Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:38
3233
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|>|>>

Автор10 Мт. Обсуждаем и подводим итоги.
барбов все почти на 9 лвл попускают(одно щастье:маги)))
для АнгелДуш:
в турнирах анти убрать тогда будет видно кто на что способен,хотя и так видно что анти не всем помогает.

Интересное предложение. А зачем тогда качать анти?
616
Вполне возможно, что для баланса некров на 13+ всего-то и не хватает абилки "нет штрафа в ближнем бою" для апличей.
Им не хватает "стрельбы без штрафа", хотя в группах они всё равно редко стреляют...


Что касается баланса на основе МТ, то уже неоднократно говорилось, что по подобным турнирам судить о нём - бред. Сначала уберите антиумку, а умку и гильдии дайте всем положенные по уровню, вот тогда можно будет поговорить.
какая еще фракция набирает половину существ 5-го уровня в пользу существ 1-го (!) уровня?
LoneHunter хватит ваньку валять а ?

читаем "об игре"
https://mirror.heroeswm.ru/help.php?section=38
Поскольку скелеты-лучники, поднятые некромантами, составляют ударную основу войска нежити, среди этих героев не принято отвлекаться на развитие умений смертных фракций.

LoneHunter - у тебя остались вопросы про скелетов ???
что ж раз скелы такие плохие их ВСЕ берут всегда и по максимуму? все некры неумеют играть за свою фраку? и набирают ущербные бедняги каких то некчемных существ 1го уровня ???
Интересное предложение. А зачем тогда качать анти?
для ПВП боев - групп и так далее. а для турниров все противники должны быть равными :)
для RAIDER1: а кого, уважаемый, вы предлагаете набрать некрам по максу?

тут скелов, у которых хп 4 на секундочку, публично объявили имбой, вы, наверное, того же мнения?)
11 уровень одни варвары, 12 уровень некры + варвары, 13 почему-то демоны
для RAIDER1:

Вы вообще поняли о чем речь идет, а?
На 12-м БУ, судя по результатам МТ, некры довольно-таки сильная фракция. А на 13-м, по тем же результатам, никакая. А что меняется между 12-м и 13-м уровнем? Только 5-й ап за реал. Ну и теоретически лишние 5 перко-очков, вряд ли они делают погоду.

Если на 12-м БУ некры отказываются от личей в пользу скелов, и на 13-м отказываются от апличей в пользу все тех же скелов, то получается, что на 13-м некры практически не усиливаются. А какое усиление получают те же СЭ за счет боевых единорогов вместо обычных - думаю объяснять не надо.
Админы ответьте будут госарты для 13-15 уровней или нет?Ждать или не ждать?
для 4OPT92:
Интересное предложение. А зачем тогда качать анти?
для ПВП боев - групп и так далее. а для турниров все противники должны быть равными :)


Так может ГО, ГН, ГВ и умелку всем тоже для равенства сбросить?
для RAIDER1:
У некра 14лев.набор по максу без упора в скелов(примерно)
210шт скело-резерв(ну не выкидывать ж их?)
57призов,27ап-вампов,6умертвий,10ап-личей,3костяшки(сия армия не особо и крутится)
Набор армии с замковыми скелетами(примерно):
320скелов,55призов,5умертвий,6личей,3костяшки.
Где тут выкрутиться в наборе некро-армии?
Вот у рыцев в плане набора армии вообще нет проблем,ползунки двигай от большого существа к малому,и не париться)
+631Набор армии с замковыми скелетами(примерно):
320скелов,55призов,5умертвий,6личей,3костяшки.

27ап-вампов пропустил)
Некры на 12 действительно неплохо смотрятся, не стану спорить.Куда только все это девается на 13+?

Знамо куда. Разница в стоимости перков (если некр берет один навык за 2 уровня, то некоторые в это время берут навык в атаку практически на каждом уровне).

+ ценность навыков. Если для 10% ближнего боя 7-10 перкопоинтов еще адекватная цена, то для ББ, холодной стали, тактики, воздаяния, стрельба она явно занижена. В то время, когда у некра 10% защиты в ближнем бою стоит 11 перкопоинтов. Защиты, которая актуальна только против рашеров ближнего боя, в то время как перки из ветки атаки актуальны против всех билдов.

И при такой хреновой ситуации с ценой и разнообразием перков, некр еще стабильно теряет 22 перкопоинта на стойкость. Ибо это ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ набор перков. Без стойкости некр сольет практически любой фракции, в любом билде.

И чем дальше в лес, тем некр все больше и больше отстает по перкам от многих других фракций. Прироста на неотбалансенных уровнях или нет вообще, или лн явно не в пользу некров, в случае с драконами, а отрыв по перкам ощутимый. Такое дорогое колесо разве что у магов, но они на 14+ получают абсолютно забесплатно усиление магии в виде цепной молнии и метеорита. И просто-таки резко отрываются от некров вперед.

Опять-таки фракционная плюшка. Одно дело получить 40 скелетов на 9 умке, т. е. на 12 уровне и совсем другое пальто получить их на 10 умке, тобишь на 14-15 уровне. Уже молчу об 11-й. Там эти скелеты совсем ниочем.
а если давать каст тьмы на всю армию героя, то делайте и свету тоже.А то дебаффер будет рулит, а световик получать от хаоса по башке
перки удачи магам тоже дать не забыть нада!
нужно дать рыцарям хаос и чародейство по 7 очков! Вот это будет имба.
для Игнациус:
И рыцарям хаос ага :))
некрам удачу и крик Баньши!
И рыцарям хаос ага :)) да без проблем))) мыж только рады будем =)


для ПВП боев - групп и так далее. а для турниров все противники должны быть равными :)
фигня...именно для турниров народ и прокачивает антиумки, ГВ и прочую хрень...
634
а если давать каст тьмы на всю армию героя, то делайте и свету тоже.А то дебаффер будет рулит, а световик получать от хаоса по башке
Надеюсь напоминать не нужно, что:
1. в г5 эффект заклов тьмы не резистился (в том числе и от чумы)
2. в г5 рассеивание могли взять любые фракции (тут в частности некры не могут его взять)
3. здешняя рассеянность порезана (из-за магов её в своё время порезали)
4. площать действия масс чумы также порезана (тут просто одмен испугался её с оригинальной площадью вводить, также, как и площадь дождя порезана)
5. по сравнению с г5 тут замедление порезано (кроме экспертного уровня), а ускорение наоборот усилено (кроме продвинутого и экспертного уровней)
6. 4-я школа тьмы вообще неюзабельна из-за привязок к см и хп...

Эти пункты на самом деле не всё, просто смысла нет перечислять очевидное.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM