Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:05
3891
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3024|3025|3026|3027|3028|3029|3030|3031|3032|3033|3034|>|>>

Автор[Update 4] Гильдия Лидеров
Вот это у вас сложная математика пошла. Оо
У меня по-колхозному всё сходится.

Друль попал в конец шкалы в ход снайпера. Луки и аплуки попали в конец шкалы после своего хода, т.е. друль оттуда в этот момент энное расстояние уже прошёл.

Точнее:
Снайпера - старт 10, иня 12.2
Луки - старт 7, иня 11.1
Друль - старт 1, иня 10

Если брать шкалу за круг от 0 до 100, а иню за скорость, то снайпер будет ходить через 7.377 секунд, а луки через 8.378.

Друль попадает в 0 в ход снайперов, т.е. до хода луков он успевает пройти 1.001 секунду.

Для наступления второго хода друлю надо всего 10 секунд (100/10). А луку - 9.009 секунд (100 / 11.1)
При этом лук попал в 0 тогда, когда друль уже часть прошёл и ему оставалось уже 8.999 секунд.
8.999 < 9.009 => друль ходит раньше.
для Mirn:
по-колхозному всё сходится
да всё сошлось, я же написал, просто отброс кидает не в 0

а твои выкладки - ну это не так работает)
во-первых нет долей секунд, есть только целые значения (шкала дискретная)
во-вторых после хода стеки попадают не в 0, а в -100 метров от позиции хода

есть же статья по атб, там это расписано всё)
Ещё раз, на всякий случай:

Перед выстрелом снайпера:
Старшие друиды 81
Лесные снайперы 107.6
Эльфийские лучники 95.8

Сразу после отброса снайпера:
Старшие друиды 7.6
Лесные снайперы 107.6
Эльфийские лучники 95.8

Через один тик первый ход эльфолука:
Старшие друиды 17.6
Лесные снайперы 19.8
Эльфийские лучники 106.9

Ещё через 9 тиков расположение вот такое:
Старшие друиды 107.6
Лесные снайперы 29.6
Эльфийские лучники 106.8

7.6 > 6.8, поэтому друиды ходя первые
для omni:
Ещё раз, на всякий случай:
Я бы еще добавил одну позицию (между "Сразу после отброса" и "Через один тик ..."), для полной ясности:

После хода снайпера:
Старшие друиды 7.6
Лесные снайперы 7.6
Эльфийские лучники 95.8

Ну и для единства терминологии "Перед выстрелом снайпера" заменить на "Перед ходом снайпера".
Кто тут чего воскрешает? Яви на свет, хочу посмотреть!))
Приветствую. Подскажите, для чего нужны части таинственного свитка и как их можно использовать? Выпали за прохождение опасной цели в ГЛ.
для Аскольд Бер: когда соберется 10 частей, появится сам свиток. При открытии его выпадут случайным образом существа в коллекцию ГЛ
для Аскольд Бер:

части нужны для сборов целых предметов! на сколько помню цельный предмет собирается из сотни одинаковых частей, ну ваш свиток будет виден вам сразу при входе в Гильдию Лидеров!
После хода снайпера:
Старшие друиды 7.6
Лесные снайперы 7.6
Эльфийские лучники 95.8


после отбрасывающего выстрела*
время = 8 секунд

"Перед выстрелом снайпера" заменить на "Перед ходом снайпера"

до отбрасывающего выстрела*
время = 8 секунд
оглушение, атака страхом и устрашающий клич наверное действуют так же
Выменял Джиннов султанов
Но у грамотных соперников в ГЛ турнирах их вижу редко, обычно обходятся обычными
Я так понимаю, мета с ними ушла?
Товарищи знатоки, поясните неразумному: взял в опасных проходку, единственная разница, что кенты отстрелили мне на одну искусу больше. Тем не менее, после взятия под контроль гипноз, было указано в информации о боссе, должен был висеть 0.4 хода.
Наступает новый ход босса, и он уже чист от гипноза. Отчего произошло округление эффекта с 0.4 вниз, до нуля? Я вообще подобное округление вниз наблюдаю впервые. Ни с отравлением, ни с дебаффами, ни с гипнозом не видел такого.
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1317208365&html5=1&show_for_all=M686fec5c70
Я, разумеется, не жалуюсь, прошёл и прошёл, мне любая проходка, лишь бы с первого раза :)
для Mr Blood:
во-первых стрельнули в искус и их осталось всего 5
во-вторых во время взятия под контроль пиратам надо было пройти ещё половину шкалы (50.3 метров до хода) и этих 0.4 не хватило, так как до их хода было 4 атб секунды, а контроль был чуть меньше (0.36, если точно подсчитать)
для omni:
Бать, а почему не показывается вероятность испуга мишки, этого умения нет в базе?
вообще думаю в скрипте для боёв добавить функциональную возможность отображение на атб шкале на портретах существ количество "тиков" до их хода (или метров, что точнее но менее информативно, т.к. саму эту цифру не приложить и надо делить на иню)
для Эрик друг:
Надо тестить как работает веротяность + он может пугать кучу стеков по области, а в инфо это не вывести нормально, ну или очень запарно (выводить рядом с каждым стеком)
Метры, секунды, ускорения, гравитации, частота распада. Это тема для симпозиума физиков?
Это тема для симпозиума физиков?
если у человека есть вопрос - я могу ответить

особых знаний тут не надо, делить, умножать вычитать и складывать учат в начальных классах)
для omni:
вообще думаю в скрипте для боёв добавить функциональную возможность отображение на атб шкале на портретах существ количество "тиков" до их хода (или метров, что точнее но менее информативно, т.к. саму эту цифру не приложить и надо делить на иню)

Идея супер. Есть подобный мод для пятерки, очень полезно и вполне наглядно.
И есть дополнителлная небольшая идейка. Поскольку очень многие эффекты работают с учетом ини=10, было бы очень здорово на шкале тем или иным способом отмерять эти самые "ходы" со скоростью 10. От текущего положения шкалы, само собой. Может быть в виде разделительной черты между иконками, или полосой заполненной градиентом над иконками. Понимаю, что реализация под вопросом, но не вкинуть такую идею не мог
<<|<|3024|3025|3026|3027|3028|3029|3030|3031|3032|3033|3034|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM