-14 уровня не выгодно нападать на клан где основная масса 10-11 ур. и наоборот. |
для Pikachuha:
ага и будет рулить нубоклан с 250 8-х уровней, ибо остальные кланы просто не наберут столько мелочи. да и какой смысл рваццо на хаи тогда? в общем не надо на таких простых решений |
для Pikachuha:
Т.е. защитники не знают, кто будет против них, а нападающие могут выбрать себе любое оружие, обвес и арты (вошел зищитник в сете гнома - они голяком вперлись. Зашел в фуле - они в фулкрафте)? ИМХО не лучший вариант |
вошел зищитник в сете гнома - они голяком вперлись + а что будут терять нападающие при проигрыше? |
для sdm3:
свое время и прочность артов, этого вполне достаточно |
золотишко,или как в ГВ не может напасть в течение определенного времени,так чтоб слива меньше было и больше азарта. |
Вот чего бы мне хотелось - каждый клан получает свою "родную" территорию (лучше, конечно, за бабки ее ввести). Сперва там голое поле - никаких бонусов. Потом строится клан-замок с разными улучшалками (сколько голад вывести мона - страшно становится О_о). Соответственно клан владеет своей "родной" территорией и провинциями. Соответственно мона напажать и отбивать провинции или же нападать и грабить клан-замок (что сложнее). А вот с конкретной реализацией пока затык ) |
Возможно не полное заполнение заявки 3 на 3:
допустим в целях уравновешивания можно будет выставлять такие тройки:
12-12 (нападающие) vs 12-10-10 (защитники), где двое 10-ок уравниваются одним 12-м! |
клан получает свою "родную" территорию Сперва там голое поле - никаких бонусов. Потом строится клан-замок с разными улучшалками. Соответственно клан владеет своей "родной" территорией и провинциями. Соответственно мона напажать и отбивать провинции или же нападать и грабить клан-замок (что сложнее).
было бы здорово увидеть нечто подобное |